Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?
認真說啦,會嫌FGO農的
不是不會玩就是沒玩過其他手遊(′‧ω‧‵)
FGO活動關卡最高難度40AP,每天滿AP也才288,一天打7場
每場慢一點5分鐘也就35分鐘解決,AP大概半天要消一次,一次3場15分鐘
以幾個我自己玩過的遊戲來做比對吧
艦C > 收遠征、打每日、打戰果、拚大造,活動期間每天打6小時起跳
艦B > 活動期間要農點數每天也是6小時起跳
少前> 基本不會擔心沒資源出擊,想農的話農一整天都沒問題,特別要撈槍
CGSS> 以前沒放置隊,每天打歌大概就1HR起跳
LLAS> 放置打歌,每天光是放置打歌也是1HR起跳
GBF > 農家樂
公連> 有SKIP,但是就算SKIP每天點點點也是1HR起跳
除了放置類型的手遊,一天可以只花不到一小時就農完的手遊已經夠悠閒了
我們FGO雖然謀財但是不害命好嗎(′‧ω‧‵)?
※ 引述《cvit (小胖豬)》之銘言:
: 玩八百天了
: 早知道這遊戲農出名
: 不過這次活動是我錯覺嗎?
: 真的又更農了
: 其實對這遊戲已經有點半退坑
: 活動角拿到就好
: 連寶五都懶
: 雖說最近福袋還是有課金啦
: 真希望營運團隊能除了農到手機發燙之外
: 能想出有趣一點的活動http://i.imgur.com/Ck8DHjw.jpg
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G975F.
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以上舉的例子除FGO只打過艦B,感想就算我只打打每日任務
再稍微打幾場活動或撈船,一晚的時間就又過去了
艦B戰鬥雖然可以放置,但是其實一場挺花時間的
基本艦B現在只有看片放著自動打了,雖說FGO因為角色都練
差不多了也是沒劇情看沒活動打時基本放置
FGO真的不農,農的大概只有刷箱,但那也是個人選擇,我每次
刷個50箱就覺很多,看那些刷個幾百箱的肝帝真的只有佩服
我只有一次刷箱放開來用力刷,但就算這樣把休閒時間全部
用上我也才用掉5X顆金蘋果而已,真的搞不懂那些能把蘋果
耗光的人是一天刷幾小時
我覺得可以放置play的其實時間要x0.1
要看怎樣算放置play就是了 像fgo我可以邊點邊看動畫我也會算在可以放置play的範疇 CGSS跟少前後來退坑都是因為不能安心放置
比方我大MLTD放置play就4爽
會在刷箱把蘋果吃到光的 大概都是那種目標上百箱才會
碰到的 如果只是50箱上下的話基本上都會夠用
而且刷到後面角色全滿等後,種火根本是拼命賣了
MLTD輕鬆放置
去年尼祿祭我刷了250箱 幾乎是空閒時間想到就開著刷
結果發現忘記選auto券 開始5秒直接關門
手機刷完換模擬器 累了就休息幾小時再繼續刷
艦c就是囤資源等活動放大煙火
當然這不是好範例 沒事不要亂學(X
(真實經驗)
mltd要看有沒有打彩牌 蔡彩閃 那個有差
請問抖哭的眼睛安好嗎
打過月神活動跟初代尼祿祭就知道現在活動多人性了
本指揮官覺得艦B比較農 但可以結婚 贏了
刷箱蘋果吃完是還好 刷到課好幾單回體的才真的佩服
還好我都很節制 頂多只課一單回體還吃不完(?
gbf可以很農也可以很休閒
比起農,5星率爆低又沒保底,寶具不能skip,比較噁爛
輕鬆隔岸觀虎鬥看千早戰爭
平常沒在吃果+刷箱目標只有一百箱,相信我 刷到100箱時還
會剩一堆蘋果
艦C可以玩24小時喔w遠征好像有一個效率最佳的是40分鐘
LLAS 也可以SKIP阿W
其實只有刷箱時比較累而已
刷箱 不累 整理 好累
因為開箱沒辦法一次開 所以很麻煩
還不都是鹽某人的功勞啊:FGO不是效率遊戲(X
其他遊戲比較農 不代表FGO不農.......
FGO是因為農的時候無聊好嗎...
一樣的動作一直重複
過了新鮮期本來就容易厭煩
哪款遊戲農的時候不是一樣的動作一直重複... 打歌也是都按一樣的按鍵、艦b艦c出擊也是按了出擊等結果 我是覺得87%像啦
公連一個小時到底是怎麼回事 如過競技場只一場解任一
天頂多十五分鐘吧
可能我那時候還在新手期所以要打比較久(′‧ω‧‵)
問題是FGO 35分鐘是活動畢業啊,要講鹹魚講不過登入黨吧
艦c活動不花錢的話 要去刷24隻閃
講到刷閃我就氣 花了2 3個小時全刷 結果一隻羅盤貓gk
就吃屎
我是堆到30萬不刷閃派的,唯一會刷的是支援閃
哪款遊戲農的時候很有趣的...會覺得有趣就是因為你自己
說的 你還沒過新鮮期
一天288AP要打多久 不是很明白的事嗎
一天35分鐘覺得很農 就只能說每個人農的標準不一樣了
而且FGO你活動不打完 從來就不會影響人權
商店搬完 點數畢業 什麼的 你完全不屌 根本完全沒差
幹嘛自己設定一個一天要打一兩個小時的標準然後說很農
箱子100箱 有很屌嗎 把CBA抽出來最屌
↑你偏激點這樣想 也完全沒問題
樓上 搞不好他覺得抽卡抽個15分鐘也太農了
公連點SKIP每天需要一個小時? 除了戰隊戰期間,其他每天半小
時不到就解決了吧?
公連 1HR Hmm... 我是15分鐘就結束了啦
艦b我一場出凱旋。完全不用農XD;砲就算了隨緣
Fgo完全不農吧,抽不到比較崩潰
公連大概30min以內ㄅ..打塔很煩
這次活動只是要打完拿聖杯和黑貞也不農阿
對正常遊戲性的期待是有變化 增加保鮮
不然就是skip或自動 比較不綁時間
FGO就都沒有啊...
要不無聊要靠影片動畫 就很奇怪啊
艦B活動要換完的話很農吧 絕對是FGO好幾倍的時間
以前玩真的很花時間 而且還有船是綁打撈的
我現在只玩FGO 其他都玩3A大作 供你參考
cgss沒放置隊的話大概早就不玩了
艦B沒強迫症的話 活動只換主要標的根本不太需要農
新活動除了某次神經病放了兩種限撈金裝以外都能靠任務或
商店拿
去年聖誕入坑日版後來也玩台版,到目前覺得比較煩
的是開箱、騎凜(連高難都沒三令咒回復時間)、龍
馬(那時候現實很忙加上日版爬塔,百任務要常常翻
攻略很煩)
公連1HR? 沒戰隊賽不用15分鐘就按完了吧
公主連結是我玩過的手遊裡唯一比FGO不農的
為什麼你公連可以點到1小時...
這個活動要拿滿點數感覺超農
我覺得農,為了抽老婆拼命FQ挖石(喂
FGO沒活動一天5分鐘
艦娘那邊很有問題吧?把拼戰果列入就好像說刷箱都不能睡一
樣用超過正常玩家應有的程度去描述遊戲。
如果按照板上一堆說 fgo 就是抽老婆遊戲來比較,艦娘根本
只要打丁就好,那會要那麼多時間?
退一步說就算打甲,活動三個月開一次,實際上打活動時間也
就一兩周, fgo 活動頻率高多了。而且不吃果能農完的活動不
多吧?只看每日的時間消耗是有問題的吧?
嗯…如果能接受 fgo 的謀財,那艦娘直接課周任等量螺絲又省
下更多時間。
*周出擊任務等量螺絲
反過來說 fgo 不給錢還是要花不少時間。
fgo不吃果能農完的活動...很多呀,我應該大部分活動都不吃果 復刻更是輕鬆農 至於艦娘實際打完活動時間喔,打丁大概1周啦 打甲說兩周我不敢說 而且就算你不管打戰果,每天每日固定解完也是1hr上下 10場演習每場2分鐘就20分鐘,出擊任務30分鐘不為過吧?
公主連結版上面大崩潰 一堆被強迫打到凌晨五點的
公連為啥要一小時,頂多20分鐘就搞定了呀
很多人要跑模擬刀 練手動新黑刀 很花時間
打丁說要一週 42 小時我是不大相信啦,就算加上抄編成的時
間也一樣,甲的話是不好說。
要論每日要多久前要先問解那些每日要做什麼吧?
我是為了拿螺絲才會一起打出擊任務,所以說當螺絲用課金解
決後應該也沒有解每日出擊的必要,即使 EO 還是會解但會花
到一小時嗎我很懷疑。
我相信有抽活動禮裝的話大部分都能自回體打完,但按這個有
課金的標準去對比艦娘無課金我會覺得不大對頭。
我fgo活動基本沒有課金,只是每次活動都會先用友抽抽滿三星禮裝 光是這樣速度就會差很多(′‧ω‧‵) 而且認真說如果艦娘因為打丁所以不用打每日 那fgo不用打高難不追求三回速刷其實也不用打活動拿素材 反正全體滿等技能111都能打完活動 而且平常休閒時兩邊都不打其實也可以,但是艦娘打甲就是比較累
※ 編輯: kudoshaki (36.233.250.234 臺灣), 06/08/2020 17:30:12我也是基本沒課金,刷箱等的友情點專拿來抽活動三星加成禮
裝的玩家,所以我想體驗上差不多。我個人經驗是一來要吃果
的活動還是偏多,畢竟只有三星有加成;二來我經歷過的兩次
刷箱活動總共大概刷了 350+50 箱,目前看來就有三到四個活
動因為友情點不夠而抽不滿,表示要其他活動都有這種加速的
機會只代表刷箱時要更而已。
然後艦娘不解每日這個不是因為打丁,而是因為那句「我們FGO
雖然謀財但是不害命好嗎」,就算是甲也能靠課金大幅減少每
日消耗時間。
對了,友情點不夠問題在刻印系統實裝後更為嚴重,大概不是
一次多刷幾十箱能解決的程度了。
結論來說,我同意真的要砸錢解決問題 fgo 能做得更徹底,只
是本文的舉例中對艦娘的舉例讓我覺得那是兩邊用不同標準在
比較。
艦B活動光要打王 就要打好幾場小怪 真的累
350箱...... 大部分微課玩家只刷了你1/10的量
那個很大一部分是運氣好,很早就一堆滿破禮裝了,因為這樣
有截一些圖,但畢竟不是為了刷箱截的…手上最後的圖只有 26
6 箱左右。
公連 skip 1小時 10年前的手機跑loading?
我大概10分鐘結局
況且手動 跟自動的SAN值差很多好嗎?
要看人,昨天B服有公會會長因為排名落後不想活了
哪天FGO推出刷箱排行榜就知道,多少人不敢睡覺
31
稍微問一下, 自然回體點數不夠,是我沒規劃好, 還是本來不吞果就農不完? 是因為我前期用紙幣加成的關係嗎? 不過最幹的還是同人點數999500的那個時候....還要多打一場,14
想問一下 點數目前已經250萬了 但是商店還有一堆技能石 (剩紅的跟藍的) 要換光可能要吃金果11
最一開始的確是用紙幣加成沒錯啊! 但那是為了趕快能去買商店禮裝而用的, 等禮裝買完,就用四加成的方式去打。 即使這樣七天內完會打不到 90 萬, 這樣開四面體和最高效率的關卡沒有辦法即時跟上,8
點數制活動如果想要農完點數,我覺得都挺農的。 之前女帝情人節活動也是覺得有點農,這次更是有三種點數要農。XD 是認為量力而為啦,我自己也是常常農過頭然後才在難過、不舒服。 以FGO的活動設計來說,要寶五活動角也不用一定要每天七場。 如果真的沒時間,每天找個時間上線打三場就夠了。9
首Po玩八百天了 早知道這遊戲農出名 不過這次活動是我錯覺嗎? 真的又更農了 其實對這遊戲已經有點半退坑
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[閒聊] 玩過艦娘再玩其他遊戲真的有比較輕鬆嗎如題 早上有一篇版友用低配陣容通關緋染4章後 看了一下推文原來是前艦娘玩家 艦娘無論在活動難度與UI上都以極度不友善聞名 複雜的戰鬥機制、RNG氾濫、活動越拆越多段、關卡越來越長等等45
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎文稍長還請見諒 FGO酥酥我是從二周年開始玩,到現在幾乎沒斷掉過 而這期間也玩了不少遊戲,但沒有一款像是這樣持久不斷 劇情、音樂、角色設定這些因人而異,這個我不評論 但我想最大的原因就在於,FGO符合我對「手遊」的定義22
Re: [閒聊] 原神是怎麼洗白的?每個手遊都是100%就沒事幹啊 但是你想想看很多手遊的100%是什麼? 我們就先不說農的部分,單純看新內容 fgo: 鎖每日主線進度還有fq,基本上全開要一週左右17
Re: [CGSS] 這次無限培育活動是天才設計吧?CY設計手遊是不是都預設玩家只玩他一款遊戲啊? 以前CGSS比較肝的地方只有練粉,但在TS出來之後輕鬆不少,更不要說後來開了P方針跟頻 繁的兩倍粉絲活動,練一千萬粉也不再像以前一樣困難了,還以為CY的肝設計在CGSS上不會 體現,但這次活動馬上就給我一巴掌。 50層的塔,前20層都是一兩場就過去,到了30層開始,既然開出這種過關條件:9
Re: [閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難碧藍 少前 公連 FGO 我都有玩 之前還有天華 現在手上只剩公連跟少前 碧藍航線2019.10.4-2020.1 天華百劍2018.5.27-2020.49
Re: [閒聊] 各位西洽版友最多認真玩幾個手遊?回一篇文比較快 雖然以總量來算有近20個手遊 不過扣掉已經停止營運和只有領每日登入的手遊 真正有在解 每日任務的只有CGSS、碧藍航線台版和日版、魔女兵器陸版(台版已停運)、吉他少女跟拂曉 的拾荒團 畢竟平日都要上班 下班之後往往只有四 五個小時而已9
Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動6
Re: [閒聊] 現在推薦手遊第一名會是蔚藍不是FGO嗎?5
Re: [閒聊] 你最多能齁住幾個手遊?我的狀況如下 但我有兩台平版同時開 1.原神(主帳及小帳 男女主角各一) 1~5只解每日任務及耗體 約30分 假日解活動任務 主帳解主線及支線 小帳只解主線 約數小時 2.公主連結