Re: [閒聊] 仙劍一當年劇情算長嗎?
※ 引述《togs (發文練EQ)》之銘言:
: 最近在看仙劍一
: 以前玩的時候沒感覺,甚至覺得有點短。
: 作筆記+看攻略時才發現,
: 原來劇情和任務比想像中多很多
: (列出來大概有60幾個大大小小事件)
: 不曉得大家當時玩仙劍一時,
: 有沒有覺得劇情過長、適中、略短的chat?
其實劇情很短 是迷宮卡住很多時間
漁村>仙靈島>十里坡
仙靈島>蘇州>蛇窟
白河村>玉佛寺>黑水鎮>將軍塚>血池>鬼陰山
天啊 靈兒她又不見啦
揚州城>蟾蜍山>京城>蜘蛛森林
蜀山仙劍派>鎖妖塔
聖姑家>神木林>桃花源(支線)>大理城
火麒麟洞>十年前南紹城>水底迷宮>十年前的十里坡
試煉窟(最拖台錢的地方)
地下迷宮(要走三段地圖 拖台錢)
南紹王宮
核心概念宿命有寫完
但劇本很短 靠迷宮拖時間
以前確實有投幣式的台子打仙劍一
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.247.220 (臺灣)
※ PTT 網址
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扣掉迷宮也不短了吧
迷宮如果全部是十里坡或仙靈島這種 遊戲時間會剩1/4吧....
推
早期遊戲文本跟現在的長度可能有差,但迷宮真的不小
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甚至有時不是大,而是機制搞人,容易有不可逆返回起點
推
※ 編輯: kurenaiz (125.227.247.220 臺灣), 10/20/2022 20:25:33
以前很多迷宮94來搞你的
推
神木林才是最拖的,試煉窟一直往下就對了。
試煉窟會把你往上送 神木林忘記拿香蕉又要回頭 我還遇過bug 鳥飛走沒帶我 整個卡住 從鎖妖塔(另一個存檔)重打
※ 編輯: kurenaiz (125.227.247.220 臺灣), 10/20/2022 20:41:09→
我以為那種是順道讓你練等級的 畢竟迷路一直遇怪
推
仙劍幾乎就穩穩破不用練 認真玩大概2天能全破吧
推
被往上還可以知道找往下的傳點,神木林背景幾乎同樣貼圖
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神木林有個地方故意做成迴圈 沒注意就會走回頭
推
我中午12點裝好遊戲 玩到一點補習班妹子打來招生 不知道
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為什麼我和他聊開聊到六點他下班 然後她掛掉電話沒多久我
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就破了 囧
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我這個印象實在很深
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沒練功 最後是吃完身上的東西還有金蠶蠱升等 然後丟錢砸
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死拜月的
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