[閒聊] 選遊戲會重視遊玩時數嗎?
如題
很多遊戲製作精美 就是時數短了些 或通關後就沒東西了
以前買遊戲會看內容遊玩時數 以及end game後可不可以繼續農
CP值 一片就能玩上百甚至上千小時
出社會後發現山積的遊戲越來越多 花一輩子也玩不玩
時數好像不重要了
甚至寶可夢我也是主線通關後就懶得玩了 色偽啥的覺得沒差不想刷
--
都沒玩過怎麼知道自己會玩多久
遊戲這東西的時數真的參考用吧
好玩自然就玩得久
遊戲隨便算CP值都爆表好嗎
會 不是因為cp值什麼的 還要看看評價
一般來說是會注意「是不是太短」
倒是比較少看到有人抱怨遊戲時間太長的
有時候確實有影響,像Scorn就是太短了,要不是美術很對味
不然我就給負評了
遊玩時間長短會是列入考量的因素之一 但不一定會影響到最
後的決定
其實到最後還是看遊戲好不好玩 不好玩時間再長也玩不下去
破了就換下一片啊,誰吃飽沒事去玩第二輪
每次看到NG+更新都很智障,是沒遊戲玩才要一片玩兩三次?
會 主線一輪最好是不要破百 這種長度的遊戲扣打已經
留給幾個大作了
一輪要很長的真的會想說加減看看別人玩就好
不太會 農game灌水時數的對我不重要
會,但重點不是越長越好而是該長的長該短的短
當零食等級的遊戲就不要在那邊拖啥小的設計
然後遊戲體驗的優先度>>>時數就是
會 RPG主線就超過50小時的不碰 生存恐怖類超過15小時的
也不碰
不會
看價格吧,像惡靈古堡三重製遊戲時長短我就沒買
惡靈古堡3重製版真的爛死了 閹割劇情還賣很貴 對 我就是
傻子之一
會 像我雖然很喜歡還願 但500塊兩小時真的太短了 以商品
來看的話很勸退 尤其是可以直接雲的
我覺得二周目要看遊戲設計得好不好,設計不好就不會想玩第
二次,譬如至少要有第二條劇情線或有很多種流派可玩
遊戲真的是沒什麼漲價的東西
你到底是要玩遊戲還是規劃生活???玩個遊戲還要看
時數,你是多窮才要去考慮這問題?哪來這麼多問題,
想玩就買就這樣,不喜歡steam還讓你兩小時內退款,
沒錢沒時間就不要學別人買遊戲玩遊戲,自己去yt雲就
好
老實說 出社會反而會選遊戲時數偏短的 最好是八小時就玩
玩的
我反而出社會越玩越久 還玩線上遊戲
8小時太短 玩不到什麼吧
78
[閒聊] 有年紀後遊戲幾天沒玩就再也沒打開過了出了社會 買遊戲不再困難 但遊戲玩到破關的倒是沒有幾個 3a等級的gta 上古卷軸 刺客教條 還是 小類型的 巫師卡牌跟 邪惡冥刻73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上55
[閒聊] 老實說 會希望switch有成就系統嗎?如題 自己原本是玩PS4、steam 轉到switch後第一個不習慣的就是沒有成就系統 很多人說沒有遊戲系統是讓玩家能好好體驗遊戲 而不是被遊戲玩 但自己始終還是希望switch能有成就系統31
[問題] 求短時數線性遊戲/推薦星際異攻隊(無雷)最近通關了星際異攻隊,之前看到些版上好評期待也頗高, 實際玩卻還能再高出我的期望一些,給個讚,昨天又通關了惡魔獵人5,也是覺得不錯 之前很迷開放世界時會覺得買短時數遊戲有點浪費,但這幾款又讓我享受起這種線性遊戲, 節奏明快沒有冗長作業感,決定來版上求推薦好的線性劇情遊戲!28
[閒聊] “遊戲一天只玩一小時”現在還適用嗎?如題 高橋名人曾經說過 “遊戲一天只玩一小時” 由於當時還是紅白機時代 紅白機的遊戲時數相當的短 一款遊戲如果玩的熟 一個小時內要全破是有可能的- 在 steam 上看過銀河戰士惡魔城這個遊戲標籤 我算是滿喜歡惡魔城系列的 可以跟惡魔城放一起的遊戲名 即使沒玩過任一前作 看完遊戲預告 但我還是訂了 簡短的心得 這片真的又貴又短 --
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Re: [問題] 遊戲遊玩時數問題這個問題我換主機的時候碰過,怎麼玩時數都沒增加 回到舊主機一玩時數又跑,查了很多資訊,最後才知道 如果你是同時用A、B兩台主機玩 會顯示的是"遊玩比較久的那一台主機的遊玩時數"(但如果重置的話好像不會這樣?) 而且"兩台主機的時數不會疊加"7
[問題] 遊戲遊玩時數問題大家好 我這裡問的是SWITCH帳號中個人頁面裡 遊玩紀錄中的遊戲時數都會正常增加嗎 我有一台NS和一台LITE LITE平常都拿來玩動森和大亂鬥
爆
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