Re: [問題] MHRSB 請問兜割太刀一般人玩的起來嗎?
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 一個月前聽說SB版本居合廢了
: 圓月也不好用
: 所以初玩太刀是嘗試櫻花居合
: 但一直覺得兜割很帥氣
: 但最近居合兜割的影片還是不少
: 有些甚至沒有配圓月
: 請問為什麼? 是大佬才玩得起嗎?確實看他們打的傷害都好高
不專業的太刀玩家講一下居兜連段好了
數值可以參考以下網站
https://mhrise.com/data/3711.html#id234141
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/3.php#1
居合拔刀氣刃斬 - 原本動作值 55+35+35+35=160
破曉動作值 35+17+17+17=86
被砍了接近一半,在加上煉氣值buff也一併被砍(從1.2砍成1.12)
破曉的動作值其實只剩下原本MHR的一半
圓月狀態下反擊成功會追加4*22=88動作值的傷害
所以要在圓月狀態下,居合拔刀氣刃斬才會有MHR時期的傷害
飛踢(氣刃兜割) - 原本動作值 35*7=245
破曉動作值 28*7=196
同樣考量煉氣buff被砍的話,傷害只剩下原本的3/4
動作值就算了,最痛的是翔蟲CD被大幅延長
崛起飛踢CD時間 20秒(翔蟲使Lv3時16.67秒)
破曉飛踢CD時間 32秒(翔蟲使Lv3時27秒)
原本能夠幾乎不間斷的居合→兜割連攜,破曉後做不到了
結論:
崛起時的太刀,光靠居合拔刀氣刃斬,就跟你氣刃斬砍一套一樣痛
等紅刃的時候就能夠無限居合 → 兜割連攜到爽
即使砍到非弱點也是很痛,即使沒踢到也很快就能再來一套
破曉時候的太刀,不用圓月傷害只剩下一半,兜割更是無法不間斷連發
即使配上翔蟲使Lv3,你失敗就需要面對沒有翔蟲用的10秒鐘
所以太刀目前以一般玩家來玩的話,穩定性還是有的
畢竟無論是看破斬、居合拔刀氣刃斬、剛氣刃斬等等都還是性能很強的反擊技
但是傷害就輸過去一大截,要能夠打得快就必須加上圓月&兜割打點準
大概是這樣
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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兜割CD慢到連割兩次後切書威合後再氣刃體操回來紅刃都
還沒CD好= =
傷害砍沒關係,不知道翔蟲CD這點有沒有機會buff回
來,不然踢失敗很阿雜
就是要懲罰失敗阿 不然高傷害效率 失敗都沒懲罰的
那蟲棍降龍應該改成0CD,落地無硬質就好了
太刀就已經太過優待了 改回去那是不可能的
已經有給傷害懲罰了阿,現在兩個都砍而且還砍最重要
的煉氣buff,不過感覺等下一代吧
就是要懲罰阿w不然輕弩還說他徹甲被砍暈還被砍後座力勒
卡普空就是因為兜割效率太高,你不砍人家根本不可能
去玩其他東西 不信可以自己裝個校正回歸MOD
就會發現其他技能根本都是屁。無腦一直兜就好...
是這樣沒錯啦...居兜媒改的話我大概也不會拿威合來
玩,雖然剛氣刃斬+威合不強但是反正居兜也沒多強
說要懲罰,輕弩重弩真的有被懲罰過嗎?
徹甲和斬裂有 多少強迫無腦射槍的要想一下打弱點
只有撤甲斬裂算是有被懲罰到吧
卡普空的想法就是,可以接受遠程火力強,但是不能
接受直接無腦一直灑強姦的手法 好好的打弱點是接受的
他們想要鼓勵玩家有技術的開槍射弱點 不要和瘋狗一樣
我是沒玩徹甲不過打野團時暈的次數體感有明顯變少啦
暈第一次以後通常要打到換區才有機會看到第二次暈
不過現在87%都貫他媽 屬性貫爵銀貫 徹甲也很少遇到了
還有最可怕的放射 遇到都覺得眼睛會瞎掉
打過一次雙放射輕弩的,然後就看不清楚怪在幹麻貓了
何時能夠把隊友特效改成0%= =
官方就是為了讓各流派平衡才砍啊
兜割翔蟲CD回來那威合大概沒啥人會想用了
雙弩一方面算是留給玩家逃課的手段,拿出來提沒啥意
義
全部砍完輸出還是比銃槍高 笑死
銃槍現在不是有奇襲屁股砲?不過看抹茶實況超難用
銃槍傷害還是笑死
屁股奇襲炮跟合氣都要像過去一樣先背對再放招才會往魔
物衝去
屁股砲蠻好用的啊 熟練之後大概10次會飛錯邊1次左右而
已 翔蟲CD又短 整天亂撞一通
不是啊 CD這麼長 我都踢成功還不是一樣阿雜
爆
[情報] 魔物獵人破曉 太刀新動作改成中文連結 圓月:以鐵蟲絲刻意縮小自己的行動範圍,提升練氣並集中於反擊的覺悟之技。 在鐵蟲絲包圍的範圍內,練氣計量表不會減少,並在反擊時會產生追擊。 威合:攻擊後緩慢地收刀,完全收刀後會進入威合氣刃蓄力狀態。其後可使出氣刃解放斬,74
[MHR] 現在太刀meta還是居合兜割嗎?之前看一堆技能解說影片說,居合兜割被消弱, 兜割CD長傷害又被砍,威合成最好的消氣刃手 段。 結果想看威合怎麼玩,幾乎太刀實戰影片幾乎都還 是居合兜割。35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上32
[MHRS] 太刀剛氣刃斬的用處?這交換技深深讓我懷疑是被內部大nerf過的產物 基本上無法派生什麼有效的連招,傷害也非常普通 唯一用處是gp成功可以開刃 但問題是,得耗一蟲。 論耗蟲開刃,櫻花氣刃遠比剛氣刃容易19
[MHRSB] 太刀太扯了剛氣刃斬回歸 變成蟲技,跟兜割還有櫻花氣刃斬同一組 然後圓月=練氣解放圓月斬,範圍內氣刃值無限砍到爽14
Re: [MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順MHWI主打長槍 到崛起改玩狩獵笛 最近開始玩太刀 下面是目前的打法 供您參考 交換技: 拔刀二連斬 飛踢 氣刃大迴旋 納刀狀態 -> 拔刀二連斬 -> 看怪的動態 -> A-1) 要出招了 -> ZR+A拚看破 A-2) 還沒打你 -> ZR+B居合納刀3
Re: [問題] MHRSB 太刀新手問題太刀目前的模式就是:累積氣刃值(升刃) → 使用消耗氣刃值的高傷害動作 累積氣刃值(升刃)的動作有以下幾種: 1.氣刃大迴旋斬/氣刃無雙斬: 就是氣刃連段的最後一下,通常前面要揮出三刀以上才能連到這招 另外就是很多特殊動作(威合、威合反擊、看破斬、水月)之後都能接這招再升刃2
Re: [閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?以現在破曉來說的話(不講TA那種需要各種切瓶啦、算失衡異常累積的) 弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射擊 頂多只有是平射、平射+剛射還是平射+剛射+剛連射的差別 面對魔物的策略都一樣,就是用滑步迴避傷害再將攻擊打到弱點上 但是這個動作你在一次狩獵可能要操作個上百次
爆
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