Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?
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噓
被曬到了給噓
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火箭隊QQ
推
喵喵QAQ
噓
噓啦幹
→
你的喵喵怎麼有長角
推
這代真的爽 想要的都直接去外面抓 閃符也不拿了
噓
曬
推
喵喵好胖
推
不算交換 我拿到閃符前只有一隻bug振翼髮QQ 太非
推
再沒有可以吃神通廣大的三明治:3 我已經懶得集圖鑑惹
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這隻黑金化了,怕
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曬屁==
推
淦曬屁曬
推
閃符還是有差啦,我閃符+野餐,30分鐘最多拿過5隻色
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違,畢竟能疊就疊
推
原來喵色違是這個顏色?
2X
首Po每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處 可是現在一些遊戲類型 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等5
大家講的遊戲性應該不太一樣 比較常見的有三大類 1.遊戲本質:規則的設計 2.以完善規則的方式使原本核心規則更好玩 3.使用者介面的風格與友善程度29
有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器14
避免被噴雲玩家我先放個人權簡歷好了, 玩的遊戲也多到懶得去細數了,你要問我有沒有玩10/10還三小的可以自己key 但我觀察到現在會發現一件事,那就是會去戰主機那些比較多好玩有"遊戲性"的遊戲 眼光大多只針對特定單一平台,甚至特定領域,例如動作3A遊戲等等才算好遊戲34
#1Yt-uTAw (C_Chat) 之前推過這本書 《岩田聰如是說》 從他的訪談就可以理解任天堂和那些3A遊戲設計的差異了 再節錄一些: ---3
去餐廳吃飯 一間是餐廳內裝、氣氛很普 但菜色豐富且幾乎很好吃 另一間是餐廳內裝很精緻,但菜色很少 少數的菜色中有好吃的5
其實不用想得那麼複雜 所謂遊戲性就是「好玩」 任粉的說法只是對於畫面差的批評 回答說「可是遊戲是真的好玩欸,過癮」 的一種文雅的說法53
我覺得沒買全機的都不要跟我講你多愛玩遊戲 什麼? 你說你沒錢買? 不屑買任以外的主機? 噗哧
2X
[討論] 只要有遊戲性就沒問題了對吧!借一下版友的圖 寶可夢朱紫 兩套2022年推出的遊戲 畫面到處都是鋸齒20
[問題] 有什麼遊戲是很KUSO的?KUSO遊戲中的KUSO。 原是日語的「くそ」,即糞便。 Kuso game亦又稱為「糞game」, 意思就是如糞便般不值得一玩的遊戲。 最近在各大社群網站上常常看到類似的廣告5
Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情首先你必須找到一款好玩的遊戲 近20年來 大多數的遊戲公司都在搞政確搞教育 每次只要有一些政確議題 遊戲公司都是第一個跳出來10
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?是說 這套畫面/角色美觀不重要 只要遊戲性好就好的說詞 以前是戰主機的時候 索粉嗆任粉9
Re: [原神] 真的有那麼多人喜歡原神的蒐集解謎要素「要是不好玩,早就被淘汰了」,這種說法不對吧 艦C的遊戲性...? FGO的遊戲性...? 要噴原神也不是遊戲性,噴劇情都更多認同 --8
[閒聊] 現在越來越難持續玩新手遊手上在玩的手遊就兩個,一個玩六年一個玩三年,最近一直想嘗試玩別的手遊殺時間,但是 都是玩沒多久就刪掉了。 不只新出的手遊,連出一段時間的手遊也是,沒一個能玩超過一個月的。 新手遊覺得遊戲性不好玩不下去,舊手遊覺得要追的要育成的好多系統好複雜玩不下去。 有人會這樣嗎???X
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了
爆
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