Re: [閒聊] 科學跟魔法真的可以並存?
se社的異魔啊
這系列源自二十世紀末日本小說 寄生體夏娃
此作直指核心 粒線體
如果人類的身體都背叛了自己
那會怎樣
當時坂口博信在此作引發其他靈感
就是現實和魔法結合的可能性
所以se這個RPG領袖自然不會放過此機會
而開發此作
艾亞和夏娃的大戰
其實是魔法少女們比拼
艾亞看起來就是人類的救星
其實也是最可怕的敵人
要展示魔法就要有場面
一代紐約市是好地方
中央公園
自由女神像
帝國大廈
甚至海上軍艦
展現敵我的魔法當然好看
二代場地反而狹窄
是有惡靈古堡的感覺
但
沒有魔法的魄力
失去曾有的特色
自然也就沒有吸引力
所以第三次生日才又回到紐約
以 戰場控制 為核心
用overdive展現奪舍魔法
--
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戰錘40K啊 科學=機械神教、帝國、靈族的高科技產物 魔法=戰錘40K的靈能=混沌、靈族的戰巫、星際戰士的智庫、帝國的靈能者 因此你會看到穿著終結者動力裝甲手持動力權杖跟動力劍的智庫館長施法招狂風暴雨 或者血天使的智庫無畏在戰場施法扔火球1
老話一句看設定 基本上越現代的作品裡魔法就越容易被人說是科學,這是因為讀者開始尋求邏輯和架構 ,導致作品體系設定開始明確化 說來也好玩,很多人討厭遊戲設定,但是各種魔法設定跟遊戲也是87%像 魔力(mp)量,魔法的制式(技能)化,魔法位階使用(等級)限制。越詳細的設定代7
魔法應該是相對於科技 都是利用或干涉物理現象的技術 在老遊戲Arcanum裡面有很有趣的對立結構 因為魔法需要某種場來干涉現實 在這個場中的物理規則會變得混亂61
首Po設定上同時有科學跟魔法的社會 一邊開著車一邊念魔咒這種的 它不像現實的宗教 是真的能觀測到 但這樣不會被當成另一種自然現象嗎12
魔法是沒有辦法證明、也不能被證明驗證的現象 科學是將現象辨明與驗證的方式。兩個基本上是不同概念的事,所以要並存是辦得到的,反正這兩者在定義上就是零交集。 很多作品會把魔法「量化」,例如加上「魔力值」魔力值越多,施放法術的效果也越強。但這樣做其實是幫助習慣科學方式的我們去理解故事的做法,真的魔法是無法這樣去形容的。 舉例來說,能夠實現願望的精靈卻不能依自己的意志去施法,甚至連讓自己離開神燈都辦不到,所以精靈是魔法,他的能力上下限是無法定義出來的。現代作品,如惠惠的爆裂魔法,是能夠去掌握她的方向、範圍、效果的,這其實跟每天可以射一發的火箭炮差不多,只是作者給它包了「魔法」的偽裝而已 啊對了,這是我覺得最有趣的「魔法道具」3
: 恩.... 科學算是方法論八 要比應該是和歸納法、演繹法之類的比 魔法從表現來看,算是一種技術4
科幻小說大師Arthur C. Clarke說過 “任何足夠先進的科技,皆與魔法無異。” (Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic) “任何看起來不像魔法的科技都是不夠先進的” (Any technology that does not appear magical is insufficiently advanced.)
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[討論] 撇開TM 魔術跟魔法的差異TM那個魔術跟魔法討論到爛不提 就其他作品而言,這兩個字有什麼差別 首先日文原文用魔術的作品有 とある魔術の禁書目録 原文用魔法的有17
Re: [閒聊] 好奇有沒有人希望寄生前夜(異魔)重二十世紀末 在日本有兩大恐怖小說震撼文壇 一個保險金案件 是黑色之家 一個是生物學恐怖事件 就是異魔 一個生物學權威的妻子命喪車禍10
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爆
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