[閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起
所以與其分什麼JRPG 歐美RPG
那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪
有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向
JRPG的賣角色、萌皮美型
(很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突)
這樣不就誕生了一個新型態的RPG可以玩了
這樣一定很好玩吧
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故事主軸明確你不加進去做出來還是crpg阿
你是不是在找:Drag on dragoon/Nier
SE在推的神領編年史看起來系統就很CRPG但人設世界
觀都純J
換個角度看也可能兩邊都不討好
還有黨的領導
這不就上古+mod
現在流行的歐美遊戲沒在管什麼選擇導向吧
其實上古5就選擇導向啊,當然他們家fo4就......
線性流程還是大宗
不就世界樹
把所有食物喇在一鍋不就變成廚餘?
選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹
的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支
線在選而已
遊戲劇本這樣才有價值啊,不然要單一走向的遊戲劇本,我去看動畫電影就好了
※ 編輯: ya01234 (114.137.152.166 臺灣), 07/31/2022 15:10:29RPG不能這樣縫啦,角色扮演方式會相衝突
舉例來說上古強調RP感,你可以扮演不同種族身份職業
縫合日系歐美出來的遊戲角色光是開大決要不要喊招式名
稱我看就搞不定了
這種就是你說的選擇導向,不同的東西縫不起來
成本問題 而且很多玩家是不看劇情不看字的
JRPG多半都是玩家去扮演預設好的種族身份職業,照著故事
不就GTA聖安地列斯?
CJRPG
變成劇情要你變成的那個人,不注重RP感,而是讓你看故事
這樣說好了 基本上要賣角色就需要劇情去推 然後選擇導向
會讓角色變得模糊(更趨近玩家想扮演的個性而非角色個性)
中遊有三寶,免洗換皮VIP
JCRPG (台語
現在遊戲容量大了很難跟以前一樣弄出幾百種劇本分
歧 會修bug 修到死
我覺得不是不可能,但成本過高,而且不見得會討好...
以JRPG的路線來講,就是幾條主線跟結局分歧好好處理就ok
但CRPG你可能要搞到一大堆不同勢力跟陣營的變化,然後再
影響角色間的態度、敵友,中間再一堆加入脫隊事件,然後
結局可能會因為路線然後整個顛覆,跟JRPG那種專精型的就
有很大的差異了...
就魂咩
jrpg連專精一條路線很多都寫不好了 還要結合CRPG根本找死
現在JRPG一條線都寫的2266了,還想要分歧,是要編劇腦
子爆炸嗎
歐美有基本教義派看到anime就抓狂的 你要縫合啥
原罪2也沒有做到很多路線分歧啊 處理好選擇跟支線 然
後多做一點地圖互動就有8成像了
我也覺得jrpg單一主線就好,基本時數已經在100左右
才堆出來世界觀 情感 最後即使老套 也一樣熱血感動
,一堆選擇只是讓資源更分散而已
爆
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Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?怎麼又JRPG了 前幾天不是才討論過類似的話題 JRPG是北美遊戲開發業界 創造出來的名詞 用來對應RPG大項目其中的一個項目1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈
爆
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