Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?
※ 引述《s4340392 (yo)》之銘言:
: 我當初就是聽說GGST對新手很友善
: 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩
: 買完之後我就後悔了
: 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多
: 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段
: 連段中還可以接浪漫取消繼續連段
: 如果你跟我一樣是衝著布里姬想買這款而且還在觀望的 請三思!
對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。
簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。
加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。
但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化,
所以打到一定程度就會面臨拼知識量跟猜拳的狀況。
但對於新手來說,幾個點概念要說一下
1. RC之後的連段就是拿來收尾(倒地/破牆)
而且RC的衝擊波後面的傷害補正不小,所以有些連段不RC也是可以的。
2. 這遊戲的combo可以邊按邊確認狀況,所以遇到會玩的可能會被防霸。
如果說KOF系統是2B 2B 6A之類的確認後帶招節奏,
那麼GG系列就是S HS的帶招,而且RC有緩速效果,
時間上相對充裕,差別在熟練度以及節奏習慣。
3. 這遊戲很重視中距離伸手確認帶連段,
所以GG中距離就進入KOF/SF系列近距離確認帶招的節奏。
站在中距離伸手的玩法基礎上,個人認為新朋友從KY 梅喧開始下手是不錯的選擇。
尤其是梅喧遠S(f.S)夠強勢的狀況下, f.S 2HS 41236H 這個確認時間夠長,
先按好轉好等看對方有沒有中招在來看要HS RC帶combo,
或是沒中招就按P打他亂動。
一般不知道怎麼做就前跳後空dash JS,基本上算安全招,
除非對手有備而來,但也要看角色,遇到聖約那種基本上比較辛苦。
雖然起身沒有昇龍可以凹,但有當身技抓到也超痛。
至於KY有波有升龍有突進技巧的角色就是可以拿來熟悉系統跟玩法。
重點是,這兩個角色強度不差,所以你起跑不會輸在起跑點。
這個遊戲不要想說從教學模式開始逐條了解,知道
1. 移動方式前進/後退/衝刺/後跳跟空中移動方式 二段跳/空中衝刺
2. GC規則 - P連打/接特殊技 K可以帶足掃(2D) S>f.S/2S>HS
3. 角色基本連段(系統有準備幾個combo給你練習,也不用全練)
1) S起始帶入的地面連段 + RC用收尾combo
2) 近距離纏鬥時用的5P/2P起始連段
3) Dust長按的浮空連段
4) 掃倒用連段 像是5K/2K > 2D 或是 c.S > 2D
行有餘力再來練HS康特起始帶入連段,拿來懲罰對方大招揮空時用的
combo方面,新朋友大概會這幾個就很夠用了。
這遊戲習慣了三段確認的節奏之後要帶combo不會太難,
練出一套自己的套路玩法之後上9階不會有太多問題,
真正的挫折會在10階之後會遇到很多套路,以及玩家各式各樣「立回」你。
這遊戲也出了一年了,知識累積量短時間內很難拉到跟人家玩了幾千場的人一樣,
就在樓層裡面慢慢玩就好。
--
很久沒玩 KY應該是新手入門最容易的沒錯
我倒覺得是Ram, 無腦強那種,簡單的S HS 丟劍就可
以打趴一堆新手
了
(╮′_>`)<哩喜咧共三小...太術語了...
格鬥術語這個 2K這個數字指的是鍵盤的方位,2=下 2K=下踢
5K沒有方向=原地K=立踢
翻譯:練就對了 然後卡了就卡了 最好包朋友DLC
多擇= 攻擊上中下變化, 對方如果猜錯就會被打到
RC=取消,這個如果最近有玩異度神劍3的人應該很熟...
然後JS=跳砍 ,康特=counter=對方出招的時候反擊對方成功
這時間對方的硬質會增加,能讓某些連段能帶起來
立回=抓攻擊距離在那邊摸,不跟你硬碰硬,類似Lol常說的poke
防霸, 預測到對方會使用Burst,預防對方使用成功
這篇可能需要基礎知識的大概就這幾個吧?
這樣就足夠不親民了阿....
也還好吧, 連段這種網路寫法基本上都是共通的
常跟玩格GAME的人聊天應該會慢慢就記起來
想要學格GAME,我也是建議找個社團和群組,我認識的對新手都很
友善就是了@[email protected] 格GAME想要學的話最好還是交個碰友拉
看你們這樣講我有點不敢買= =
「相對」親民 不代表可以讓你新手上來亂尻一通就能打死老鳥
為啥一堆格鬥遊戲菜鳥都會有這種誤解呀
窩覺ㄉ單機劇情很長94親民惹 8用去跟競技仔爭也有得丸
競技仔1開94先看判定和發生時間 丸樂仔從根本9很難跟
這些人打 畢竟心態ㄅ1樣- -"
格鬥遊戲又不能靠戰鬥力和農等級縮短強弱,就只能練基本功阿
如果新手能很快跟老手打平, 那種的有很高機會都是猜拳GAME.
欸 歹勢 有些東西講習慣了就覺得大家都知道 (跪
跟丸樂仔講性能 有些還覺ㄉ丸遊戲看這選角很功利- -
這遊戲 要精 跟 要能上天梯打排位 是兩個概念
所以不要想說看教學模式 反而資訊量太大會很痛苦
平常聊天: 你這招幾F 打到是正還是負多少 -.-
等到覺得這遊戲挺有趣的 再來研究其他系統就好
選個你看得順眼玩起來順手的美角 跟一堆菜雞互啄就好了 啄久
會說梅喧 KY是因為比較不用資源管理 RAM其實不太能亂丟劍
了自然就會學起來(放棄教學)
因為是回 GGST節奏很快 的文章 所以主要還是講這遊戲確認
(╮′_>`)<我是說你這個教學很明顯沒打算讓人學這件事...
時間可以從梅喧 KY這種三段連續攻擊可以確認的角色來入門
基礎得另外找啦 就跟在教你數學會先預估你加減乘除沒
問題
我稍微玩過一點KOF的人整篇沒有一行看得懂 那真正新手不就
對啦 寫太多縮寫跟用語了 這個很母湯 = ="
放棄看看實況就好...
梅源教格鬥, 當初影片第一集也是教人尻波動拳
想學一般四則運算就另外找格g的看
講到最後 就只是個波動拳, 但你看不懂他尻的是什麼東西
用了很多術語對於沒有碰過系統的人會很頭痛 不過對於已經有
基礎的人 人家快速簡潔地把自己幾千場的經驗講給你聽 那可是
很有用的 如果能吸收的話
我上次看Hitbox按昇龍拳指令 最快的是639直接讓我懷疑人生
然後還有就是GGST不是傳統PK分類的 所以有些說是縮寫
其實也要進遊戲摸過才知道
每個格鬥遊戲都會有一些自己系統的術語 你碰過其實很快就懂
了 沒碰過那個遊戲自然「這三小」
639? hitbox最快不是61升龍嗎
我看ET打KOF覺得KOF好像比較難 我自己連2B 2B都會掉 = =
https://youtu.be/uSWp4epG66g 我看這個有教639
這些術語有玩過格鬥看得懂啦 但純新手可能就...
GG系列華麗的一擊必殺技打打電腦還能用
那這遊戲單角色的派生平均多嗎?
紅色RC衝擊波的補正已經被拿掉了
原本被紅或紫RC框到會有補正 但某次平衡之後就沒了
這些是GG的術語,有玩過就會知道在說什麼,GG本身有自
己的歷史,發展出自己的語言也是無可厚非的
GGST已經沒有一擊必殺了,原本的一擊必殺都降格成超必
殺技
數字看起來是方向,其他就是按鍵吧,推你熱心講解但感
覺太術語了XD
人物設定都好吸引人,但價格不便宜,如果有特價會想買
沒玩當然看不懂啊,如果你有一丁點格鬥遊戲基礎,開遊
戲打不到半小時,這篇講的東西就看的懂了,全都基礎
19
我也是因為布里姬才買GGST的玩家 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家1
跑題一下 說到親民就想到最近跟朋友一起買了馬利歐爆球 任天堂遊戲真的是易學難精 跟朋友對局都玩的有來有往 然後組隊上線就被當孫子打 這片根本就是包裝成足球遊戲的格G9
我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段7
GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,30
首Po格鬥新手想找一款2D格鬥遊戲來玩看看 之前稍微有練過的有過KOF、SF4、GBVS 覺得GBVS真的是很親民,可惜這款人數涼到不行了 最近看到月姬格鬥在特價 之前跟朋友共享遊玩的感想是也是偏親民但小輸GBVS
92
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爆
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