Re: [問題] 來自深淵的遊戲好玩嗎?
小玩了三個半小時教學
說真的不是我玩過最爛的遊戲
畢竟粉絲向改編遊戲本來就沒啥期待了
先從Hello abyss講起,aka新手教學
就是漫畫中前進到大斷層與監視基地告別作為結尾
但是劇情有為了製作組的方便性做修正
如衣著不同,建模動作僵硬粗糙,腳色皆以一種協調到不自然的速率眨眼
少部分劇情動畫刪減(哈伯大叔的歸來),故事刪減(為萊莎舉辦的慶典)
動作更動(奧森跟雷古對峙時抓起手臂的動作)
Deep in abyss至少確認了在故事上奧森可以無限次數挑戰,且能與波多爾多對決
另外就徽章和成就來看,主角應該取得了白笛並踏上了絕界行
我的猜測啦,不要太認真
畫面:
呃
遊戲性:
有些怪物放置的位子有一點黑魂感,鎖定為按下鎖定,不怎麼舒服
幸好淺層怪物比較不兇,所以其實感覺並不難,再下去就不知道了
毒氣植物的範圍難以理解,但還是可接受的範圍。
淺層上升負荷一句話就是吃,狂吃
估計下面流血淚和幻覺都會造成很大的損失,不好惹的感覺。
雷古只要遇到一點小障礙,就會開始T-POSE高速深蹲
而且雷古會死,死了以後CD結束瞬間重生。
製作的食物雖然種類豐富,可是材料要求很多樣,背包又有重量限制
沒有安全地點存放物資的樣子,可能要到Deep in abyss mode?
此外只要背包超重,你立刻就會殘廢,即使是在峭壁上開採
很容易摔死,所以應當注意,要是被追殺或是在牆上,開採前務必注意重量
重生點在Hello abyss算是給得蠻大方,不曉得Deep in abyss如何。
我會說,要是你腦袋無可救藥,或是錢太多可以原價買
睡覺去88
--
有半全裸正太T-POSE高速深蹲的圖嗎 急用
看樣子 是標準的粉絲向產廢
莉可:這奈落密寶還有按摩棒功能啊 (坐上去
這跨層干涉器在耍什麼白癡
看來還是半開發品的樣子…
原本還蠻有興趣的 滅火惹
不是a 遊戲有沒有潛力我覺得很容易看出來
這就技術力跟資源都沒到吧。
這雷古沒救了
3D品質太差
我本來玩完莉可新手教學故事覺得無聊、後來玩真正的模
式時、其實真的滿好玩的、難度真的算高的、打到第二層
以後、資源如果沒帶好或分配好、打完王關回不去基地真
的會幹死、含淚重來
至於畫面就算了、沒救、有時候還會有裂圖
動畫劇情模式像是開無敵easy mode之後自己下去打才
一堆限制,還有無限小怪會隨時閃現在你身邊
沒把場景的渲染弄好 不太協調啊
看內容不錯說
9
我覺得我玩的體驗還可以 新手教學BJ4很多人講過了 我覺得自創角 也就是主菜 蠻不錯玩的 重點是可以體驗到深淵的風景(跟靠北 第一層一開始就覺得 挖也太陡根本都山壁 主角是攀岩神嗎?49
本人目前48小時全成就達成 全成就是自然拿到的 目前還有一些想玩的東西 預計再追加4~8小時可收工 這真是一款很神奇的遊戲 爛是真的爛 痛苦也是真的痛苦 但是沉迷以後也是真的沉迷8
基本上可以當一款生存遊戲來玩 對資源掌控的要求還蠻高的 少帶繩索,食物不夠都會悲劇 恐懼源自於資源不足 這款遊戲在升上月笛之前會有一個陣痛期7
現在玩到第二層, 總覺得我玩的遊戲好像不太一樣... 先說前三個小時教學關, 我覺得教學關最麻煩的是它明明只是單行道, 提示卻不太清楚 所以有時候會發生你爬了很遠到某個地方, 然後系統才跟你說這邊不能走, 請走另一邊 然後又要摸摸鼻子爬回去(或乾脆找個懸崖跳下去直接讀檔) 不過嚴格來說系統是沒做錯什麼, 提示也都有, 只是就.. 跟期待的不太一樣14
目前玩到第三層中間. 我自己覺得滿好玩啦. 先說說新手教學模式hello abyss 老實說滿無聊的、因為就是新手教學模式所以真的很無聊、當作看個原作部份劇情就好. 本來玩完hello abyss後我覺得真的浪費1690了.6
手機排版見諒 請把他當ps(1)的遊戲 目前最惹人生厭的bug 大概就是部分小怪會無限無冷卻時間的重生在玩家附近攻擊 會嚴重干擾探索行動,比方說望遠鏡收集資料會被斷21
我現在進度達到 20 小時 前三小時是以莉可&雷古為主的故事模式 後面是獨創劇情模式,補充一下Deep in abyss的想法 -------------- 故事方面非常的來自深淵,雖然有點缺點啦,可是我至少現在還覺得引人入勝24
首Po最近上的來自深淵 朝向黑暗的雙星 原本看在畫面很差的份上不打算購入 但是剛剛看到4G發的一則消息 QTE失敗可以看到雷古用火葬砲轟死莉可 瞬間驚為天人
97
[閒聊] 最好玩的橫向捲軸動作遊戲是哪個?打給賀 因為從小打街機的關係, 所以一直對傳統橫向捲軸遊戲有一種情懷, 所以在Steam跟PS4上面買了不少橫向遊戲, 比較有名的大概就 空洞騎士 Hollow Knight (PS4)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子68
[問題] 貼近三國故事的遊戲最近突然提起了對三國的興趣 但說來慚愧 我沒有看過三國演義或是三國誌 只有看過各種片段的三國小故事 對於整個大局觀跟故事順序都不熟 關於三國故事比較完整的遊戲應該就只有2x年前玩過的三國誌英傑傳吧35
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[討論] 來自深淵九月預定出的遊戲是真的蠻厲害的我在Reddit上打混釣魚的時候發現這個 這個人不知道從哪弄來的畫面,所以搞不好會被刪除也說不定 反正看完這部,你就知道我說什麼了 首先就是這遊戲有體力條,果然是走硬派路線的探索類遊戲啊......28
[情報]《來自深淵 朝向黑暗的雙星》遊戲模式公布Spike Chunsoft Co., Ltd. 將於 2022 年秋天在 PlayStation 4 / Nintendo Switch / PC(Steam)平台上推出 3D 動作角色扮演遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》,今天公 開了遊戲內提供的兩種遊玩模式以及部分遊戲系統的最新情報。 透過 2 種遊戲模式,感受《來自深淵》的世界! HELLO ABYSS 模式28
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