Re: [閒聊] 高難度關卡的低能設計
跟高難無關
詳細是怎樣忘了
extra/ccc活動的
某個任務要打限定的某條件怪(忘了是哪隻
一次只出一隻
要打超多次 也沒辦法加成
打得超心累 好像要20場
還有一些
硬要一關一關開到效率最高的40體關卡
10 20 30ap打上去
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※ PTT 留言評論
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CCC那隻指定怪可以靠禮裝加成 不過沒抽卡池的
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就是只能找固定出現的關卡刷20次了
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萬惡的吞噬者系 type X
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官方放太少隻是重點XDD
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那配置真的很智障...
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那隻X的大嘴豬,煩==
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這東西基本上是故意的,百任制都有類似的設計
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官方表示:無課就是要卡卡的, 不然幹嘛要人花錢抽禮裝
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那個就算100%也要打不少次= =
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還好日版已經復刻過了
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分天開放 跟 某幾關限時一天也很智障
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怪物出現加成裝要用抽的喔???
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CCC的活動禮裝 除了活動給的是+櫻花 其他都是抽的
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+粉紅系怪物出現 我應該沒記錯 找星程大海不好找呢
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這點真的煩 打那種出現率增加最煩 不能3T
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星海金閃? 殺生院池抽到兩張突滿都不想講了.....
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我還寧願拿那五張金閃去換殺生院回來都更有用
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拍拍
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首Po純閒聊,目前台服正在打可能是FGO最低能的高難關卡 大家覺得FGO不管台日,最低能的高難設計是什麼? 1.鎖卡 鎖定特定色卡讓你無法使用,如果是有特定條件就算了 (比如最後打出一張卡是哪色就鎖哪種)13
雖然不一定是高難關卡,但我也來說說討厭的設計。 我很無法接受關卡強制配給我角色,如果說為了劇情需要要帶就算了,但好歹讓我自己出角 色或是拉好友的吧? 每次都給一隻888三技沒滿、等級沒滿、寶具沒滿的垃圾角給你卡前排,還不給你帶寶石翁 ,根本來亂……如果說技能等級至少全滿至少還能讓人接受。14
坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失......... → cumore: fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已 07/03 14:31 推 DarkKnight: FGO 不就電子小說附帶抽卡 07/03 14:41
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[閒聊] 泳裝四期-拉斯維加斯御前比試 攻略看到置底敲碗懶人包 來做一下好惹 打下來這樣就不用一直查XD 攻略使用Kamige 零、每日FEVER券建議留到後期使用 因本次為階段性達標QP,各階段超過某上限後就不再累積QP21
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?FGO就是個逆向操作 你越投入會越痛苦的遊戲 高難打不過會怎樣? 不會怎樣 少個結晶滿技能而已 又不是一定要破高難才有結晶(活動從三個變兩個) 新手沒法技能3個10?8
[閒聊] 天下布魔 今天多一關50體積分!汝題啦== 高難關卡&高積分關卡出了^^ 傳說-偶像逸品,有點難度@@8
Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?當初覺得,出了一定會砍性能+1 二是就算不被砍性能,其實以日服的沒有未來視的生態. 從者到底強不強,其實當下恐怕還是會有一些雜音的~ 合適從者編組的搭配啦,評價也是要一定時間才會統一. 那個年代梅林可以說就是螃蟹橫行,4
Re: [心得] 爆擊隊概論某種程度上,這種議題本身的爭議性是無解的, 只能由當事人自己回答。 而根本的問題則是,當事人到底想玩什麼呢? 一般手遊基本上不會提供無限接關的機制的, 所以要追求強度才能推主線.推活動,3
Re: [問題] fgo最有效益的抽法是不是抽輔助就好?算是,要依你的目標而定。 如果只是想打高難不接關,這樣抽是沒問題的, 但完全沒有周回或刷箱打手的話, 這代表想達到目標的強度會花更長的時間。 為何這麼說呢?