Fw: [心得] 鬥技場的阿利娜
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZLCmx-7 ]
作者: comp2468 (ilikemiku) 看板: Steam
標題: [心得] 鬥技場的阿利娜
時間: Sun Oct 23 13:08:05 2022
主打六邊戰棋+ROUGELIKE+牌組極合我的胃口
讓我想到之前玩的duelyst(倒很久)
一開始選角色會影響
天生技
牌庫
武器
之後隨著闖關開始增強自己的牌庫跟武器道具
利用位移讓對方互打
好玩 推薦給大家
這遊戲其實比我想的還短很多
防雷?
之前看朋友玩看起來不錯就買了
算是一個很不錯的遊戲
https://i.imgur.com/e6WdgPX.png
然後我有拿到+2攻擊-2護盾的沒顯示出來
個人玩到現在的感想是
疊力量OP
基傷疊起來 丟東西都超痛
打王長期戰的時候好用
記得王有護頓的話平常就要打一點
免得開大的時候打不斷
一王感覺沒啥好講的
二王的話
個人感覺
冰鐮>長老+受咒者
冰鐮對位移極度不友善而且出手距離偏遠
想靠位移風箏很吃力
不過血量不多 還行
長老加受咒者主要長老不可以太快打死 讓他們互相打一下
扣一扣受咒者血量
長老在受咒者的壓力相對沒那麼高
三王感覺
小丑>騎士
騎士也是對位移不友善的王之一
會使用全地圖技
但傷害夠高把盾打掉壓力就沒那麼大
小丑因為一開始有護盾會拖到長期戰
一定時間後會開始放AOE
他開始放的時候基本上CC他拚傷害打死
拖久對方AOE太多很容易輸
這時候想到辦法暈到他就壓著打
鬥士三王打完會出老將
第三場闖關會有惡魔的前置條件
打完後會有尾王跑出來
尾王目前真的 需要位移
他有分別是自己周圍二格跟最外面二外圈AOE
沒位移就裂開...
然後瘋狂打傷害
不然最後一樣有個全場AOE
易傷打王比我想的還OP
基本上這場就是
易傷=>速攻*N=>暴風連擊
尾王的恐懼會加耗能 要注意
基本上一場打到完就2HR
超好玩DER
推薦給大家
--
https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
https://imgur.com/GvPns9s
https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/M.1666501691.A.F87
完整版結局看steam好像很糟糕,還有移動還消耗嗎?移動
要吃一動真的超卡的
移動要吃一能量沒錯 完整版結局是指啥? 只是惡魔其實是
移動必須第一動且要消耗我認為是這遊戲的特色
所以不可能會改的
不然一堆攻擊你就無限走位閃就好了
很多狀態也是針對移動這機制動手腳的 這是核心機制
感覺正式版簡單好多,沒什麼刪卡就贏了
我個人是覺得不會改啦...改了難度大減 機制都要改
我還要把隔擋跟攻擊都刪光...
我覺得尾王好難喔,只有一次拿咒血盾才扛的住傷害打
贏
所以是尾王:D
這款BGM我覺得很帶感,目前心得我覺得雙手弓和武士刀都頗
強。職業技能+初期配牌傭兵蠻好用的。
忘了還有拳刃也很op,開技打2-3次很強。
對了 惡夢20真的打得過?
我只破過惡夢,10就懶了,有請高手發言
88
[FF14] 關於四人本練等 坦一次拉兩波怪這回事如題 FF14的四人本 雖然每個設計不太一樣 但大多怪都是一批一批在定點等你過來的 滿多地方都可以一次拉好幾波來打 除非骰到低等副本 很多職業AOE還沒出來21
[閒聊] 輿圖入侵雜談整體來說我覺得算是滿有趣的模式啦 早期只要有磨王的能力 拓荒傳奇都滿容易入手的 我ACT1還沒解完就安全帽+白袍+免冰鞋+Lifespring了 其他一些比較基本的傳奇幾乎王都會掉 應該滿推薦玩那種需要核心傳奇BD的17
[心得] 鬥技場的阿利娜主打六邊戰棋+ROUGELIKE+牌組極合我的胃口 讓我想到之前玩的duelyst(倒很久) 一開始選角色會影響 天生技 牌庫15
[心得] 鬥技場的阿利娜 - 有趣但缺乏打磨鬥技場的阿利娜 steam 91%好評 這個遊戲就如同大家想像的一樣,是個加了移動要素的殺戮尖塔。 目前我遊戲時間12HR,只破了兩輪。9
[心得] 鬥技場的阿莉娜先說結論 個人覺得這款滿好玩的 很多地方的巧思設計得相當妙 但還在EA階段 遊戲內容還可以再充實一點 商店連結7
Re: [新聞]《鬥技場的阿利娜》正式版今日(14)發行!我是DEMO剛出時玩了幾場 現在正式版又玩了幾場 剛剛打贏尾王 分享一些差異的心得 1.先打贏三階王一次6
[心得] 鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena《鬥技場的阿利娜》Steam 圖文好讀版 Steam評論頁面
爆
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