[問題] 為什麼很多遊戲都有能量護盾這種東西?
像七龍珠的17號 就可以開能量護盾吸收比克的大絕 因為他是生化人
有無限能源 然後像戰略遊戲也有那種可以開護盾的像神族那種 主動被動
都有 或是rpg專門上護盾的 總之就是很常見沒什麼稀奇的 但是現實中就
沒看過這種東西 比超電磁炮還罕見 比較常見的反而是很厚很硬的裝甲那種
所以說為什麼遊戲都喜歡設計這種能量護盾出來?
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都有氣功可以亂放,有什麼都不奇怪
因為沒有能量炮 所以不需要能量盾
帥啊
這就是奇幻類的氣功附體的概念
能量盾和能量炮 都是類似的東西 在ACG沒什麼特別的
因為現實還發展不出來能量護盾才只能加厚加硬
因為不用扛著又厚又硬的盾牌跑來跑去
護盾有可恢復性,邏輯上比裝甲自己修復合理太多了
不用裝厚重裝甲 還可以修復 想開就開 想關就關 很好用啊
仔細想想能源護盾這玩意根本超浪費能源的。
現實沒魔法 科技目前也還沒產出常看到的透明防護罩
如果有能量護盾這麼方便的東西 誰想要整天穿重裝亂跑
寫實護盾不是被噴修起來麻煩就是被噴修起來不合理
與其要弄超耗費能源的護盾,還不如用物理性護甲。
挨打扣mp沒藍傳送就是原地被定到死
武器科幻化,防具當然也要跟上啊
簡單來說就是玩家只想爽不需要合理
通常是能源不用錢的設定下會比較常見
現實有阿 大氣層 擋隕石又擋宇宙輻射
港漫也有啊:氣勁護體、止痛不傷
比方可以隨手掛個微型核能爐在身上的世界
?講的好像現實中就有魔法一樣
沒有I立場開MA出去跟活靶一樣
其實現實已經有類似能量護盾的東西了,就是主動式抗
噪耳機
對著聲波過來的方向發送一個大小相同、方向相反的震
波去抵銷
只是現在還只能對抗波、不能對抗實體
進攻太強了,防守要花好幾倍的成本才能抵禦住
以概念來說,第五代戰機跟現在的各種吸波塗層,也算的上
科技版氣功
護盾啦,可以把雷達面積反射截面縮小
可恢復性就會像企業號一樣天天shield down
大氣層=能量護盾,好像有點合理又好像哪裡可以吐槽
實際上就是防護罩啊 只是變成貼合身體而已 防護罩的概念
很久以前就有了吧
At力場
比喘氣回血有真實感吧?
大氣層也是靠能量維持的 地球的重力場
STAR WARS
光是把能量場域限制在特定範圍,且不讓能源以波的形式
溢散出去就不知道要怎麼攻克了。
AT立場 念動力場
我都做成超巨大的日本武士形狀 然後用紫色
其實就是抄襲大氣層的
地球磁場就是了啊
沒有地球磁場我們都要被太陽風燒爛
想講的被樓上講去了,地球磁場就是一種大型防護罩
沒有地球磁場擋掉一堆宇宙輻射跟太陽風,陸地上不會有
生物生存,頂多在海裡
就強大的電磁場阿
透明的斥力盾就想成磁鐵排斥同極
現實的能量護盾就是疫苗吧XD 先耗你2天的能量,然後增加
毒抗、毒免率或吸收微量毒魔法激發更強的護盾XD
大人的理由,因為如果沒有跟破壞力對應的防禦,角色或
單位一下就會死掉很不有趣
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
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