Re: [閒聊] 機率與統計
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: ※ 引述 《orze04 (orz)》 之銘言:
: : 3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的
:
: 抱歉又多開一篇
: 很多統計跟電腦科學入門都有討論到這個問題
: 如果我叫你手打50個隨機數字,盡量吻合均勻分佈,很有可能就是你會有意避開連續的數字
: ,避開重複的字串,讓盡量0-9都有5個等等
: 真正的隨機則是的確,你可以運氣很好,連續抽到500個阿爾托莉雅,有人則是運氣很背連5
: 00抽都沒有SSR,在整個母體上符合分佈,每次都是獨立
: 遊戲的假亂數在做大數驗證時也只需要符合分佈這點,因為亂數串已經決定好,沒有所謂真
: 正的獨立性,裡面到底怎麼弄不需要跟你交代,換而言之會有大數上的保底,但也避免了連
: 抽很多SSR的情況
: 所以玩FGO覺得手風不順只是剛好你落在不順的地方,真的會因假亂數串慢慢回歸,繼續抽
: 就對了
有一種是根本套錯函數,機率當然不符(雖然是比標示還高),最後官方也回朔了
https://i.imgur.com/iOGpOxT.png
另外一種是亂數函數設計有bug,會在特定條件下異常
以下這東西強化階段:"廣"->"故",機率固定25%
https://i.imgur.com/j1VUdJe.png
有人會說只挑失敗的區段來看
但問題是,這種衰小的情況一旦發生,那段期間會一直發生
動輒超過10次以上,15、20次以上才成功更是不少見
試驗1000次強化,成功機率連200次都沒有
這要說公正沒人會信
不過因為不像轉蛋是消費行為,告也沒用(橘子:耳朵癢癢的)
補充一個
FGO抽卡,"時間"確定是其中一個參數
印象台灣活動抽卡PK大賽環節,兩個人抽的10張完全一樣
--
還有帳號所在分組也要一致,才會在同時間抽到同樣東西
最簡單的隨機方式就是時間
random seed一樣 跑出來結果會一樣 但是random seed
一般懶人寫code用的也是system.currentTime這種long值
的time 一般人類也根本沒辦法精確到毫秒用來抽卡吧
轉蛋的亂數現在不是應該由伺服器發嗎?
公正這概念就很奇妙,甚至有點哲學。這邊他只需要滿
足被驗證時的pdf滿足聲稱的就好。你會覺得被定的連
續100次失敗不"正常",但在真隨機系統中也是會出現
連續100次失敗的可能性,反而如果固定間隔出現成功
那到不是真正亂數
時間取樣通常會短到比人體反應速度還快吧
黑沙這個生活裝是真的有問題 比起戰鬥的衝裝==
6
引用尼可拉斯塔雷伯,黑天鵝效應作者 專長是罕見事件的計量經濟學家 他在自己書中舉例,胖子東尼 是他在華頓商學院企管碩士畢業後到金融業工作發生的事情 這位胖子東尼不懂深奧的知識,只知道如何實際應用39
借串問一下 世界上有真正的隨機事件嗎? 有人說一些物理白噪音現象可以被用來做真正的TRNG 可是如果能知道物理系統的初始狀態,再輔以無限的運算力,是不是就一定能預測終狀態呢 ?48
首Po我剛剛看到這裡快要笑死 感覺這幕很適合放在高中數學課本裡面 當作反例40
那個...這不是什麼獨立事件的誤區,是你看待機率事件的方式有點問題 以你所講的兩個實驗來說 「只有1%會死,做300次還活著就給你一億」 也就是你要"300次都不會死"才會活下來,這個存活機率是 0.049 「50%會死但是做一次沒死就給一億」X
其實他說的完全沒錯 公正硬幣來說 是有可能出現十次正或是十次反的 機率差不多千分之一 機率這種東西樣本越大15
你的敘述讓人聽起來就像是: 「有一個神秘的科學神明,當有人連續躑硬幣10次都出現正面,他就會改變硬幣的結構、 重力場等等,讓硬幣出現的反面的機率上升,直到硬幣正反面出現的機率會歸到1/2。」 我希望你是敘述能力欠佳所以表達有點偏誤, 所謂的大數法則、做無窮次的試驗機率會回歸,27
自己看學術名詞望文生義我覺得有不小的問題捏 我們稍微檢視一下推文 → iampig951753: 如果前面連續不中這件事情已經發生了, 後面肯定會 08/01 14:00 → iampig951753: 連續中獎修正回來 ,這就是真理 08/01 14:00 → iampig951753: 因為機率是科學不是玄學 08/01 14:0110
不就是典型搞不清楚 P(一億零一次正)~0>0 跟 P(正|一億次正)=0.5 的差別嗎27
除了數學,套到現實還要考慮 1) 經濟學基本假設人是理性的(下略) 2) 一個硬幣連續十次正面,最好先懷疑硬幣不是公正的 3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的 --
爆
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