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[閒聊] RPG的多結局

看板C_Chat標題[閒聊] RPG的多結局作者
converse0504
(ggininder0504)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:11

以往我接觸的RPG都是看友好度或是支線認識的完成度來決定結局走向。
例如;天之痕 幻想三國誌

再者就是依照職業的不同 有不同結局。
可是RPG最重要的不是等級制度嗎?
怎麼沒有遊戲(或者我不知道)利用通關的等級決定結局是什麼?

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※ PTT 留言評論
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diabolica10/14 01:32會限制玩法跟難度

diabolica10/14 01:32等級->成就->支線完成度

zoojeff12310/14 01:41UNDERTALE:

gxu6610/14 01:41鍊金有幾款我記得等級還練金等級會影響結局

t7713356200310/14 01:44可以多玩一點美式RPG 人物數值 等級 選項 都是跑路

t7713356200310/14 01:44線指標

JesterCheng10/14 01:45RPG等級最重要 有這回事?

jasonx10510/14 01:45有一款準備2千萬找商店老闆娘的話會有她的結局

t7713356200310/14 01:46然後看你玩的 我記得河洛就有等級觸發的結局了

Kaken10/14 01:55Undertale各種意義上就是。

kenu101810/14 03:02美少女夢工場啊 隨你培養的數值跑各種結局

aa85120210/14 03:11有些galgame女角的好感等級會影響結局

dukemon10/14 08:58ジルオール就是看等級

safy10/14 09:08等級只是讓角色成長用的一個計算方式, 很多遊戲都改用其他

safy10/14 09:09手段了

RKain10/14 09:18怎可能沒有...這種靠一個數值就能搞定分歧的簡單到爆炸

RKain10/14 09:19還不如說這年頭多結局越來越少了,以RPG來說啦..

a50215200010/14 09:40雖然不是直接相關 但新絕代雙驕如果練太高 反而難觸

a50215200010/14 09:40發好結局