Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?
只是傳統的8800羊
HG大作活不下去而已
你看獨立或小規模製作
仙肴聖餐、天穹少女、黑白妹、暑假幹表姐
講難聽連jsk工房都還在出新作
活的可滋潤了
別說日系,連對岸跟我們的HG也是續作接連著出
補充下豪惹
HG多久沒出過跟G線上魔王同等級的作品了
我最後一次有買實體限定是蘭斯X決戰
= =
大作近年也沒什麼轟動之作阿
以前動不動就一堆神作
陽光空氣水
PIA
鬼哭街
裝甲惡鬼村正
balabala一堆的
--
只能說大製作高成本的HG不划算 市場上便充斥RM作品
其實以製作成本而言賣八千一萬日元真的很貴吧
是有一點,但跟課金比起來就便宜到靠杯...
但降價的話又更難回本,R18不好宣傳,連大間的也賣不多
真的貴 但是以前的HG都自己開發素材引擎 成本比RM高很多
再來就是傳統HG市場銷量很有限 不賣那麼貴根本無法回本
主要是生活型態轉變,手遊、抖音也不是因為品質才崛起
現在就是要短而精幹的拔作
沒太多人願意花時間去玩大量文本+拖時間小遊戲
也是 所以才會都轉型 不是便宜就是變手遊
沒那個時間慢慢玩了,有些還會卡關...
黑白妹、夏日都是這種類型
傳統avg形式就沒那麼受歡迎 調整一下遊戲模式和控制成本 還
是可以賣啦
現在就看戲畫收山的人機評價好不好 能不能算大作
DL上有一款12000羊的賣的算很好,總歸還是看遊戲好不好玩
吧
12000羊的那個是個案 那個作者其他作品沒那麼貴
同人社團隨著這幾年電商興盛,真的是活的比過去好
最後一次買應該是柚子社的新作,不過他們最近都在出A
SMR不知道下一作什麼時候
手遊帶起速食遊戲風氣,傳統AVG只能直接下去惹
商業繪師出圖價格也不便宜,加上還有專業聲優配音費用
,成本可能不好壓。但對玩家來說一片九千羊的電子小說
,是真的得猶豫一下才買的下去那種。
請問暑假幹表姐是哪部qq
暑假幹表姐就夏日狂想曲,不知道什麼時候出冬日狂
想曲就是了,應該也快了吧
成本低是沒配音 沒主題曲 沒配樂 同人畫質 當然畫質跟實用
戀活能滿足你對二次元的需求
性不一定掛勾 但八寶被人彼女x3萬華鏡尻起來不快樂了嗎
以前高成本可是高到還會直接做專有主題曲跟配樂,動畫
哪些也是做不手軟的,所以一套賣8000~10000羊很正常,
當時日系電腦遊戲差不多都這定價(看看三國志系列)
現在低成本就是把一些不太被看重以及跟實用性沒關的要
素拿掉,自然能賣低價
是啊 現在那些受歡迎的RM遊戲哪個有OPED的
BGM也都是商業素材一點特色也沒有 大家都一樣
想棄以前一片遊戲的周邊還能賣專輯的那個年代XD
AKA-朱-兩片CD可以直接播整天 你不講沒人知道是HG配樂
葉跟鍵也是音樂做到出名 I've KOTOKO靠唱HG主題曲出名
很多大作我會買啊 有些全語音全L2D音樂這種同人找無
但是玩家不買單ㄎㄎ ㄍㄋㄇ
AKA 那片音樂真的讚
黑白妹如今已經算是轟動的大作了
沒有泣系大作不代表沒有好作品耶 近期的Qruppo、海
豹和老牌的Hook也活的好好的 サクラノ刻也準備要出
了
現在遊戲的成本不要說HG,一般單機也吃不消,3A等級大
製作一片給你賣個一萬羊,拿來跟手游比人家課一單就一
萬羊,哪邊有賺頭還需要講?
以前的HG音樂真的很多好聽的,但現在買不下去就淘汰
現在人感覺喜歡買可以打發時間有遊戲性又便宜的 跟以前大
家都想看麻枝健速丸戶的劇本真的不一樣了
近期最賣的純AVG應該是月姬R?
現在劇情為主的HG也是有展開越來越快、鋪陳越來越少的
趨勢...
前期的閱讀體驗可能比以前好了,後期描寫深刻度跟老經
典作比卻遠遠不足
畢竟套路是有限的 走純愛走NTR走校園走異世界 能打的牌就
那幾張 附小遊戲經營青樓之類的至少有新意
大成本的除了可玩性高的都太長又一堆插分 其實不太U
套句之前版友說的 做一年遊戲拿來當掛軸的贈品送
就現代人被太多東西分心掉了,遊玩時間長的誰要玩
文章長的都不想看了只想看懶人包,遊戲亦是如此呀
一單8800比較好賺
賣你整塊遊戲含全部角色+隱藏角色一單嫌貴 讓你抽半成品遊
戲一個腳色三單保底滿突五萬叫佛心 現代人口味真難猜
真劍戀那間 前陣子還出了一款以現代來說感覺成本大到驚
人的新作 那個CV人數
所以現在只好搞分割商法啊,把每個女主的路線分開便宜賣
賣得贏我們摸頭奴隸嗎
key社最近的星之終途很不錯,可惜是短篇
38
首Po手遊出來後 宅宅不需要靠玩10多個小時才能全破的HG看色色圖 而且手遊女角多到不行 這個不香就換下款 課金又方便 更別說遊戲性跟攜帶方便度了8
手遊的玩法跟HG真的蠻重疊的 不以載體來考慮的話 論收角色的特性,不如說買斷制被訂閱制打敗 雖然手遊是抽卡,但消費上有月卡和定期推出的角色 彈性與話題性都比HG來的豐富2
是因為手遊是防盜版的媒體 HG就圖跟文字超容易盜版 甚至不用遊戲軟體本身 直接把圖和文字抽出來就完事 手遊無法盜版的特性越紅營收就越穩5
其實要先去思考為什麼要做HG 就好比女明星一樣 不紅的時候要多露一點 紅了就穿衣服 很多公司跟ip也是如此 HG因為受眾對於遊戲的大多內容容忍度高 對於題材的容忍度也寬 所以很多公司草創期就是朝這方向做 而如果成功養出了夠好的ip 就開始慢慢不走這路線了
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