[閒聊] WOW出成XeneBlade那樣會紅嗎?
其實挺多相似處 最大差異就單機跟OLG
WOW的東西整理起來也是多到嚇人
假設不要出啥騙錢經典版 學DQ10做個offline版 NPC夥伴設計ㄧ下
少了玩家間的抓馬 但也不用忍受人類煩人處
專注在劇情與遊戲性 現在這樣
出會紅嗎?
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問題在WOW後面劇情鬼打牆
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WOW的劇情死很久了...遊戲性嘛...純論地圖解任務本身
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很難有一般單機向RPG的故事塑造,主要的樂趣還是打副本
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這個弄成單機的一來技術不好處理,二來不會是原本單機
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RPG玩家要玩的,沒有客群可以吸引吧
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倒是有幻想異度神劍出個online
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Wow 比zenoblade 不紅? 你要不要再想一下
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瘦死的駱駝還是駱駝 WOW屌的地方還是強 雖然走火入魔
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嚐到手遊甜頭後已經不會有這念頭了
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我的WOW不用online,改用成即時戰略,再加上地圖編輯器
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讓玩家自創劇情,玩起來跟魔獸爭霸有90%像
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不會 後面那糞劇情好意思出單機==
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不過要是能把激流寶 海島那些好好弄ai跟把玩家技能變
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即時像是fps那樣 應該會算好玩
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[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)60
Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛原本10版公布的時候就想打一篇有關6版怎樣影響BZ的方向直到10版才收束的文,現在 剛好一起講。 6.0絕對是一個有趣的版本,我認為假設BZ能維持住更新品質與速度的話BZ可以少走好幾 年歪路,很不幸地沒有,所以6板很多問題就留得落人口實而且在未來版本無限被放大 ,以下分段講:42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多37
[閒聊] WOW 10版的半龍人 看起來也太奇怪這是今天公佈的新種族 半龍人 看實況時腦中想到的是這畫面36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜23
[閒聊] WOW最大最扯的抓馬是哪件?WOW魔獸世界 風行了幾十年的MMORPG 其中發生的抓馬也是多如牛毛 有哪件抓馬是全世界最知名的? 台灣版的我只記得"抱歉 這把最好坦武"16
[閒聊] WOW值得回鍋嗎?最近回去玩爐石 英霸 覺得阿薩斯真是帥慘 拉格納羅斯也是帥 想回去玩WOW 又怕玩家太少4
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?很多人搞反了,「外掛」跟「農」都是果不是因,因是這種遊戲玩法類型有開發跟創新瓶頸 ,玩起來不好玩了,才導致這種結果。 而且傳統MMO其實沒有式微,只是換平台了,不然哪來的手機糞遊廣告?但對我們這種相對h ardcore的玩家已不再有吸引力了,也毫無遊戲性可言。反而單機、連網遊戲有巨大創新, 所以你我重返單機遊戲了(法環、戰神…etc)
爆
[閒聊] 會原價買遊戲的人多嗎爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?爆
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