Re: [閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?
※ 引述《john91018 (我是全婆俠)》之銘言:
: 2G老臘入前來報到,大概有幾句話就能證明自己是老臘入
: 沒錢付契約金
: 先不要亂跑,我喝個千里眼,再找不到就跟熱氣球揮手
: 調合書12345,不可燃垃圾
: 收納上手力之卷
: 打鋼龍有爆雷針可以用
: 挖素材要先蹲下
: 幹你娘又挖不到水龍
: 銀火龍你他媽到底要不要下來,阿幹又掉到塔下面了
: 幹大地結晶不夠開鏽塊
: 每天當乞丐去找山菜爺爺
: 搬火藥岩搬到殘血被小怪打死
: 捕獲完被怪壓死
: 貓飯吃踢腳術踹飛隊友
: 其實我覺得真的是該把一些很反人類的東西改掉啦,媽的玩個弩背包空間永遠不夠用
: 至於難度,以前的難度是建立在很多反人類的要素,像是亞空間衝擊之類的
: 其實以前怪的行動模式很簡單,只是被打到很痛而已
: 現在一堆怪都跟嗑了藥一樣不知道在嗨什麼,有夠過動,動作派生也豐富很多
: 要我說的話現在是新手上手比較容易,很多白癡的東西都改了
: 但後面的難度我覺得不比以前差,這次出的傀異化也蠻有挑戰性的
psp mhg開始玩的老臘入
https://i.imgur.com/RL3iA8I.jpg
我覺得以前還是比較難
因為機體跟系統差太多了,以前再怎樣新手也沒法靠配裝無腦莽過去
崛起無印跟破曉都能靠精靈加護跟回血等技能硬過,崛起比破曉更誇張就是
不過我現在追求的是打的帥就是,加這麼多帥氣的招式就是要帥啊,效率?那我直接組四人定番不是更有效率= =
至於行動模式要看怪,你把毒怪鳥那種怪能力調強就比現在新怪還惹人厭了
應該說以前魔物設計低階怪行動模式都很神奇
或是在鬥技場放兩隻黑鎧那種擺明在搞的
--
以前的難是魔物只有兩條腿但你只有兩隻手指頭的概念
現在的魔物也很好動阿 像崛起的大劍就沒跟上怪物強度
他強由他強,像雪鬼瘋狗斬你不gp硬碰硬他出刀完破綻你還是足夠出刀,新激昂金獅那種 也是,魔物不管怎樣設計還是很少那種完全沒什麼破綻的怪,整體能輸出時間其實沒比較 少,以前那種毒怪鳥卡到陰一直衝才真的是近戰沒法處理
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 13:14:07現在加強度就是MHF的加法吧 近戰吃屎
還沒到mhf那樣就是,但是要調成那樣獵人也要調整成神仙了
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 13:15:244G那種噁心極限化就一堆房不收近戰了
剛好又是4G才新增踢人功能 真是有夠剛好
極限化嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔,我很討厭護石制,但是跟極限化比大概是極限化>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>護石
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 13:16:17MHG老人+1 當年的地圖沒有小怪數量限制
小怪會無限生,打個德斯藍波斯都是新手噩夢
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 13:17:29沼澤一區塞個10頭野豬是家常便飯
2G時代已經把一區內的小怪限制在3隻內 已經很輕鬆了
以前放一堆野豬在競技場我也覺得很搞
先不論獵人性能 光是能不能回營地補給就差很多ㄌ
以前單機獵人打大連續狩獵 像我這種沒技術的補藥都不夠
還要帶素材去調和補藥
嫌簡單的一率推薦玩4G
技術差+1 只能靠裝備防禦+貓支援才能達到幾乎不喝水過任務
玩XX(GU)也行 後面二名 獰猛怪等著你
G水獸我難受
XX是難 4G是糞 這個還是要分別一下的
現在兩龍見面都是來給獵人騎的,以前龍都針對獵人,兩
龍同地圖沒帶大便玉就很刺激
這就讓人想到鬥技場+雙怪 根本地獄
49
首Po如題 其實魔物世界就已經難度下降 簡單到一個誇張的地步了 以前的p3rd 也是比p2g簡單 p2g有各種賴皮的怪跟亞空間攻擊 然後人物跟殘廢沒兩樣8
有些東西全刪是有點可惜 就像上古也有更擬真的生存模組 或是像殭屍毀滅工程這種遊戲 我不反對越來越純動作遊戲超人化 不過偏獵人的那部分,其實可以拿來做個單機,或連線的類似現在的砂盒生存遊戲28
2G老臘入前來報到,大概有幾句話就能證明自己是老臘入 沒錢付契約金 先不要亂跑,我喝個千里眼,再找不到就跟熱氣球揮手 調合書12345,不可燃垃圾 收納上手力之卷7
老獵人通過 你們忘記霞龍以前多幾歪了嗎 沒帶染色球不出聲 走個五十分鐘 慢慢打慢慢碰3
我覺得不算簡單 變得像比較方便了 染色玉 喝水停頓 磨刀 蟲網 石稿 無接縫地圖 回屋補資源 任務不用錢 很多地方都變得人性化
78
[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上54
[閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?突然很好奇欸 魔物獵人其他武器要嘛武器很帥 要嘛招式很華麗帥氣 但長槍就一把槍 在那邊戳戳戳61
[問卦] 說一種你很喜歡的食物但別人嘔生活上吃的東西那麼多 有什麼是你很喜歡吃 但是身邊的人聽到就會嘔嘔 那三小 我是蠻喜歡 蛋蜜汁 的啦 但現在也很少點得到35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳36
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成我覺得說跟崛起比的話要等最終版才能確定很詭異 崛起被罵的點之一是當初主線拆開來又雷聲大雨點小,無法讓人理解就這樣為啥要拆 這次的破曉主線就是收掉冥淵了 然後再來劇情的部份 崛起故事讓人,ㄏㄚ?28
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?我自己覺得 那是體感上的問題 R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了 W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望 農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木
83
[閒聊] 好險流螢請客我只花了她300065
Re: [閒聊] 日本劍道打的贏中國傳統槍術嗎?59
[閒聊] 你各位有沒有推薦玩活俠傳的實況主?54
[閒聊] Ado 要辦握手會56
[閒聊] 高橋洋子因音樂會主辦使用AI圖而退出演出48
[活俠] 討論南宮深 雷78
[繪圖] 活俠傳小師妹36
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過35
[鐵道] 2.3劇情收尾配不上前面的段落32
[閒聊] 活俠傳 葉雲裳:口霍,帶勁兒(雷)26
[活俠] 推薦活俠傳實況主:長毛27
Re: [閒聊] 活俠傳這麼紅是因為給人代入感很強嗎?26
[閒聊] 黃金樹之影有機會拿下GOTY嗎36
[18冬] 搖曳露營△第1期 補番/感想/圖多55
[心得] 活俠傳七恨23
[鐵道] 開拓者抽流螢 卻抽歪到克拉拉40
[問題] 目前seed劇場版公認最帥哪一台18
[閒聊] 請好假等法環了嗎?29
[Vtub] 6/19同接鬥蟲23
[蔚藍] 蘇芳(スオウ)的內褲(主線1-3雷76
[問題] 有什麼 "行動代號" 聽起來很帶感?16
[討論] 匹諾康尼主線踢一個要踢誰?16
[活俠] 跑完大師兄結局了15
[閒聊] 盧迪的魔眼是不是很沒用?15
Re: [鐵道] 2.3劇情猜想18
[活俠] 小師妹線相關問題請教15
Re: [閒聊] 《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過25
[閒聊] 活俠傳另外出R18篇的fandisk會想要嗎41
[閒聊] 活俠傳第三輪 飛俠+傳奇 嶄新世界線! 圖文多12
[GKMS]花海咲季是不是比較受女性歡迎?