Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料
遊戲就劇情料不夠
如果有動畫等級的完整故事才會從70分爬到90分
2077主要都靠支線硬塞內容
但是掩蓋不了主線就是水到不行的事實
現在劇情資料片又只剩一個
我看動畫劇本直接出一個獨立DLC都比2077主線還強
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主線大概是因為加了基哥整個大改的關係吧
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出大衛DLC多結局就買爆
推
遊戲細節也不夠啊
推
等年度版再說
推
支線比主線有料
推
主線應該至少給主角群一兩個挑戰,去拉長故事,不然根本
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不夠長
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基哥是硬塞進去的,原來是阿傑要帶你
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你就當作阿傑那兩年才是本來該有的主線劇情就好 你看差了
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多少
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出大衛dlc玩家當小弟改變命運,你好我是和歌子介紹
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的V,大哥您芒刃留著我習慣近戰
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V仔沒裝聖物 結果還是掰
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人物捏成寫實風格你就不會想玩了...
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這下真的可以喊“CDPR懂個屁電馭叛客” XDD
推
阿傑消失的劇情用動畫劇情補上後讓玩家報大衛的仇應該會更
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精彩
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因為有些支線其實也算是主線
推
您好我是和歌仔介紹的新人(武士刀掏出來)
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首Po今天也是剛看完網飛的動畫, 故事飽滿,動作流暢資金像燒不用錢, 人物刻畫深刻,虎頭龍尾的表現。 I really want to stayat your home響起, 應該是我心目中2022最神動畫。13
2077如果沒有畫大餅的話,會是一款足以載明史冊的遊戲 理由是: 2077是第一款3A級第一人稱、FPS、RPG以反烏托邦為背景的遊戲。 畫大餅說任務有不同支線及選擇 結果幾乎只有展示的旋戰幫任務完成度最高 劇情明顯割裂 給玩家留下深刻印象的傑哥莫名奇妙領便當 反而是雞巴郎銀手陪玩家闖夜之城2
我當初應該在遊戲發售的一年前就馭購了 發售後,官方有開放退貨退費我也沒退(那時候太忙想說算了) 後來一堆人退費了之後,官方竟然沒把遊戲片回收,當時想說真的是虧了XD 簡單說個推薦標準 如果你很喜歡這部動畫的話6
有一說一 我認為2077遊戲本體至少有到值得一玩的程度 神作見仁見智 但我自己玩的很開心就是了 2077作為一個開放世界遊戲很稱職的完成了13
YT不小心點到的,遊戲回憶都回來了 PC首發BUG其實影響我不深(當然還是有),首先畫面搞什麼光追好像很高大上,但除了晚 上開車在城市夜景還不錯外,實在不讓我覺得好看,光是畫面就不用跟動畫比了。 遊戲系統也死死的,除了跟動畫比較外應該也很多人看過跟GTA的對比,反正就那死樣子。2
有人問beta長怎樣 推 MrJB: beta版是怎麼不同~@@ 09/16 09:41 推 sai007788: 記得漩戰幫交易任務是Beta的重點吧,感覺很早就好了 09/16 09:43 我去年看到有人分享 可以看出原本想做成什麼樣子
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[情報] Cyberpunk 2077 動畫 9月上網飛2077的動畫 Cyberpunk: Edgerunners 今石洋之監督+Trigger製作+吉成曜角色設計 視覺圖45
[心得] Cyberpunk 2077(無雷)明天要夏特了,幫2077打一篇心得文 50%價格入手,遊戲時數110小時,主線支線全解,Gig跟密報解一半就懶得解了。 我是玩英文版,有些翻譯我不確定是不是對的~ 世界觀 Cyberpunk的世界觀其實蠻發人省思的,提幾個我覺得有趣的點34
[情報] 《2077》開發者:我們正在開發資料片CD Projekt Red Is Aware There Is Still "Work To Be Done" On Cyberpunk 2077 After Recent Patch The studio isn't done with Night City just yet. BY RHIANNON BEVAN24
[閒聊] 2077夜城還有故事能寫嗎?2077的故事是基於Cyberpunk2020的桌遊改編 主題不外乎就是探討科技、人性、貧富差距之類的 目前已經做了遊戲條故事線和動畫故事線 我看完動畫有種 夜城的故事已經完結了感覺 各種小人物在企業殖民下的掙扎 企業的明爭暗鬥都寫出來了15
[問題] 2077還有呼吸沒?2042前陣子放出消息要改回四大兵種一副還在被急救的樣子 可是這是2042耶! 開局一坨賽的東西 DICE還沒放棄做出艱難決定 居然還在ICU搶救中 反觀2077
爆
[閒聊] 台文館廠商聲明爆
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