[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.4
本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。
這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。
原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。
然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。
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以下為翻譯。
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§ 活動報酬會變得更加豐盛!? (上)
Q: 除了剛剛提過的那些活動以外,還有其他活動印象深刻的話也請跟我們聊聊
(請看之前翻譯的pt. 3)
A: 在虛數大海戰裡面,開地圖格子的海域探查系統,也是深思熟慮後設計出來的機制之 一。在地圖亮出來成為棋盤格之前,不讓玩家猜到內容物。當初製作地圖的時候我們 是非常細心注意的。
Q: 應該有很多御主,是一直到最終的故事情節揭露的時候,才有「原來是這樣啊」的吃 驚感吧
A: 如果玩家有這種感受的話,我們會很開心的。另外,說到地圖的話,去年夏天開催的 「從者夏令營!」也是讓人印象深刻。在這個活動裡,我們也是為了不要讓玩家太早 猜到地圖有兩個,所以將伏筆分散藏起來。但卻收到了「這是不是bug啊」的玩家詢
問,讓人有點苦惱(笑)。
Q: 作為製作推手來說,這應該是令人開心的事吧
A: 御主角色會性轉的演出也是跟寫手深思熟慮後協議出來的。到最後就變成了「不如
就乾脆在實機上試試看吧」,實在是很難判斷好壞。除此之外,還有連開發組也有
「現在是在進行哪邊的故事?」這樣搞不清楚的狀況,也有發現故事前後對不上的
地方...。雖然非常辛苦,但是我們用心設計讓劇情不要太快被猜出來。看起來好像
是單一的故事,其實是從不同觀點講述的內容... 這樣的做法,我們也覺得是一項新 的挑戰。
Q: 在劇情中插入的那段恐怖短片,感覺製作的過程非常講究呢
A: 當初本來預想的東西是更為恐怖、更為直接的表現。但是在TM方的監修之後,就變成 了那種壓抑陰鬱感。在雜訊裡能窺見的場景,可以激起想像帶來玩家的恐懼。
Q: 一開始像是好萊塢式的恐怖片,後面卻感覺變成了日式恐怖片了呢
A: 說得沒錯(笑)。跟TM方討論的時候常常有「要能讓玩家閱讀時保有想像空間,在
必要的時候情節又要能直接了當。」這樣的說法。現在回想起來,那段短片的修正案 感覺是很TM風格的東西。有著很多想像空間的東西會更可怕的。這個活動,在過去
眾多故事裡面,也算是我個人最喜歡的其中一次內容。
Q: 反響也很好呢
A: 故事裡恐怖的部分和不恐怖的部分感覺平衡的很好。 白天是「要不要來煮個菜啊」這 樣的態度在享受假期。到了晚上,就有正體不明的人物造成恐懼感。我很喜歡這樣的 緩急變化。活動裡的事件CG也很多讓人印象深刻,不過最恐怖的還是應該要算斯巴達 克斯、哥倫布、威廉泰爾三個人破門而入的那個場景吧。雖然會一邊想要「喂~」的 吐槽,但一邊想像那個場景,就會覺得這應該是最恐怖的地方(笑)。有著這種感情 起伏,之後卻是乾脆地結束,最後徐福跟虞美人的關係也好好做了個了斷。綜合來說 成了我很喜歡的故事。
https://i.imgur.com/TsoCxOa.jpg
Q: 去年沒有像是「尼祿祭」這樣,讓高難演武任務登場的活動呢
A: 因為去年是將尼祿祭形式的活動換成了影之國武鬥會-聖杯戰線的關係。一開始會這 樣想,是因為認為刷箱活動跟攻略上很花時間的高難演武任務的相性不太好。我們想 讓刷箱活動跟可以輕鬆打的任務連在一起。 更何況,演武任務的關卡機制漸漸複雜化 了。我們想要探索看看有沒有可以讓更多可以掌握攻略方式的東西,這也是沒有高難 任務的原因。
Q: 原來如此。 是為了重新檢視福利要素跟遊戲性的平衡的意思吧
A: 就是這樣我們才思考了聖杯戰線這樣的新玩法。讓大家可以更專心在刷箱上面。不過 現在的聖杯戰線感覺攻略時間也慢慢在變長,所以我們也重新在檢討很多東西。如果 之後再開高難演武任務的話,希望是像Battle in New York那次一樣,好好地從概念 上的娛樂性去思考關卡設計。
Q: 原來如此,並不是說以後就都是聖杯戰線了的意思
A: 有很多玩家想要玩高難演武任務,所以我們也是打算繼續的
Q: 話說回來,前陣子復刻的尼祿祭,為什麼會選在這時候復刻呢
A: 我老實說,是因為2-6前篇之後,為了告訴大家「在下一段故事實裝之前,請再稍稍
等一下」的想法去開活動的。 本來刷箱系活動都是在秋冬居多,但刷箱活動對新玩
家來說也是很有幫助的。既然這樣,就想說不如來復刻以前的舊活動吧。不過,嘴巴 上說復刻是很簡單,遊戲系統本身卻是一直在升級的,所以要怎麼讓「舊程式能正確 執行」意外的非常麻煩。 也因此我們做了許多細部調整。
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本來在另一篇抽卡文說上週就要翻完的,但這陣子都太忙了所以拖著沒翻
因為某個原因決定還是趕快來兌現諾言好了,有翻錯歡迎指正
然後尼祿祭那段,希望不是墊檔完就表示秋天沒有其他刷箱活動了啊 -_-;;;
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08/29 03:57
推翻譯,其實他們在部分高難的娛樂性上確實是好玩,但和刷
箱活動擺一起導致大部分玩家沒心情享受關卡巧思轉而抄作業
上一個活動已經是六月的尼祿祭復刻了 草
但你不能否認2-6這幾星期主線的劇情滿滿,一直到上週才能算是停下來
泳裝再不開就變成冬泳活動了
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虛數海戰精心設計……笑了
嗯嗯
大概跟希瓦一樣 一念之間深思熟慮吧 '__'
日本人說話 你不知道他是講場面話 還是真的這樣想
推,感謝翻譯
終於知道刷箱跟高難向性不好了(然後復刻還是刷箱配
高難
尼祿祭跟金閃祭的那種高難機制就真的是挺搞人的
感謝翻譯
舊活動難復刻,你可以復刻比較新的啊…一直長草真的有
夠討厭
沒什麼長草吧,之前都在2-6 除非你覺得狩獵任務也是長草的一種
長草時做什麼->FQ刷素材 狩獵時做什麼->狩獵關刷素材
這樣想想 我好像一直都在刷素材
戴冠式劇情很短大概主線一半都沒有,算兩週已經灌很多
水了,長草 3 寶狩獵我是吃石在刷還是覺得本來就算長
草了
舊程式能正確「執行」意外的非常麻煩,不塊是DW的
技術力,2021連一鍵開箱都作不出來
雖然很多人覺得沒有一鍵開箱是技術面問題 我個人還是覺得比較像是刻意作惡的UI設計選擇 雖然實際如何也只有內部人員之類會知道就是...
我也認為一鍵開箱就跟寶具Skip一樣是故意不放出來的
東西
風向網現在閱讀第一還是2-6攻略,可能有一部份的人
現在還在推劇情吧?這樣看的話6章這種劇情量給修仙
玩家一個月跑完可能也剛好?不修仙的很草就是==
我還蠻喜歡這次尼祿復刻耶,有3塵又多一種素材,還
可以沿用舊禮裝,佛爆,蟹蟹二號
結晶缺成狗 狩獵任務並沒有幫助……
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[台GO] 影之國的舞鬥會 ~貓與兔與聖杯戰爭~親愛的御主,您好: 【影之國的舞鬥會 ~貓與兔與聖杯戰爭~】即將舉辦! 御主被強制靈子轉移到與「影之國」相似的地方!神代英靈.斯卡薩哈為御主準備的特別 課程即將開課,在『這場「聖杯戰爭」模擬戰——取名為「聖杯戰線」』之中必須和從者 一起思考、一起戰鬥、一起取得勝利!46
[日go][臆測] 今年年底可能沒有無限池按照FGO先前生放所告知,年底有一個綁主線進度的活動,並且還特別標註,這將是主線劇情的一部分 依照前幾年的狀況而言,十二月一般會安排聖誕節活動且會有無限池,而前一年聖誕活動的復刻則會早早的安排在十一月甚至十月底進行 然而今年比較特別的是連去年的聖誕活動都還沒復刻過,以往例而言唯一一個沒復刻過的聖誕活動就是18年的羽蛇神活動,據說是因為大人的理由無法復刻 先假設去年的聖誕活動沒有採到一些奇怪的紅線,也就是能夠正常復刻的狀況39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆19
[閒聊] 把舊活動或是高難度關卡都常駐化?FGO有很多舊的東西為什麼不乾脆放出來? 我去年5月入坑台版,7月本能寺活動入坑日版, 到年底日版就把劇情跟自由任務給跑完,除了絆的石頭,關卡的石頭都挖完。 因為喜歡的角色已經練完,後面幾個卡池抽得不順利就沒有什麼新角色練。 現在變成沒有活動的時候,就真的除了登入外沒啥目標。12
Re: [閒聊] 聖杯戰線的低能設計這次的聖杯戰線真的是讓人煩躁感點滿 個人覺得幾個不喜歡的問題 在這次的戰線中更嚴重了 1. 聖杯戰線(X) 讀取戰線(O) 我不知道是只有我這樣9
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。8
Re: [台GO] 影之國的舞鬥會 ~貓與兔與聖杯戰爭~限時活動「影之國的舞鬥會 ~貓與兔與聖杯戰爭~」舉辦! 在英靈‧斯卡薩哈的領域“影之國”中,為御主準備的特別課程開課! 在本活動中,推進主線任務將開啟「聖杯戰線」。4
[心得] 隊伍規劃雜談日前有批立志無課的新手加入, 基於無課的資源相對有限,加上FGO的隊伍配置開始分化, 因此我就分享一些隊伍規劃的經驗分享。 ●為何要隊伍規劃? 一種是藉由想達成的目標,評估隊伍組合所需投入的資源,2
Re: [日GO] BATTLE IN NEWYORK 2022 刷箱調查 結果發表原文恕刪 這次總共31個高難我是有全打完 不過真的打到吐(8+8+7+7+1) 打完的當下我就在想營運到底在想什麼才會一次丟這麼多高難 想了一下後我猜應該是: 這些復刻高難都3~4年前活動的舊高難 以現在的通膨程度都可以抄作業幾T殺或輕鬆解決1
Re: [閒聊] 大家覺得熱情消退到哪階段該休息了第二階段到第三階段之間吧? 當然這可能跟玩法有關, 個人相較於3T周回更傾向於準備高難, 所以成長的反饋都要等到高難時才能確認, 而不會說已經到了3T周回,無法更進一步縮短了,