Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?
重點就是為了現金拍賣場的抽成,結果讓打寶過程付出太多,收穫太少,還不如去蹲拍賣場,低買高賣賺價差
公司本身則是要聘一大堆客服來處理交易事故……改機制讓商品跌價也會被罵翻,變成不符成本又綁手綁腳…
結果調高了掉寶率,付出與收獲漸漸成正比,但收了拍賣場也是乏味了,遊戲本身就很難玩出長久不厭的新花樣,沒了拍賣場的刺激性與便利性…玩家其實跑的也很快……
我是覺得適度調高掉寶率,但遊戲幣賣場繼續維持,讓遊戲幣有地方需要大量消耗即可
利益程度不要太多,讓工作室抽手也是好事
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遊戲幣給那個老女人洗詞條洗一洗自然而然就沒了
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哪需要拍賣場 (死)
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有交易就不可能沒工作室跟機器人
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你以為打寶很爽其實是拼樂透去追機器人造成的通膨
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1F是對的
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有洗過詞條的玩家就會知道 洗詞條的費用是越來越貴
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以前沒有屯寶魔 所以錢不是太好賺 不像現在
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d3裝備設計一開始就出問題了
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以前真的都在農拍賣場沒在打遊戲
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首Po如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,7
老人來幹古了 D3早期每個難度的怪強度根本幾何倍增 正常玩家普通難度打完後 了不起身上幾件黃裝 困難難度勉強能應付 到煉獄難度直接躺平了 有沒有看過黃藍怪詞綴是結群、雷射、無敵?3
我倒覺得拔交易倒是假議題 真正影響的遊玩體驗的是掉寶率。 剛開服官方應該是 為了鼓勵大家用交易的方式湊齊裝備 把傳奇裝的掉寶率設超雞巴低11
我覺得是當年D3想靠拍賣場抽成想瘋了 裝備的完全沒有所謂的過渡期 一般遊戲思考模式下 第一章 | 第二章 | 第三章 | |--------------------|舊裝備24
當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值3
我不確定是不是正確 但是拔掉我就不玩了 暗黑3當初重要的數值很多 其中一個像是攻速加成 我當初玩狩魔2
2跟3初期 裝備都能交易 但後者的拍賣場機制太過方便 我現在回去玩D2R,多的是我覺得好像應該有價的東西,因為覺得PO網麻煩 (專版太洗,還要搞截圖PO文什麼的) 乾脆直接擱著放到自然貶值然後丟掉3
D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖
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[閒聊] 拍賣場關閉了現在點拍賣員會有小框框提示拍賣場關閉中. 根據/4 消息 美版拍賣場被玩壞了 因為兩陣營同時共有. 所以有人故意上架一銀商品.18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題8
Re: [問題] 第一次買中古代標車,是不是被騙了?台灣目前就兩大拍賣場,一個是Haa和運,另個是行將 兩個性質與遊戲規則大同小異 我看原po有提到車子資料要等,因為車籍是銀行法拍車 容我在這跟大家分享,若有不足請再幫我補充 通常法拍車在行將的物件編號都會是三碼9
[情報] 《暗影之境》9.2.7 內容更新說明暗影之境》9.2.7 更新將在 8 月 18 日推出! 拍賣場更新:地區原物料共享 同一地區的所有伺服器將共享拍賣場中上架的原物料(寶石、草藥、藥水、消耗品等)。 像是護甲和武器這類非原物料的物品,將維持為伺服器限定。4
[問卦] 有沒有北農確診黑數一堆被放棄的八卦剛忘記分類重發 本魯爸媽在北農工作, 5/5發快篩說要回家快篩陰性, 隔天才能進拍賣場, 結果我爸媽當天晚上就確診了,4
[閒聊] 所以D4會有現金拍賣場了嗎?想當初D3剛出的時候有開現金拍賣場 那時候橘裝又不好掉 記得某個傳奇單手斧數值頂的可以賣到萬元以上的樣子 之後不知道是破壞平衡還是怎樣的就關起來了 現在DI是p2w所以花錢消災讓遊戲簡單點暴雪也能接受了吧?
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