PTT推薦

[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?

看板C_Chat標題[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?作者
ash9911911
(勇者ああああ)
時間推噓36 推:36 噓:0 →:60

晚上好西洽

最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹

突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲

但只有萌夯可以讓我玩這麼久

像是冰原就打了2000小時以上

近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已?


我以前玩過印象深的有闇魂獻祭:

敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價

這款其實很棒可惜續作遙遙無期


討鬼傳:NPC隊友比我還強的共鬥遊戲

各種大鬼的設計和御魂也很有特色 二代改成開放世界但續作大概也無望


RO:RO在PSV上也有出過共鬥遊戲 印象中有劍士盜賊法師商人可以選

也可以轉職刷卡片之類的 敵人是RO中各種怪物跟北歐神話中的各種巨人

印象中最後王好像是無頭騎士還黑龍

當初捏了個黑肉女精靈刺客圖還在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg



噬神者:這也是老牌共鬥遊戲了 可是子彈編輯我一直都搞不懂沒有玩得很深入

聽說三代爆死製作組去作噬血代碼惹?對了我永遠記得亞莉莎的下乳超讚

https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg



當初萌夯脫P之後索尼為了對抗萌夯還搞了個共鬥學園

然後就沒有然後了 但是萌夯依舊強大

是什麼原因讓萌夯在共鬥遊戲中如此屹立不搖?

魔物設計?武器系統?打擊手感?狩獵體驗?

有沒有洽?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.208.254 (臺灣)
PTT 網址

zseineo12/03 20:42同類型無人能敵啊 沒辦法

allanbrook12/03 20:43覺得速度感最好吧

不過我玩過的手感印象中MH的機體是最笨重的XD 當年玩MHP3還覺得人物動作很笨重玩不太下去 冰原正式入坑才慢慢習慣 但是打擊感真的很棒

wujiarong12/03 20:44老臘入不玩其他同類型阿,雖然說同類型沒幾個

allanbrook12/03 20:44以前玩過一下噬神者 覺得很飄

tiaushiwan12/03 20:46討鬼最大的優勢NPC 破曉也有了 香香姊妹陪打 雖然沒

tiaushiwan12/03 20:46有強到那個程度 但也夠爽了

討鬼的NPC是強大到你去上廁所他們可以直接把大鬼拆光宰掉那種不同次元的強XD

none04912/03 20:48MH活的最久所以出的怪最多

scott03212/03 20:49你講的那幾款對手都在PSV 下場自然棲淒慘慘

a204a21812/03 20:49品牌積累啊,他也不是一開始就很有人氣的,但後起之秀

a204a21812/03 20:49都活不出三代就不做了,那自然也沒贏他的可能

andy048112/03 20:49死的是PSV 不是共鬥 但索尼也直接放掉這塊了

andy048112/03 20:50噬神者是有機會發展起來的 但他們自爆又是另一回事了

超級希望玩到闇魂續作的 這款真的很棒 討鬼也不只PSV 不過光榮自己放生了

hadce12/03 20:50魔物生態和動態補捉花了很多工夫啊,而且這種投資下去後面

fenix22012/03 20:50討鬼傳真的不曉得在打甚麼鬼就過了雖然對應部位破壞鬼動

fenix22012/03 20:50作會更動

hadce12/03 20:51的續作都可以用,魔物這種游戲需要的就是動作的回饋感,噬

hadce12/03 20:52神的劇情和畫面是不錯,但那個飄來飄去的動作還有荒神的動

hadce12/03 20:53作就像在打靶子

魔物的各種生態設計真的很棒 世界冰原的環境設計真的是有深處真正的魔物世界的感覺 但是那個鋼龍就算了

Yanrei12/03 20:53我覺得主要就累積的量真的夠多吧,其他作品都沒在繼續推

none04912/03 20:54可是你也沒辦法看到MH出現像是噬神者裡面的雙輪戰車這種

none04912/03 20:54類型的怪,世界觀上的不可能

萌夯的魔物就常常被嫌太魔幻了 真的出戰車什麼的會出大事吧

※ 編輯: ash9911911 (175.182.208.254 臺灣), 12/03/2022 21:01:09

Jiajun072412/03 20:56沒替代品

andy048112/03 20:56噬神有噬神的特色阿 而且用現在技術去看PSV的荒神動作那

egg78112/03 20:56其他類似的撐到最後也是沒了

iwilltry12/03 20:56我對老卡的打擊感 分數一向不錯 惡靈古堡也是屹立不搖

andy048112/03 20:56當然是比較遜色一些 但像是自訂子彈這最大特色 MH就不太

andy048112/03 20:56可能出現

Jiajun072412/03 20:56討鬼我覺得超可惜的

a204a21812/03 20:57噬神和討鬼初代的評價也已經比MH初代那時候好了,但就

a204a21812/03 20:57是做一半堅持不下去跑了,那有啥辦法呢

egg78112/03 20:58MH現在只能跟自己比

hadce12/03 20:58老卡在魔物上真的是投了很多工夫的,光是一堆慶典獵人和貓

hadce12/03 20:58跳舞和搞笑的動作後面就不知道要排多久的動作補捉

Yadsmood12/03 20:58GE玩射擊還行 近戰打擊感有夠差

SALEENS7LM12/03 20:59沒有嚴重炸過吧

d9527237212/03 21:00聽起來就像是寶可夢 穩定的產出構建出無人能敵的護城

d9527237212/03 21:00

hadce12/03 21:01MHW時堆上去的技術真的把魔物和其他共鬥拉開好幾條街,這也

JesterCheng12/03 21:02MH現在就跟PM差不多啊 死忠粉絲已經跑不掉了

allanbrook12/03 21:02就是要那個笨重感啊 不然打大怪會有種自己好像蚊子一

ar0sdtmi12/03 21:02我覺得他們可以不斷試著嘗試一些新東西,就算失敗也不

ar0sdtmi12/03 21:02怕這點非常值得鼓勵

allanbrook12/03 21:02樣的感覺

hadce12/03 21:02是為什麼MHR沒辦法給人很驚艷的感覺,因為MHW真的太強

bluejark12/03 21:02一來他本來就是成功者二來也沒啥競爭者 你們又死忠

allanbrook12/03 21:03飛來飛去找機會偷叮怪 但是重量感跟角動作有做滿做確

allanbrook12/03 21:03實就會讓你跟角色等身大的感受加強

allanbrook12/03 21:03*角色動作

scott03212/03 21:03會死忠就是沒對手阿 要下來洗頭也要洗好幾年還洗不贏

scott03212/03 21:04你要叫MH粉不玩MH好歹給他個地方走吧

HAmakers12/03 21:05因為現在沒其他類似的可以玩阿

e04su3no12/03 21:05打擊感真的最強 卡普空就是厲害

ar0sdtmi12/03 21:05他就像拍了一大堆爛片的奧斯卡影星一樣

scott03212/03 21:063DS的時候就已經把其他共鬥打死了 MHW是幾年後的事啊

JesterCheng12/03 21:07PSP種下核心客群 3ds培養大群ゆうた 於是W產出大量()

hadce12/03 21:093DS的時候西方受眾沒這麼多吧?後來MHW出的時候給9分結果被

undeadmask12/03 21:10這裡面就暗魂獻祭最讚 可惜出在被放棄的主機上

sustto12/03 21:10本來mh就只有日本亞洲紅 mhw面向歐美3a後大成功

hadce12/03 21:10噴爆,一堆人覺得該給10分,然後TA那些也是MHW以後才比較多

sustto12/03 21:11是說原po裡的遊戲窩都玩過耶 都滿喜歡的

taric88812/03 21:12對手下來洗一下就不玩了== 魔物玩多久了

allen88688612/03 21:13討鬼、暗魂感覺有機會作大的,沒後續發展很可惜

scott03212/03 21:14沒機會 PSV客群小 PS3當時跟死人一樣

Bencrie12/03 21:14其實我比較希望老卡弄龍族教義共鬥 XD

sustto12/03 21:14還有mh act要素很夠 動作沒有簡化太多 還是很注重動作派

sustto12/03 21:14

scott03212/03 21:15記得還有一款索尼本家的共鬥遊戲 也是自己自暴

undeadmask12/03 21:16討鬼傳已經轉生成仁王了 但暗魂大概涼了( JP studio

undeadmask12/03 21:16都散了) 索尼一向沒有眼光好好經營有潛力的IP

Yanrei12/03 21:19W真的下重本也獲得了很好的反應,感覺可以說是近年日廠少

Yanrei12/03 21:19見的突破XD

Yanrei12/03 21:20總覺得後期日廠一大堆省錢閹割半調子的作品,沒獲得好評

Yanrei12/03 21:20就馬上砍掉

Yanrei12/03 21:20但這根本自找的啊......

scott03212/03 21:23卡普空一直都是這樣做的 MH就是賣得好才沒像洛克人停掉

yao717412/03 21:27就有好好經營啊 反而是討鬼跟暗魂很怪 沒上家機也沒經營

yao717412/03 21:28mh不是之前沒紅 我記得在mh3以前 sony在國外幾乎沒在宣傳

yao717412/03 21:29MH的 是老任把MH3請來還海外強力宣傳 我記得有說那個力道

yao717412/03 21:30卡普空都說跟以前不一樣 海外市場才打開 之後才有W爆發

yao717412/03 21:30一波

wcp5947812/03 21:44W真的很成功

SSIKLO12/03 21:54當然是粗大腿,喔,那是隔壁煉金術士,走錯棚了

kratos099312/03 22:10是說最近玩會免送的仁王2才想到 為什麼不放討鬼傳人物

kratos099312/03 22:10幻化啊 我想要櫻花姐姐外觀

afjpwoejfgpe12/03 22:12有認真經營有差,加上動作底子好

PTThotspring12/03 22:33XX入坑到現在,真的沒辦法找到能跟這幾代魔物比的…

PTThotspring12/03 22:33…世界冰原崛起破曉都超好玩

weselyong12/03 23:06討鬼系統一開始突然太複雜…魔物雖不單純但有系列傳統

j79082212/04 01:12MH的打擊感真的無懈可擊,雖然笨重,但是挑戰性十足,系

j79082212/04 01:12列作品一直不間斷,到MHW更是讓人驚艷!

EmiyaChloe12/04 02:16GE自爆真的超可悲

greedycyan12/04 05:54因為其他對手不出續作 光榮也不知道在想什麼 不出

greedycyan12/04 05:54討鬼傳 出一個

greedycyan12/04 05:54新的狂野之心 客群又要重新養

asgardgogo12/04 10:42遙想闇魂獻祭

goooddtw12/04 11:30換把武器像是換遊戲玩一樣,魔物就像活生生的生物動作