Fw: [心得] 《小魔女諾貝塔》劇情介紹、角色心得
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZRZrE_k ]
作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: Steam
標題: [心得] 《小魔女諾貝塔》劇情介紹、角色心得
時間: Fri Nov 11 20:17:15 2022
其實當時第二天就破完了,只是影片到這星期才剪完…。
解說影片:https://youtu.be/rZKbSK5z7X0
內涵遊戲本篇劇透及角色前傳(漫畫、小說等)故事劇透,請斟酌服用。
遊戲攻略的部分,板上前面已經有人整理出全要素完整攻略了,
所以這篇以劇情跟角色部分聊一些心得。
====
˙凡妮莎
從前傳漫畫得知,生前是教會的武器「勇者」。
從小由於捲入了異種族的攻擊成為了孤兒,長大後變成勇者去討伐那些異族。
然而領導者的政策導致了變故,導致功績顯赫的凡妮莎也被推成其他人類的攻擊
對象。
再加上從不認為自己這些「武器」的力量是要拿來攻擊人類的,所以看到其他
人對她展開戰爭時居然投入了「生魂人偶」這種比勇者更強的武器,最後自然是不
敵對手而敗逃。
當教會開發的武器越來越強大時,才發現自己身為「勇者」根本不夠使用,
最後心心念念的追求更強大的力量,對於「被需要」這件事有著異常的渴望。
凡妮莎篇除了描述她的經歷,也描寫出了時代背景跟世界觀。包含「生魂」這些
東西是怎麼來的,並且也看得出教會一直在開發更強悍的武器。
˙塔妮亞
從前傳漫畫得知,是由於教會的迫害導致逃亡,最後仍被教會追捕後成為了
生魂人偶。時間線在凡妮莎篇之後。
教會有了更強大的力量後,想要根除最早的武器「勇者」,便向身為勇者的
塔妮亞的爸爸要求收回力量。想當然是被拒絕了,而也因此變成教會討伐的對象。
有了新力量的教會當然是把勇者給打爆了,而塔妮亞也因此開始逃亡。
塔妮亞由於是貴族千金,在生前就很喜歡緞帶這一類的奢侈品,身為領主的
爸爸也很寵她。逃亡之時將爸爸送她的緞帶用來治療燒傷,便睹物思人想起親人
們,更提醒自己要堅強的活下去。
塔妮亞篇主要是描述了教會開發出「教會魔女」這個超強大的武器,對上「
勇者」或「生魂人偶」都是絕對輾壓。另外,「魔女」跟「教會」本來就是兩個
相悖的概念,因此設定上是說教會靠著生魂力量控制住魔女,將其變成武器。
˙莫妮卡
而莫妮卡篇的角度則是從其他種族來描述了人類的貪婪。
因為生魂力量而崛起的人類,四處征服後變成了各種族之間的霸主。表面上
是與各種族進行友好貿易,實際上是壓榨其他種族,得到利益後沒利用價值了就
將其拋棄。
舉例來說,遊戲中的調查道具「熊布偶」便寫說「便宜將獸族的皮革加工後
就能高價賣回給獸族,沒有比這個更划算的事情了」;又或著是「肥料」的說明
「將亞人們的遺體燒盡後,其灰燼是對土壤很有價值的肥料」等等,各種令人作
嘔的描述都在敘述那時期的人類有多壞。
莫妮卡便是那時的犧牲者。明明亞人族和人類穩定進行著貿易,某天人類卻
突然對亞人展開攻擊,並將莫妮卡等幼小的亞人作為奴隸進行販售。到最後,被
凌虐到底的莫妮卡被賣給了教會,也變成了生魂人偶的實驗體。
˙劇情心得
由於我是買EA 250塊的那群,所以我覺得挺划算的。EA一周目&二周目+正式
版三周目&隱藏要素四周目,加起來總遊戲時數也28小時,有聲漫畫要全看完也
一個半小時以上,而且漫畫是真的做得很有質感,前提是隱藏要素通了才解鎖…
劇情部分,前面也有板友提到,我個人也認為最終戰讓諾貝塔對戰諾諾塔其實
有點…無法接受。畢竟前大半我們就是看著諾諾塔成長的呀,再加上悲情要素,
怎麼可能有辦法認同要擊退諾諾塔,尤其是諾貝塔在精神世界還對凡妮莎說出「
我要取回自己的身體」這種話。
理性上,我是能理解諾貝塔就是為了這一天才製造諾諾塔的。但我們玩遊戲
玩家的情感是靠隊站不是靠理性的,前面一大半操控著諾諾塔,看著她忍受小黑貓
各種毒舌,以及從塔妮亞莫妮卡那邊誕生出的感情,多多少少有些溫暖。這彷彿像
最後生還者2明明玩家就是站某邊,劇情硬要跟玩家作對…
所幸戰後還是安排皆大歡喜結局啦,但這樣又顯得最終戰好像有點莫名,為打
而打這樣,諾貝塔早點說我們一起出去不就好惹?
蒐集完全要素後解鎖漫畫劇情,其實也能感覺到想要把世界觀描繪得完整一點,
事實上我覺得至少是要把諾貝塔篇漫畫看完才能更瞭解諾諾塔前期的心境。尤其是
打頭目一直死亡回歸那邊。(再加上跟心理的魔女講話,我老覺得有Re0的味道)
對了,諾貝塔篇是自動解鎖不用蒐集的,甚至沒買遊戲的人去官方頻道也能看。
總之各式各樣的故事說下來,我覺得EA時期的故事就差不多抵定了,兩年下來
新增的東西真的不及全部一半的感覺,會有種EA做好七成完整版補齊剩下三成的「
錯覺」。會說是錯覺是因為其實完整版新增的東西實際上比想像得多,但大部分玩家
感受到的可能沒那麼多。
做個總結,不看價錢的話,這是一部很棒的「作品」。
整體完成度很高,該有的要素其實也沒缺少,
遊戲性不差、有設定完整的世界觀,對我這種動作遊戲手殘者也很友善,
未來作者如果有要繼續把故事說下去,我一定支持。
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我是覺得不看價錢 這遊戲還是很多地方缺打磨 像角色對話
常常讓我有種兩邊對不到電波的感覺 然後諾諾塔玩家對她
的過去都不了解就突然冒出來 要是最後一關可以穿差一點
她自己的回憶就好了 至少最後一關不會那麼乾 蠻可惜的
對 這倒是真的 所以我影片中還真的自己加了幾段回憶==
而且我自己覺得EA前後的劇情 是真的完整度上有落差
EA為止的關卡劇情我覺得對話都還設計的中規中矩 但後
面稍微有點虎頭蛇尾的感覺 ....
那個點插入一些回憶殺應該是比較好的
推
諾諾塔不是諾貝塔製造的 而是教會製造出來取代諾貝塔的
我覺得沒什麼加諾諾塔回憶的必要 一來諾諾塔這戰他會用
的所有招式就是最好的回憶殺了 每招都是他和玩家的回憶
二來他在到古堡之前的經歷他自己搞不好都不記得多少
教會的生魂本來就是這樣的沒自我意識的存在 本來是
啊啊 原來是教會製造的嗎 那我應該是有漏看調查道具
這樣說也合理 為了控制住魔女這樣
#1ZEcQGga (C_Chat) 本人拙作 請不吝參考一下
真的每次在C洽看到小魔女文都會想起忘了轉steam板...
前半自機是生魂OS(應該是教會灌的 畢竟是教會魔女)
但不知道是諾貝塔算好還是真的走好運
是有自我意識的特異個體
作品中很多謎沒解 尤其魔女相關根本跟沒講差不多
謝謝樓上兩位 我把一些不同觀點的部分補充在影片留言
36
Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔 正式版定價即將出爐!→ shadowblade: 單就EA的部分來說那價格是完全沒問題啦 05/12 18:43 推 tim111444: 小魔女的ea內容來說 這個價格我覺得也還算划的來 正式 05/12 18:44 推 guogu: ea價格已那內容來說划算 怕正式版貴/新增不如預期的 05/12 19:02 根據我買過獨立遊戲的經驗 這價錢和內容絕對算偏貴的了25
Re: [閒聊] EA遊戲不一定會比較便宜我怎覺得你根本沒想和人討論的意思.... Early Access 發展到現在其實也沒那麼單純了。 要談這個之前你要知道在歐美那本來就有這種支援創作者的商業模式。有些網站就有類似 的功能,這不是Steam才有的模式。 所以EA的遊戲本質上就是你覺得這遊戲不錯,想支援開發者讓他們做下去才去買的情況。18
[閒聊] 活俠傳Demo試玩心得其實demo就已經把遊戲內的大部分玩法介紹完了 平常就是在門派內訓練自己,強化武器裝備,和各角色打好關係 要打架時就是1v1戰鬥或是團戰(你還是只能控制你自己) 先講 試玩裡面主角都是那副樣子 但是立繪的表情變化足夠喜感 其實不會因為長相就覺得主角不行7
[心得] 類撿屍模擬器?!《遊靈 Rogue Spirit》當肉前言 很開心開發團隊送我序號來遊玩,那這心得也是為此製作 不過開發團隊不限制我講什麼,但若覺得有失偏頗的,就請左轉吧 影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看8
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Re: [閒聊] 刺客教條的敗筆是不是現代線戴斯蒙死前還好 那幾代基本上現代線都有明確目標跟互動 但那之後UBI不知道怎麼了 就是不想在遊戲內說清楚 他把龐大的故事背景(第一文明 現代的甜不辣跟刺客互動) 以及將近70%的故事內容(朱諾的陰謀等) 全部塞在遊戲內的小角落(ex現代線電腦的郵件)4
[心得] 《小魔女諾貝塔》劇情介紹、角色心得其實當時第二天就破完了,只是影片到這星期才剪完…。 解說影片: 內涵遊戲本篇劇透及角色前傳(漫畫、小說等)故事劇透,請斟酌服用。 遊戲攻略的部分,steam板上前面已經有人整理出全要素完整攻略了, 所以這篇以劇情跟角色部分聊一些心得。
爆
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