Re: [閒聊] RO綠色藥水 白色藥水 紅色藥水 藍色藥水
※ 引述《tose4433 (Remax)》之銘言:
: 如題
: https://imgur.com/X7JJ5i9.jpg
: 藍色藥水回魔
: 白色藥水補更多血
: 綠色藥水處理暗黑、混亂、幻覺、沉默等狀態
: 這個創意是RO發起的嗎
: 還是?
: 話說為什麼只有綠色藥水跟暗黑、混亂、幻覺、沉默有關係
: 好像後來的線上遊戲都一定要用顏色來區分藥水功能
: 白色藥水可以大量補血,所以特別珍貴
: 大家玩RO的時候身上會帶白色藥水嗎?
題外話
前2-3年幻覺特效被改調,原本得太反人類的樣子
現在RO的玩家個體(單一職業)已經全能很久了..
像200級騎士能把STR LUK點到120,AGI VIT DEX 都100
這意味著他能免疫出血、睡眠、毒、暈眩、詛咒、混亂
法系的話適度分配的話甚至可免疫沉默與詛咒
所以綠水與萬能藥的必要性降了很多
剩下就是冰凍跟石化,這些要看MDEF(魔防)
不過現在又有很多轉蛋的料理(吃到吐的安慰獎)
像是力量防護卷軸,5分鐘內DEF+500 MDEF+200 (免疫冰凍石化)
或者血量+100%的塔澳卷軸
那像怪物的屬性攻擊還有各類屬性卷軸
現在堆個火抗性100%、暗抗性100%都不是難事
甚至直接堆個抗龍種族100%,直接抵禦BOSS的任何屬性攻擊
當然破物理防禦100%、破魔法防禦100%也跟標準配備沒兩樣了
搞到後來官方開四轉又創造了全新特性素質
然後BOSS的屬性攻擊都強化在前段攻擊而不是後段攻擊的
越來越誇張了
然後現在沒有奶媽了
只有剛好會放奶媽技能的聖屬性法師,AKA 摳雞
--
你全能我通殺
就像這樣 現在就是站樁拚數字而已 BOSS打很痛怎麼半 就堆防禦,然後灌補品 只要最後輸出大於BOSS回血速度就好 RO的攻略基本都是你要知道BOSS的攻擊性質 然後準備相應的補品或裝備,剩下就是堆傷害,這部分是門檻 多死幾次就能習得的肌肉記憶 通關的要求有九成是你裝備補品有沒有到位 剩下的才是你有沒有多試幾次
我不玩的原因其中之一就是要算數學== 那個公式好難欸
有錢就不用管公式 全都要不就好了
站樁拚數字 一開始就是這樣了吧
只有在進階二轉的那個時期有比較好
主要是涉及到利益 多數王只掉一份寶物,那能自己吃就獨佔 如果副本會給全部參與者獎勵,那就盡可能開分身去領 (便當)
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/12/2022 09:38:21現在還需要組團嗎
最新的要 但基本上就是裝備補品準備好 (比打木人門檻高 然後站樁猛放技能就是 (比打木人多一點挑戰性 畢竟是賣強度的遊戲,不可能把BOSS設計得太變態
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/12/2022 09:41:14至少連鏡月都沒辦法單刷新的夜勝魔
所以星座塔要封頂 "目前"還是組團打比較好
三轉一堆技能都做壞掉了
連挑戰Lv.10那種變態副本 裝備弄好一樣能單刷
當然 這個"裝備弄好"是要十幾萬台幣堆的
畢竟要顧慮課長級玩家 而且因為打王的9成要素是裝備門檻到位 這意味著平常要拼命刷本賺錢,不然新王打不贏=沒賺頭=落後其他人 久而久之大家都盡可能單刷了 真要提升BOSS難度有很多方式 RO不敢用的那種.. 隨便舉幾個 不能復活、補品CD一分鐘 要求6個玩家同時處理好幾種必死級的誘導攻擊
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/12/2022 09:48:13不能復活不就是夢羅克的地獄權能嗎
竟然不是來雲的
前排不能接屬性漩渦的都去旁邊蹲
韓系日常通膨,正常
40
首Po如題 紅色藥水補血 藍色藥水回魔 白色藥水補更多血2
比起這個吼,台灣其實也滿多飲料有代表性的顏色 譬如第一個要講的紅色,代表你圖上的紅色藥水 我們好喝有名的咖啡實祖之一左岸咖啡-曼特寧風味 如果你早上沒精神,又趕時間的話7
題外話 綠色藥水在RO基本上沒啥屁用吧?? 因為有個上級版萬能藥在那裏 一樣解異常萬能藥能解的更多 異常又不是跟補血一樣補得少多喝兩瓶就好4
綠色藥水是因為是綠草(綠色藥草)製作出來的 所以是綠色 而且跟綠草一樣可以解毒 然後因為會掉綠草的怪有87%都是帶毒的 所以可以想成以毒攻毒 至於原文下面有人說RO藥水貴1
綠色藥水在RO真的影薄 不過在天堂的話因為喝了會加速所以非常重要 分為五分鐘的一般綠水 跟30分鐘的強綠 順帶一提
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[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。76
[攻略] 法環 ALL BOSS無傷 無招喚 無法術 無盾前言: 1.無盾指的是無用100%盾防禦,但有盾反 2.有全程平砍的也有玩戰技的,但使用的戰技有80%都是用居合,居合只是單純想玩 實際上未必比平砍簡單,應該說要看當時的情況,有時是比較好打,有時是比平砍 更吃虧的,因為雙刀平砍除了可以加速出血跟多一個冰凍外,跳砍跟蓄力的消韌也不61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈39
[MHRS] 請問要怎麼知道怪物的攻擊屬性?菜鳥獵人 我知道圖鑑可以查怪物的肉質,簡單說就是用什麼樣的武器打哪邊傷害比較高 以及用什麼屬性的武器打,傷害會比較高 不過一直搞不懂怪物的攻擊屬性要怎麼看? 比如說棘龍,我覺得不是很好打31
Re: [閒聊] 法環摔死BOSS或穿牆攻擊是遊戲的醍醐味醍醐味? 結果醍醐味被改了。 表示英高也不喜歡被陰。 像火焰巨人,原本可以用判定跳落的高低差, 讓他物理摔死。23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式
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