[問題] 任粉的遊戲性是指什麼?
每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時
任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒
反觀現在的3A大作除了畫面一無是處
可是現在一些遊戲類型
像是動作、冒險、恐怖、類魂等等
最好玩的還是3A大廠做出來的遊戲
所以任粉說的遊戲性是什麼
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你賣多少 你賣多少
就...會想玩下去
老少咸宜的互動性吧 靠這點就能確保不少銷量了
但你說switch是子供機任粉會生氣
就好不好玩而已 其他都多講的
朱紫bug滿天飛讓人發笑 其實也是遊戲性的一環
繞了半圈你還是翻不出遊戲性的五指山
會說遊戲性重要通常就是這遊戲可能有某個明顯的弱項 但
是實際上玩起來就是很好玩所以這個弱項絲毫不損其魅力
要復刻幾年前的討論了嗎 “定義何謂遊戲性”
好玩一直玩
「最好玩的還是3A大廠做出來的遊戲」舉例?
雖然我是覺得這篇只是想釣
不用定義阿 你覺得的好玩跟我覺得的不會一樣啊
10/10阿 媒體一致認同
就西域禁地跟戰神做不出來的東西呀
玩了就知道
像這篇說的最好玩的都是3A大廠做的遊戲我就沒啥感覺
況且3A指的一直是投資的規模 不是畫面好就是 很多
人混為一談
確實 遊戲性沒定義出來 廠商無所適從 做不出好遊戲
是說三樓說的是“老少咸宜”但原po回子供機 我覺得
應該是不會有討論結果的
直接講哪一款阿 要不然還不是講屁話
看起來應該是來釣魚的
看他回三樓的東西就知道是要來釣的了
沒有邏輯性的問題有啥好討論
是沒看到宇宙第一神遊抄曠野來的?沒遊戲性怎抄
你賣多少
你心中就有最好玩的那就去玩啊,拉一踩一?
好玩
感謝樓上 發現邏輯漏洞 老少皆宜=子供XDD 可憐哪
說有就有 不要問
遊戲性因人而異 但基本上就是覺得好玩有趣這樣
戳戳按按嗚嘿嘿 大概是這樣
記得櫻井政博前陣子有在自己的Youtube頻道做影片提過這事
所以你也可以覺得互動式電影很有遊戲性 你是客群的話
也不用辯誰比較有遊戲性 問題遊戲性就跟畫面沒有絕對關係
但我不認同近年3A很少有遊戲性的遊戲
啊 畫面就只是其中一個要素
好玩
櫻井的頻道看一看真的能學到很多東西
講完了
你不講幾個遊戲來聽聽 我就不奉陪囉
你不認同沒差啊 本來就不可能所有人都覺得同個遊戲有遊
戲性
畫面表現也是遊戲性「之一」,但更多特效物件不等於更好玩
被拿來嘴畫面是你除了畫面找不出其他優點的遊戲,
比如鬼線東京
好了啦
好玩的東西啊 有些遊戲畫面很好就是不好玩
你可以不用認同啊,就像你現在發感覺文討拍也不見
得會有人認同
有些人就覺得光看畫面精細度就很好玩 有些人不重視
好玩就好玩阿 好玩還要定義是什麼鬼XD
任天堂遊戲我只玩聖火跟異度神劍 所以我也不太懂其它
遊戲性在哪
4 任的遊戲好玩歸好玩 但拿遊戲性當擋箭牌大可不必
去看櫻井的頻道啊 https://youtu.be/fECe1QuH3yY
看不懂日文那英文總行了吧
賣得好=遊戲性好吧
畫面靠效能可以堆出來,但遊戲性直接反應製作人腦中的
產物
很多獨立遊戲畫面不怎樣 但是也很好玩
你說的對 你繼續玩3a大作 ns遊戲我們來玩就好
遊戲性=你會買 銷量說話
大半夜還要釣魚真是辛苦
你就去玩其他主機就好了管別人玩什麼
這ID發言很精采==
是說我PC遊戲性也是比Ps好怎麼只針對任粉
你說得對
所以你講不出最好玩的3A大作是哪一款嗎?
黑暗靈魂3
得3A得天下 得銷量得痔瘡
。
還在3A lamo 回去對猩猩尻槍吧
原來3A只剩對猩猩尻槍 懂了
就是人家不用顧畫面也能讓人肯耗時間玩
哇賽 這ID的推文...能活到現在根本是奇蹟了
啊就真的好玩 戰神畫面很好玩到想睡 朱紫卡的要死
查完ID了 噓回來
但就是想玩下去 感受雖然因人而異 但銷量會說話
遊戲界就是劣幣驅逐良幣
哈
真懂了? 那你有懂4a嗎?
如果五年前我講黑魂3是3a八成會被笑 不得了了
黑魂3算3A嗎= = 我很好奇
ResidentSleeper
雖然黑魂3以正確3A定義來說是對的 但跟你這篇定義很不合
黑魂算個狗屁3A
例子也不舉 引完戰就想跑啊 而且你舉的後兩種遊戲
類型老任根本又沒做
看回文就知道根本沒有想認真討論
老兄你快演不下去了嗎
趕快講出關鍵詞吧 我好期待
黑魂3的開發跟宣傳成本離3A還遠的
一直釣一直爽欸
與其說提任的遊戲性 不如說3A除了畫面有其他好講的嗎
就是曠野和UBI罐頭中間差的那些東西
如果有那畫面提不提也沒差 但只能拿畫面不就是沒得打
這種文才是劣幣
又想討戰拍拍屁股走人?你覺得不好玩就不要玩啊,
所以3A哪裡沒遊戲性
各自玩喜歡的遊戲就好,比如如果你愛10/10我也是尊
重
欸 法環的王設計的真的很爛= =
真的愛啊 10/10跌到不到四百 你買幾片 你就是劣幣
10/10前半至少值得一玩,你有玩過嗎ㄏ
※ 編輯: ruijingchu (180.217.0.183 臺灣), 12/21/2022 00:30:17先射箭再畫靶 笑死
為什麼會開始捧10/10?
你需要吃過屎才知道屎是臭的嗎?
噢不 對屎是香的人來說沒用啊
怎麼辦只有前半值得玩
直觀就遊玩時數啊
以遊戲性來說 本家的幾乎都是接近滿分的
樓上有人說地平線2和戰神5沒有遊戲性
馬車 馬賽 曠野 大亂鬥 漆彈
我只是不懂為什麼可以一大群人把任天堂以外的遊戲批評的一文不值
※ 編輯: ruijingchu (180.217.0.183 臺灣), 12/21/2022 00:35:33劣幣驅逐良幣(x 食糞者嫌屎不夠吃悲憤
遊戲最賺錢:手遊+switch
※ 編輯: ruijingchu (180.217.0.183 臺灣), 12/21/2022 00:36:27我以沒玩過10/10自豪 居然有人以玩過10/10自豪
被sony買評價騙去玩 可憐啊
我是去年玩完一後花300買的
※ 編輯: ruijingchu (180.217.0.183 臺灣), 12/21/2022 00:37:24只有3A畫面 遊戲性不值得一提的遊戲也不在少數
switch 每片價格跟你3a一樣 你屎吃個三盤還不夠看
少發文 多吃屎
子供機www
說穿了就跟好不好吃一樣 很主觀的東西 就像有人覺得
手遊抽卡很有遊戲性 也沒辦法說什麼
3A沒遊戲性的靶是你畫的 現在通通拿來打我們 是個狠人
標準因人而異 任何遊戲都有喜歡的人在 我也是不懂為
啥會有人特別愛吹
應該說是3a廠商把遊戲吹得滿天飛 實際很多玩起來幹到飛
近年3A真正說得上遊戲性媲美任天堂的botw、卡比、瑪利
奧的我只服Alyx,其他都只是畫面上有贏
他自己都不覺得3A好玩了,講了老半天,黑魂3
他問最好玩,至少我覺得艾爾登不是沒有遊戲性的遊戲
滾吧你
好啦任粉
※ 編輯: ruijingchu (180.217.0.183 臺灣), 12/21/2022 00:44:16貼個另一個跟你半斤八兩的做啥 證明蠢人多嗎?
蠢人的確多,不然switch怎麼賣這麼好 去看下面留言
※ 編輯: ruijingchu (180.217.0.183 臺灣), 12/21/2022 00:44:39釣魚仔
你想討論好歹也多舉例一點 而且還舉了一個大概不能算3
A的黑魂= =
不要 別人講是別人的事 你講是你的事 為自己講話負責
扣憐,淪落到要在這邊釣魚
可憐
近年AAAAAA RDR2也不錯啊 組了台13900K 4090 64G 直到
巫師3更新前都還在開
很少看過釣魚這麼爛的,只少也玩個五款遊戲再來==
戰神我真的玩不完 輸給戰神心慟慟
釣魚不是錯,但連餌都沒有就想釣是。
這種等級都能來釣 soma之後再無大將
我覺得原po釣的滿成功的啊
原po被112樓的本家兩字釣到,原來是死忠索粉
回答不出來=對方釣魚、索粉
好的釣文要馬被噓到X 要馬推文數夠,這篇本平衡到沒有推
噓,我覺得算失敗
他要的就是部份人的情緒性噓文 所以釣魚很成功沒錯
可是馬賽和漆彈真的蠻好玩啊,不過要有朋友就是,我
和幾個朋友今年玩雞馬都可以熬夜玩好幾個禮拜
動作:瑪麗歐奧德賽 冒險:曠野 恐怖:路易吉鬼屋 對丫
你喜歡的3A也沒比這些好玩 對ㄚ
人家說得本家是任天堂,你第一時間講索尼遊戲,不就自己出櫃
廢文逐優文
把買ns說成是蠢人 把Ns遊戲說成是劣幣,真的有人玩
遊戲玩出優越感了
遊戲性標準引人而異,就玩自己愛玩的遊戲就好了,硬要踩
一捧一大可不必
如同你是認真想問這個問題的話,你可以去看看櫻井之前有
一支在講遊戲性的影片
感謝
好玩
我還在等他上PC那天
擺明特地來戳的 前面幾樓在認真什麼www
遊戲好不好玩這種看個人口味的東西你認同就認同不認
同就不認同 好了啦
日本銷量
可憐
你玩的遊戲一定不能滿足你,所以你才有時間發廢文~~
我看了看,非任天堂的遊戲,好玩的不比任天堂少啊
我覺得廢戰文也是劣幣驅逐良幣
遊戲性就是遊戲好玩啊 像之前for the king我就和朋友玩
了1個多禮拜才不玩
3A遊戲也有好玩的 不過我近年來只覺得法環好玩而已
能跟風
最好玩的還是3A大廠做出來的遊戲?黑魂3A???
遊戲性就是主觀的好玩而已,只是剛好近年索尼3A讓多
數人主觀認為不好玩或沒興趣。
無聊講一下,比如花枝跟薩爾達有一堆任天堂的專利,
比如墨汁爬牆跳躍潛行都是有玩法專利的,任天堂強就
是不斷當先行者,遊戲性也由此而來
?
畫質不好還賣爆,除了遊戲性還有啥
整個看下來你只是眼紅switch而已 好了啦
然後老少咸宜等於子供機,中文理解是不是有點問題
好玩
對我來說3A大作是看電影,很愛但那時視覺享受而非好玩
但任天堂的遊戲沒有太多高深的道理,就是享受遊玩的快
樂,兩者都好但這是不同的感受
索粉 呵
可以認真解釋給你聽,但我覺得是在對牛彈琴
不過就像有人吃東西,比起味道更重視擺盤夠不夠華麗,你
覺得大便擺盤夠漂亮你也吃得下的話,那你請慢慢享用
雲
沒有與索粉談的時間
A完I’d
遊戲性就是不用吹會讓人自己想玩 可悲大作只能用吹的
只能一直說嘴安慰自己買這片不虧
id
主要是不教育玩家
自己命一個題 說任粉說3A只有畫面 很會畫靶射嘛!
讓正常人會自己想玩,少玩遊戲的人也會想玩
id
steam也一堆2D平面遊戲賣贏高畫質大作,這樣能理解了嗎?
嗯
舉例黑魂3不就代表遊戲性很重要…
一堆人說 翻推文或文章出來讓我看看有多大堆人
看標題就是來抬槓的
開口就任粉,根本只是找碴而已,內文沒有看的必要
哪一大群人批評快貼出來鞭屍啊,一大群欸,應該很好找吧
笑死人戰半天結果說黑魂
可悲
信仰
?
Soma分靈體?
玩一下ubi再玩任天堂,你就知道了
嘿 還在喔
好可憐 主機那麼便宜全收都辦不到
娘子 快跟牛魔王出來看索粉
只有薩爾達能看的廠商 還真的玩出優越感
遊戲性就是iphone是最好的手機 但你買小米
現在的遊戲想繞過薩爾達或是任天堂的專利可能辦不
到,比如動作遊戲常用的視角鎖定,是任天堂1997年
薩爾達的專利,根據日夜遇敵動態改變遊戲BGM是1999
年的專利,現在遊戲常用到的遊戲性很多都被任天堂
註冊專利了,任天堂真的有本事這麼優越
優越不優越我不知道,但可以講出「只有薩爾達能看的廠商
」這個笑話很厲害倒是真的
很簡單啊 只要掛上任天堂logo的 就無條件有遊戲性
玩這種便宜的大眾子供機能有什麼優越感?被害妄想太
嚴重了吧。
最好玩的是3A大作? 呵呵
5
大家講的遊戲性應該不太一樣 比較常見的有三大類 1.遊戲本質:規則的設計 2.以完善規則的方式使原本核心規則更好玩 3.使用者介面的風格與友善程度29
有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器14
避免被噴雲玩家我先放個人權簡歷好了, 玩的遊戲也多到懶得去細數了,你要問我有沒有玩10/10還三小的可以自己key 但我觀察到現在會發現一件事,那就是會去戰主機那些比較多好玩有"遊戲性"的遊戲 眼光大多只針對特定單一平台,甚至特定領域,例如動作3A遊戲等等才算好遊戲34
#1Yt-uTAw (C_Chat) 之前推過這本書 《岩田聰如是說》 從他的訪談就可以理解任天堂和那些3A遊戲設計的差異了 再節錄一些: ---3
去餐廳吃飯 一間是餐廳內裝、氣氛很普 但菜色豐富且幾乎很好吃 另一間是餐廳內裝很精緻,但菜色很少 少數的菜色中有好吃的5
不就是願意為了遊戲買主機嗎? 畢竟不好玩的遊戲獨佔了也沒人要玩 對ㄚ ==5
其實不用想得那麼複雜 所謂遊戲性就是「好玩」 任粉的說法只是對於畫面差的批評 回答說「可是遊戲是真的好玩欸,過癮」 的一種文雅的說法53
我覺得沒買全機的都不要跟我講你多愛玩遊戲 什麼? 你說你沒錢買? 不屑買任以外的主機? 噗哧
38
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?我其實覺得什麼「追求遊戲性 不追求規格」 是一句徹頭徹尾的幹話 因為這兩者本來就是廠商該做的本分 什麼時候可以只做好一個了? 更何況這兩者不但沒有排擠性89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了72
Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法 這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩 了。 ——————想看結論可以直接拉到最後 敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱46
[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多30
Re: [何去]外媒:任天堂Switch性能孱弱過時,該換新機我是覺得啦 啊那些歐美最愛吹的“3A”大作的遊戲 整天追求什麼光追 8k貼圖 經費一半砸在建模跟貼圖 一半砸在宣傳 遊戲內容淒淒慘慘戚戚28
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位你幹話王大可不必這樣左放一砲右打一槍的打游擊, 被噴成狗假裝沒事然後找不相干的例子混淆視聽。 你從上一篇到這裡舉的那幾個例子根本只是想說 "有人說洛克人某代劇情好,我覺得遊戲性爛" "有人在以遊戲性為主的遊戲追求劇情,我覺得不好。"10
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?是說 這套畫面/角色美觀不重要 只要遊戲性好就好的說詞 以前是戰主機的時候 索粉嗆任粉10
[閒聊] 3A遊戲商怎不學任做低畫面遊戲就好RT 3A大作廠商 在那邊動作捕捉當好萊塢電影在拍 材質刻畫細緻最頂 FPS突破60到超過1005
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機
爆
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