Re: [閒聊] 會覺得台灣在課金高價區合理嗎
其實是合理的
因為手游設計課金是看課長階層,不是看低薪階層
台灣貧富差距擴大
年收百萬以下的低薪階級尤其南部被通膨減薪所以會覺得課金太貴
但年收三百萬以上的課長階級在北部或竹科大概也是pr50而已
0.0..
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※ PTT 留言評論
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首Po遊戲遊戲課金會考量當地消費能力 不同的地區有不同的價格 而台灣通常會被放在亞洲的高價區 但實際上我們的收入比較日韓相當低 課金壓力比起日韓高不少12
首先我們的收入比日韓低就是錯誤的了 我們人均GDP今年預計是3萬5 很高機率一舉超越日韓 我們的人均月薪資是5萬7也會比日本高 人均資產也比日本還高 全部數據都比日本高不在高價區合理嗎?45
研調機構Sensor Tower日前公佈了《2022手遊市場報告》,其中最值得注目的,就是台灣 是全球第5大的手遊市場,僅次於美、日、中、韓。 然後台灣取代德國成為第五大手遊市場了 人口還沒德國三分之一多(德國人口8324萬)48
你各位不要太不滿 上個禮拜政府才公布平均月薪6.2萬 即使不算年終 平均月薪也有5.X萬 外送師新聞都有報月收入上看十萬 全球前幾大課金市場+全球前幾工時地區14
我不禁在想 課金轉蛋手遊是不是毫無價值的休閒活動? 除了帶來當下的快樂,還能得到什麼? 其他大多數實體休閒活動,再怎麼說你要活動身體,或者了解某個領域,那是對生活有正向 影像3
來看看西台灣神遊的課金價格 台灣一單3290 結果你看看其他國家 那個誰來教一下怎麼跨區課金 ==
爆
[問卦] 年收三百萬以上是甚麼感覺??魯叔 身邊剛好沒這種朋友 所以想了解一下 年收三百萬以上 是甚麼感覺 依照主管職稱的話 應該都是理級水準了吧 或是各領域專業人士 例如醫師 機師 律師 是不是每餐麥當勞 薯條可樂都加大25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞22
[警世] 沉溺當課長,玩手遊欠債百萬、鬧離婚沉溺當「課長」的快感,男玩手遊賠光薪水還欠債百萬鬧離婚 許多手機遊戲都有額外的付費內容,然而無論是什麼樣的遊戲,購買時都需要量力而為, 否則若是被一時的情緒沖昏頭,就可能在不知不覺間砸下大錢卻一無所有。像是日本有位 玩家,就因為在遊戲中「課金」過頭,導致自己欠下高達數百萬的債務。16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,2
[問卦] 1905年台灣人口只有三百萬?!維基百科條目 1905 日本治台十年 當時人口普查 台灣人口才三百萬人左右 三百萬是甚麼概念?
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