[情報] 《控制》銷量突破300萬套,續集確定製作
控制的銷量還不錯,不過我後來發現到一個有趣的數據。印象一兩年前說遊玩人數突破千萬,結果前幾天才說銷量突破300萬,數字落差的好大啊。
回到正題,確定製作續集,看來賣得真的無敵好。Remedy最有名的《阿蘭醒醒》都等了N年才確定續集,控制才3年不到就有,可見真的賺很大。
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5599266
就在昨日(11/11),Remedy於官方推特宣布與505 Games合作推出《控制 2》,並且確定將登陸PC/PlayStation 5/Xbox Series X/S等多平台,並用自己的遊戲引擎Northlight긊開發。Remedy提到《控制 2》,將會有5千萬歐元的開發預算。
《控制》自2019年推出後,廣獲所有媒體與玩家的好評,不僅拿下知名電玩媒體IGN 2019年的年度遊戲之外,也獲的了20多項的年度遊戲。此外也在聲明中提到遊戲的銷售量達300萬套。
目前官方尚未宣布遊戲上市日期,對《控制 2》有興趣的玩家,請別錯過後續的相關報導。
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這款真的不好玩..
有這麼多蠻意外的
遊戲性很低
遊戲性還要再改善 跟SCP的奇異性要有更好的結合才行
ALAN WAKE還比較好玩
之前的Quantum Break也比較好玩
但是銷量很低
控制不知道為啥能賣這麼好
很多物件都只有文檔 能互動的都是打打打而已
FF15都能破千萬 不會意外了
很暈 尤其是場地會旋轉扭曲 玩到吐出來
摸一下就沒玩 畫面印象中很常中閃爍跟場景變換
很喜歡他的場景還有遊戲想呈現的新怪譚風格但真的不好
玩
阿倫醒醒劇情真的讚
用XGP玩的,不算在銷量裡
我玩不下去...改天寫個中途心得吧
SCP的感覺不錯,但就是個標準的火力太強導致壓迫感不足的
射擊作品
量子那部我記得是演出方式被嫌啦...
Quantum Break不是被說買影集送遊戲嗎XD
不過我覺得那個時間玩法超有趣的
量子裂痕我也聽說評價不錯
這款不錯了啦 丟東西很爽 氣氛也不錯 缺點是怪的種類少
玩到後面容易膩 而且強弱拿捏不好 太強BOSS像打魂斗羅
量子裂痕雖然八成在看影片,但是戰鬥的遊戲性比控制好
穿越時空的演出也很有趣
不過最頂的還是ALAN WAKE,其次MAX PAYNE
五千萬歐wow
控制真的超容易暈,撐到主線打完,DLC就放棄了
剛開頭奇異感做的超好,開始打怪就崩塌了,遊戲性搞好二
代還是很有看頭
場景太黑嘛嘛打兩下就會暈 破不完
這款在PTT似乎評價很兩極,但這電波我很愛
大概知道想做啥,但太難掌控
這款是光追的宣傳作吧,遊戲性很低
還不錯玩啦 只是換個地區怪就重生 越玩越煩躁
只有氣氛營造還行
我看介紹還以為是跟prey一樣類型,玩下去大失望
很想吐 還是看人玩好點
後期轉成盾牌近戰流還蠻有意思的,站在欣賞美術的角
度也蠻值得它的價位
世界觀和氛圍營造很好,但劇情和戰鬥就不怎麼樣
當年還買原價…玩了一下就放著了 真的無聊
支線很好玩 但主線真的有點廢
不過光那個建築小小物件的設計跟煙灰缸迷宮的超潮演出
就值得了
還不錯,但場景太無聊,八成都在辦公大樓
打擊感明明就水準以上,一大堆遊戲比它爛都沒看過人嫌,
這遊戲到底是招誰惹誰?
一開始玩還蠻新鮮的,物體破壞效果也很驚艷 但沒多
久就疲乏了
QB不錯 當初一開始好像只有XBOX有 PC很後來才上?
買這款為了光追與美術
對 我當時收別人的pc code 隔了一陣子才可以輸入
不過我指的是Xbox 商店版 steam版倒是真的隔了很久才上
挺無聊的 明明有超能力卻不能暢玩,要在洋房裡面繞圈圈,
東邊解完回頭地下室再回頭西邊,要廢心記路很煩。然後每
個人自說自話像精障一樣
正解是epic平台免費送了一大堆人 如果沒送的話會少很多套
但不一定賺比較少 我自己是覺得好玩
覺得不錯玩加1
吸水泥塊丟人真的爽
賣故事的,美術很讚
這款超好玩
題材有意思但壓迫感很重不好推廣
環境太黑也劇情途中很多謎語
我覺得很好玩ㄟ 光追必玩作品
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