[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配
以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路
說明打怪練等雖然重要
但玩家還是渴望更多的生活要素
後來幾乎所有MMO也都有時裝要素
不過不知道什麼時候開始
釣魚伐木等採集
房屋、莊園等裝潢
樂器、跳舞等表演
坐騎飛天下海、爬山等自由度
等等
各類不是戰鬥要素的也都常見於各個MMO中
不知道是從什麼時候開始的
有沒有八卦
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UO就是了吧
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不如說少了生活要素反而是後輩才這樣做
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只能打怪的遊戲很無聊耶
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最早的MMO比如UO就是有生活要素的,純打怪的才是晚出現
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在虛擬世界追求生活感能吃到的客群更廣啊
推
UO MUD很早期的都有生活要素阿
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純打怪的是韓國MMO崛起 才是很多純打怪的
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早期的MMO生活要素反而比較高吧 後面反而簡化變成主流
推
增進深度豐富內容可以強化玩家對遊戲的連結
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讓玩家覺得哪天副本打膩了 也有其他東西可以玩
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就算那一天永遠不會到來 放在那邊還是會有踏實感
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會覺得自己不只是玩一款單調的打怪遊戲 而是栩栩如生的世界
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鮮花需要綠葉襯托 戰鬥內容之外的休閒要素就是綠葉
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韓國帶起的風格
推
以前的MMO只有無盡的練功
爆
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