Re: [心得] 特斯拉祭 高難 Mega線圈級
目前我剛推完七關,跟過去幾次的超高難度比
我自己覺得是不是因為官方當時製作關卡,有意識到不能重複使用角色通關
因此把難度調低了? 關卡其實沒有過去那麼過份或難凹
這次比起單一隻角色的強度硬通,這次比較像設計成BOX有沒有夠用
有些平常用不到角色可以讓關卡變很輕鬆,平常強度不怎麼樣的,也可以拿來使用
我是比較喜歡這樣的設計方式,不用花一堆時間去凹角色,也不用一直重複那幾隻出場
變成更偏向解機制一樣,用對策角的方式處理
當時朋友跟我說特斯拉祭難到靠北,我自己打得時候還很省輔助
還是現在還沒到難得地方,之後開的Giga才是真的超高難?
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色情兔兔真讚
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[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。 最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、 比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一 定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體 的10%都是問號。74
[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等43
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆20
Re: [閒聊] 越來越沒動力很正常嗎?剛剛風向網在推特辦了兩個 關於這次日版高難參與度的投票 (雖然剛發但已經蠻多人去投) 高難度關卡-17
[心得] 特斯拉祭 高難 Mega線圈級(更新完畢)本次線圈高難使用過的英靈無法在其他關卡再次使用 牌庫不深的人記得省一點英靈別全部上高星打手輔助 1 Super My Home Daddy 這關跟以前的超硬寄居蟹一樣10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。10
Re: [蔚藍] 檔案沒再推合作活動是不是很可惜劇情跟世界觀方面是一回事 另一個問題是 合作角是期間限定 沒有下一次合作的話是不會復刻的 這對檔案、公主連結這種5
Re: [閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?以前大學的時候剛接觸手遊 召喚圖板 那時候覺得哇靠這遊戲好好玩 每天就是研究活動角強度怎麼配隊 如何用自己農出來的角色攻略高難度關卡- 個人覺得這一次高難還蠻搞人的。 但是全部打完了.... 基本上沒非常難,只是要翻一些關卡機制讓我覺得很浪費時間 加上我看不懂日文... 一開始打的時候就把輔助都用完了,然後又重打第一關