[討論] 明日方舟算是益智遊戲?
我看很多關卡 我一堆六星都打不動 別人放三星確能過 讓我感覺
比起培養角色來說 好像知道怎麼玩更重要一樣 不像是傳統的抽卡遊戲
只要把最漂亮的角色買好買滿就能打贏 反而更接近益智類的遊戲一樣
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這遊戲角色保值 不太有版本汰換的問題 更多的是提供你
一種新的解題思路 確實是更像益智類遊戲
應該只是你練度太低吧 後期一樣高星隊就能碾
水陳42那些都90 整隊平均也80+ 打個陰陽小怪還是會漏過去
收菜遊戲
看別人的低星影片的確會有這種感覺
能過歸能過, 難度差太多了.. 有的六星甚至能單刷
高星隊能輾是因為你知道要擺哪裡 隨便擺還是會噴體
都直接抄片
有一點點難度的關卡角色再強還是要偷看一下作業
高星容錯比較高,但有些關設計是不讓你亂擺的
剛玩不熟角色才會這樣
隨便亂打還是會翻車
畫中人 有陰陽,屬性不對還不能阻擋,說高星亂擺就過有
點雲
不能阻擋可以用緩速再aoe硬解 方舟很多神奇玩法的
我看ZC的高難都還是會配一個凱爾希了
日版最近新活動也不是高星就能擺好亂殺的
以前不玩召喚 抽到令後 滿有趣的
你想太多了 九成九的玩家都在玩堵門遊戲或抄作業
全六星黃金大隊還是要抄作業的我
不過有時候你看都不看會被地圖機制陰翻車就是了
以前的確是高星高火力堵門就好,現在有機制型boss
還是要了解機制,不然撞機制都是必死
boss機制跟血量抓不好才是問題,再來就是記小怪路線
活動的差不多打到-5或-6就要開始思考了 就算練度高 不是
漏怪就是看到你整隊都去了
看你是巴別塔的惡魔 還是抄作業的憨憨
我是抄作業的QQ
現在哪還有幾個關卡能隨便堵門啊
高星打不過去就抄作業 就是這麼簡單
當然抄,還要能掛機的才抄
有異德的話你是能賭個幾次
不是塔防遊戲嗎? 亂擺當然打不過
實際上大部份人誰不是山或雞翅屌降落門前 能過最好
不能過再看什麼原因或我就爛直接上網打IS-X8什麼
的
大概4-5章起 就沒什麼隨便解了 沒法隨便放點燃羊或棘刺就
完事 上面有人講凱爾西 她很猛啦 但是要30費左右 現在太
多關沒法讓你爽存30費
而且說找原因 很多時候也只是 欸 山一個人擋不住喔
好那我後面多放一個煌好了這種程度
桃子:30費?
我是說ZC的低星大隊都還是會配個凱爾希
還有最後一關boss會飛 結果一堆人打不到被他秒掉
抄作業跟益智遊戲不衝突啊 只是不是抄作業的在益智而已
抄作業抄到退坑了==
都是機制關卡 不知道自己抽這些卡要幹嘛
就關卡熟悉度不足而已,多打幾次,就可以從高配過
慢慢減少不必要的角色,再嘗試,再減角色,再嘗試而已
要說把最漂亮的角色抽好就打贏 我記得好像很多人嫌棄水
陳不漂亮 哈哈
練度越高就越能亂打阿
益智遊戲不自己打反而去抄作業有什麼樂趣==
真正可以叫不好打的關卡 到後面基本上是這種
因為你的黃金大隊不在了
有時候真沒辦法 什麼血騎士 腐敗凋零騎士 還有上次的合
約 不偷看作業 真的想解法想到要掉頭髮
比起敵人來說 漲潮退潮那個更難打
血騎士菜成那樣 單純你的練度或角色不夠黃金而已
敵人強的都還好解決 機制直接掃整場的
血騎士我機制沒搞懂就打死了,放國度那隻我反而覺得比較
雞掰
瑪恩納叔叔救我
瑪嘉烈太嫩了
H8=4 塔露拉就打整場,還要幫平民擋火球
內衛是越想強殺越難打 本體還是挺脆的
因為帝國的國度幾乎相當於霜星掀地板
不就塔防算傷害算集火熱區算坦補能力算開招時機
智商問題
就包裝得很好的塔防,不過我在他上市前就玩千年城娘玩
到很膩了,後來也是抄一抄作業都懶的自己想,沒多久就
不想玩了,這類遊戲要是不想自己想擺法就沒熱情了吧
方舟要火力對中手就不是問題了,機制通常都不是火力問
題
火力開招能解決的都小問題, 現在難關都是在應對機制殺
六星打不過是你的問題 不是角色的問題
還有高分合約各種奇奇怪怪的限制
不過現在愚人號怪物抗性越來越靠北 牛棚不夠作業會更
難抄
什麼機制可以舉例一下嗎 比方說固定時間有光炮掃過要先撤
還是起霧縮射程之類的 大抵塔防這個遊戲類別很古老 應該是
沒有什麼東西是沒玩過的(ry
機制喔 怪的話 例如打到會觸發全體狂暴 或是有分靈要打
本體 不打死本體分靈免疫任何傷害
日版現在最新的狂人號的機制,是地板會有感染區域,感染區還
地圖的話 地火(地面傷害) 沙暴(影響攻擊防禦) 毒霧(持續-血)
之類的
向週邊擴張,用近戰角色站住的感染區就不會擴散,然後所有敵
以畫中人舉例 他有陰陽之分 你要有相應的陰陽屬性
才能阻擋怪物或有效造成傷害 另有陰陽怪碰在一起會
自爆之類機制 地圖中怪物可能會改變屬性或讓你的幹
員改變屬性 是少數你真的不看會漏一堆怪的機制 不
過有不少人在非王關都是管你陰陽熱性去死 直接開緩
速找火力碾 不能阻擋那我就在你走過去前幹掉你就好
人在感染區上面或者對在感染區上的我方單位都會有特殊技能,
所以如何抑制感染區變得非常重要,然後這次活動的王也有自己
的特殊機制
那些什麼沙塵暴和地火和陰陽比起來根本不算機制惹
(╮′_>`)<類似的都有見過...千年歐克 大芋丸 地理師
而且宗旨還是沒變阿 輸出大到能灌倒一樣可以不理機制不是
單隻坦不住有命鎖攤傷 有受傷時反幫全隊回血 有代替承傷召
喚物 有時停炸彈 有神獸戰打一場要擺三個牌庫上陣 要說花
樣我覺得現在還是千年比較多一點啦...
DMM粉npc又要來嘴手遊了
千年也是糞課手油阿 有啥問題...
他就敗在20年前畫面 舊角產廢化 新角疊床架屋 機制的話我
就說了塔防這個類別很古老 該玩過的都玩過了 大家都是抄
元素塔防出來的互相別客氣
不抄作業會瘋掉
NPC有夠雲的 火力就有上限是要怎麼灌過去
就不同的遊戲還要張飛打岳飛
你遊戲還年輕 別急 從來沒有服務型遊戲不通膨的
照抄遊戲
爆
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