[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?
魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄
所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。
而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近滿等的程度。
而其他線上遊戲(尤其韓國MMORPG) 追趕機制可以說是幾乎沒有
拿楓之谷來說,ARC 這東西的追趕 還有升級經驗降低,雖然這些改動很明顯,但僅限於現有的玩家,因為現有的玩家可以把多的轉ARC給分身,讓分身的ARC能馬上超越當前地圖
而裝備的保值(指的是戰鬥力) 衍伸出一個問題,就是新手除非砸大錢不然要花很久時間才跟的上中後期玩家,尤其台版的裝備不會炸 流通就有問題了,韓版裝備會炸,楓幣流通率就高,新玩家可以靠一些小東西賺錢,台版因為各種原因基本上都是靠現金交易了。
至於FF14 有沒有類似機制就不知道了,但我看實況 看來是有,新玩家追上版本進度蠻
快的。
以MMORPG來說,魔獸世界這種換血的追趕機制算很不錯吧? 讓遊戲可以長久經營
--
FF14 回鍋只需要去板子拉一拉就可以打高難了吧 還很便
宜
那還不錯,楓之谷 用戰地 ARC AUT還有角色等級卡爛你,這遊戲真的不改革,玩家只會 出不會進,正確來說,出走的玩家會遠大於加入的玩家。
※ 編輯: hayate232 (114.43.18.199 臺灣), 12/07/2022 01:56:45FF14每次都是推倒重來,根本不用追趕...
FF14就是主線一路過就好了 不想解那麼多就課金可以省
一大段時間 主線有經驗加成跟每日隨團有老手幫
老手的每日任務有壓等的四人副本
滿級之後的四人本可以拿到次級的套裝
是,所以有部分wow玩家真的只玩版本末,爽到飛起
我沒玩FF14之前會這麼覺得
ff14花點小錢去交易板拉一套裝備就能上惹,不用5分鐘
而且重點是不貴
本來就該有追趕才耐玩
魔獸表面上是mmo實際上遊戲模式更接近lol apex這種一季
一季打分的模式只是別人是一季換一次 魔獸是一個團本換
一次
上版人會跑光就是追趕機制是這幾次改版中數一數二的爛
要農的新機制太多 玩到下水道職業想重練又會直接跟不
上前段班
而且魔獸的裝備除了少少數特異功能飾品(減cd 免死等等
) 都是每換一個團本就變垃圾
沒玩過就別在那當雲玩家了好嗎?
台灣科技: 蹦級
結果就是裝等永遠爆炸又要重新壓縮
談追趕的前提是有落差 更新後就從頭開始何來追趕
FF14 AH拉完就能打當期零式了
你太窮沒錢去海都唱歌祈禱說不定都有人送你整套
WOW的追趕機制早過時了 版本過後 一堆東西變垃圾
你說的裝備能在新版用僅限早期版本
後期你還不趕快換一身新版藍綠裝?? 血量差超多的
我印象深刻的只有部分60年代飾品跟橘武能撐到70團本
80後 唉唷 70畢業裝你74~75就該換乾淨了...
至於泡菜遊戲 現在的泡菜GAME也是版本換血啦 只是沒像WOW
那樣版本後變垃圾(好吧 有時候素質差到真的是垃圾)
但通常都要玩家砸台票去買或幹嘛的 天堂系列就是例子
版本頂的裝備就撐久一點點而已,最後還是要下去
可是也不能單純這樣看,畢竟能拿到頂裝的,去新版本也是拿新
的頂裝
Mmo遊戲要不版本頭開始玩 要不不要玩 我指的是像魔獸這種
裝備會迭代更新的 而中韓式遊戲 不要去玩 除了要版本頭開
始玩還要榨乾你身家
FF14那個是交易所拉一套 你就可以自稱畢業的等級
WOW至少每次改版都能玩,看看劍靈,武器要升,不如趁
新角直升拿武器比較快,但是一樣要花錢,差別在不用花
那麼多而已
舊角拿個黑白靈跟垃圾一樣,花錢用角色直升直接給燭魔
逼你課金,然後才發現燭魔只是WOW中WLK版本的NAXX等級
,後面還有奧杜亞十字軍跟ICC裝要課金
而且不只是要課金,有的還要花上半年甚至1年的時間才
有辦法把武器做出來
相較之下我WOW本末期上去解個前夕任務直接拿到僅次於
畢業裝的裝備,然後現在去巨龍群島你本尊的飛龍解鎖之
後,分身直接給,連你前面拿的點數都一次給你,60級去
巨龍群島直接飛
還不用重新去找那些雕文,點一點直接跟你滿等的角色一
樣飛爽爽
FF14主要是卡主線任務,不然裝備拍賣場拉一拉都可以跟上
atomos海都還真的有個拉拉肥每天送人一件現搓的新式
RO應該也做得不錯吧
瘦死的駱駝比馬大
楓之谷倒10幾年了還是屹立不搖
韓版營收還創新高...........
wow70太陽井的裝備可以穿到80沒問題啊
講74~75就換掉的是不是沒拿滿?
你看echo 去FF14馬上就能打高難因為FF14根本不需要追
趕啊
眾所皆知 零式不是高難 == 打絕還不是一樣要坐牢拿裝
過版本絕也不是高難 == 所以別提解限 問就是你對
*解限拿裝
為什麼零式不是高難?
對老屁股來說 除了當版本絕以外都不是高難啦
反正高難小圈圈歧視鏈就這樣
零式不是高難度 wow
正常,之前連BOSS-1%血量都被罵爆了
重新定義ff14高難
居然沒有人提GW2,裝備制度幾乎最友善的。
台灣玩家不多,講了也比較難共鳴吧
我穿太陽井裝 74 75藍裝就換得差不多了阿= =
可能我坦啦 DPS或許能撐到80
零式官方標準就是高難度啊 WOW的標準也是H難度算高難度啊
而且絕這玩意 版本後期能升級製作裝的情況
也是能有直接打絕的標準啊 只是沒人這麼幹而已
還有版本過了不算高難 那一堆在拓70巴哈 80亞歷山大
拓爽的哦...?
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援76
[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎如題 我們先講大概 魔獸世界農到狗幹農 現代遊戲只有花錢 跟花時間農或者是靠技術 而魔獸世界 花錢之外還是要花時間農74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多25
Re: [閒聊] 現在開始玩FF14是不是太晚了原本沒有要特別回一篇 但下面這個推文實在太誤導了 : 推 vsepr55: 這種遊戲晚入坑體驗都不太好 07/06 10:08 : → vsepr55: 系統疊床架屋== 07/06 10:08 FF14根本是越晚入坑越爽好嗎25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是10
Re: [閒聊] 魔獸經典少了15年前的優越感不是菜雞消失了 是有剩的菜雞也沒人會注意到 以前的玩家閃業鏈比較完整 當季神裝玩家閃過季紫裝玩家 過氣紫裝玩家在公會中仍是藍裝玩家的閃亮偶像
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