[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_031天
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。
所以從這一篇開始會有些基本說明,沒意外每天都會重複嘮叨。
9天沒有更新了,主要是每次要寫日誌都拖太晚。
小弟體力有限...隔天還要兼職...所以就停了好幾天。
基本介紹:
我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階段性完成。
(詳細可以參找附錄1,搭配附錄2可以更好閱讀)
目前遊戲開發進度在LEVEL.1,LEVEL.1+近期發布。
Google Play下載連結也會在LEVEL.1+上架時轉貼到此處。(LEVEL.1+快發佈了...就別看LEVEL.1了...)
今日更新或分享:
終於把30關的內容調整完成了,現在進入上機Debug的時間了(壓成APK安裝到手機上實測)沒有意外當然是遇到一些問題,閃退...還有閃退...還有閃退.....
還有一些調整失誤,至少還在可控範圍吧...
https://www.youtube.com/watch?v=aaYHvHIo53s
今天就到這邊吧,下次見。
附錄:
1. LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。
2. 開發階段【LEVEL.1】這些LEVEL到底代表甚麼意思??
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5602033
3. FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
4. LEVEL.1上架的預告片http://tinyurl.com/f7z377yv
上一篇(第22天):https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1669214940.A.6DE
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[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_002天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天小弟文章收到很多回應,鼓勵建議都有,大家的也建議激發了小弟的思考。 首先報告一下,目前版本為LEVEL.1。 未實裝任何模型與材質,遊戲邏輯與系統都比較基本。3
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_004天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 說到關卡開始,總是少不了一個帥氣的進場各位說是吧?? 先給分享一下前陣子製作的版本2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_008天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天又回來調整關卡,也確保新加入的元件可以正常運作。 我想這個月內應該可以上架吧~~會把下載連結放上來。 雖然玩法沒有跟機制沒有甚麼變化,但演出效果跟儀式感絕對是大有改進。2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_009天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天依然調整關卡,確保新加入的元件可以正常運作。 然後做著做著又分心了.... 因為過關的傳送點...實在太醜了...2
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_016天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 搞關卡的同時...搞了一個小小的動畫 下面這三個:2
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_021天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 由於某些原因...有兩天沒更新,一樣分成基本介紹跟更新或分享。 基本介紹: 我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階1
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_010天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天只有看到圖片對吧 今天把動畫也配合上去- HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 關卡調整中~(對我放棄了...真的就是在調整...) 今天分享這個
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