Re: [閒聊] 臺灣動漫環境開放為何沒有名作品?
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 臺灣創作環境真的是超自由 超開放
: 我印象從以前也滿多漫畫賞 也有上面機關補助
: 學畫漫畫的人也不少 二創大手也蠻多的
: 可是就我想得到曾經的國漫
: 折紙戰士......而且畫風畫工說實在不怎麼樣
: 看隔壁中國審核這麼嚴格 禁一堆題材
: 到現在創作環境還是處處受限
: 卻有不少作品慢慢嶄露頭角
: 為何我們創作環境開放自由這麼久
: 卻沒有有名的ACG作品啊
: 別跟我說魔法阿嬤....
現今要談名作,有三要素:1.品質、2.平台、3.支持者
1.品質:
品質好壞決定討論熱度,差跟好的都會有討論熱度,不過品質好的討論才能吸引更
多支持者。
台灣的漫畫創作環境之差我就不說了,能出一個冥戰錄媽祖保佑,宗成大要不是有
島主相挺,大概也很難產出高品質的作品。
創作品質跟創作者的生活條件有絕對關係,你要是隨時隨地都要為錢煩惱,甚至兼
職工作,要創作出高品質的創作是很難的。
從產業的角度來看,如果這個產業的創作者都很難有足夠好的待遇,當然也吸引不
了更強的人才進來,沒有更強的人才,就更難產出品質高的東西。
2.平台:
其實如果把品質的問題限縮在個人要素,還是可以找到不少高品質的創作品跟作者
,同人展就有不少不錯的作品。
問題在於,台灣沒有一個好的平台,或者說好的舞台,可以讓這些優質的創作者發
揮。
這邊說的平台,不是只有名氣問題,如果要名氣,那找國外的平台就好。一個好的
平台必須要能聚集創作者,而對台灣來說,一個好的平台是需要能聚集台灣的創作
者,才能用台灣的名號,打出屬於台灣的名作。
這個問題現在倒是有解了,CCC跟CXC跟橘子的beanfun都算台灣本地的平台,或許
過幾年這些平台成長起來,平台的問題就能解決。
3.支持者:
一個創作如果沒有支持者持續宣傳與討論,那要成名是很困難的。這也能算行銷
問題,但行銷問題花的是錢,支持者不一定要花錢。
像日本動漫動不動就能在各大論壇看到討論的聲音,自然要產生名作機率就較大
,如果說像台灣這樣,平常就沒啥人討論,不然就是討論負面新聞。支持者沒有
,唱衰的酸民倒是一堆,那要生出甚麼名作我是挺懷疑的,生出臭作還差不多。
所以你看,這三個跟甚麼創作自由有啥關係?沒有關係,所以你拿台灣有創作自
由來問為啥台灣沒有名作,我的答案是:干創作自由屁事。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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推
現在才知道有這三個平台QQ
推
宗成感覺生子後創作能量也下降很多了
單行本變兩年出一本
需要分心在孩子身上產量降低我覺得很正常就是orz...
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 07/14/2022 10:41:13台灣創作足夠自由了,畫色圖甚至不用打碼(x
唱衰是假議題吧!慣性唱衰本來就不是消費客群
唱衰者吹捧的一些日漫作者轉生到台灣也是完蛋
就是台灣人看台灣創作會使用高標準,如果沒達到還不如去
看海外作品,
是啊,創作自由只是最基本的眾多條件之一而已。
宗成自己ㄉ創漫也4平台R 老牌惹
37
承認吧,就技不如人啊= = 動畫就不說了,基本上沒有一個可以稱作完整系列的作品。 (類似日本這樣完整13或26話的長度) 漫畫的話,有不錯的,不管是劇情或畫風都是上乘的作品, (韋宗成、BARZ、奕辰、葉明軒的都還不錯)9
其實我好奇的是有多少人會主動去關注台灣在地的acg作品,問題或許在於我們連能否關 注到 都有問題 的確,我們無法跟文化輸出大國如日本比拼,人家一個出版社等於全台產值,他們已經發 展出完善“創作者路徑”,從面向新人的培訓課程、講座、比賽、編選制度到生涯規劃都21
如果你真的是想為這個環境做一份心力就要自己去找作品,去支持作者 如果只是想發月經文以下推薦當我沒說 1.星期一回收日 貓嶼海的彼端 有原作 劇情虐5
有喔,這個叫閻小妹。 我是去逛駁二才知道的,這系列不在一般ACG愛好者的視野範圍中, 它訴求觀眾群是國小年齡層的,做了39集以上。 一開始在公視播出。一集11分鐘。 對小學生的注意力來說,11分鐘可以。35
首Po臺灣創作環境真的是超自由 超開放 我印象從以前也滿多漫畫賞 也有上面機關補助 學畫漫畫的人也不少 二創大手也蠻多的 可是就我想得到曾經的國漫 折紙戰士......而且畫風畫工說實在不怎麼樣5
台灣就不需要創作啊 說真的,作100部動畫的產值也比不上台積電 把人力投入在動畫產業會造成國家的衰敗 你看中國瘋狂打壓遊戲業要把勞動力趕去製造業就知道了 像台灣高科技產業領先全球,帶來龐大的產值
爆
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爆
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