Re: [討論] 同時有弓箭和火藥的作品怎樣描寫才合理?
同時有弓箭跟火藥的作品
魔物獵人啊
然後弓箭輸出還不輸火藥
破龍砲炸一下才兩千多
是魔物獵人的火藥太爛還是弓箭太猛?
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弓的上下限大 不會玩的弓也是雷的很恐怖 弩不要真的從頭m
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iss到尾基本上都能製造一定輸出
推
獵人足以拉動箭的威力跟火藥推進的子彈一樣強的弓 應該是
→
獵人太猛
推
第一滴血
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其實可以看一下 騎馬與砍殺 火與劍 同時有 弓弩 火槍 因為你開一槍 裝填的時間都可以設4-5支箭了.... 除了單發高傷害幾乎沒有優勢, 而這個時候,弩其實可以做到差不多的事情,2
不知道怎麼區分 就把槍砲和弓弩合併 變成 用槍砲發射的箭矢 反正現在的戰車砲 為了追求穿甲威力 減少摩擦力消耗3
雖然不太懂你要怎樣的合理 像40K那種都有雷射槍的年代 還不是一句惡魔是由原始衝動的情緒產生的亞空間實體 就否定了槍械的威力叫你拉鏈鋸上去 這種東西不是作者設定了算嗎?73
首Po故事背景裡若同時有弓弦武器(弓、弩、弩炮)和火藥武器(火槍、手槍、火炮), 那兩者之間的偏好和強度應該怎樣描寫比較合理? 有些奇幻作品像戰鎚,就是設定成人類和矮人會使用火藥, 但仍然會有人因為價格或觀念問題選擇弓箭或弩當武器。 或者用種族來區分,半獸人哥布林不懂製作火藥,只能用弓箭,3
這裡不得不吐嘈 戰意這個中國遊戲的遠程兵種 完全跟現實相反 弩跟火槍裝填速度比弓還快 射得比弓快 (黑人問號) 弩兵傷害遠程衰減比弓兵快
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[問卦] 弓箭手其實近戰很強?欸 是我啦 弓箭手 不管是在遊戲、電影裡 好像都有一種刻板印象 他是遠程輸出角色 所以會被戰士、騎兵克制26
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