Re: [閒聊] 有人跟我一樣,也喜歡上爬塔活動了嗎?
其實這件事講好幾次了,
這次的爬塔只要一天打15場而已(200÷14=14.3),
現在就打到百層甚至打完的完全沒必要,
如果你有閒一天打兩次(中午晚上各一次),那每次只要打8場而已,
而大部分的關卡都只要一個打手,
就算加上部份關卡要打兩面,其實只要10到20個剋職光炮就能搞定了。
重點是完全不用用到休息區。
所以我完全不能理解這次為啥有人要抱怨休息區機制,
根本不需要用的機制=不會造成困擾,有困擾也不是因為休息區,
至少我慢慢打現在才破50層根本沒用到休息區,
我還是每場都6個角色上好上滿的勒。
不過這活動機制確實是有很爛的地方,
爛在要玩家自己組出六人隊伍Cost卻沒有相應增加,
而且活動加成禮裝還是5星,導致在湊吸絆角的時候要一直注意角色Cost,
想滿隊伍就要用大量的低星角,真的想練羈絆的5星角一直卡著進不去,
整個活動我覺得最討厭的就是這點,其他部分是還好啦。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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最後同感 所以我無視禮裝的羈絆加成了 直接無視三天衝完
說真的,不要放滿就好啦,我都放五人而已
哪可能平常不用的這時就會想拉上來加絆,騙鬼
我都3人一組上工
放滿單純是強迫症。
官方不想給到COST140就算了 最起碼開放等級上限的時候
我都3人配寶石翁轟轟轟打完
不要摳門到10級才+1的這種程度就夠了 不過看樣子還是
堅決要維持那套FGO不是效率遊戲的做法就是了
真的不用趕
我只打60層左右,都盡量放滿6人。等拿到6張禮裝我就突滿
放5人
爬塔活動會說角色休息不夠打不完,那真的是角色都沒在練或
根本都沒在打了XD
真的 Cost有夠卡,臭死==
爛的點會卡cost ,平舖很卡
我好像活動禮裝沒有放過 …哈哈哈
活動卡要平舖才能最大值又很卡
溫泉只掛輔助跟討伐打手,目前161
對不起 我cost不夠 是我的錯
我都鋪平,反正活動那麼多天= =
我剩五天要打完秋葉原結果根本打不完,不是每個人
整個14天都有空啊
不過我還是在今天早上打完了,早點長草去自由關準備
素材
秋葉原我印象中也沒用到5天就刷完了 我也只用下班時間
打的
你會打不完是因為你想塞滿6人吸絆在等CS吧
*CD
休息區還是有用啦,一百之後的擊退戰滿好用的
這個不行那個不能配合還有我想怎樣 但是我全都要
樓上的形容聽起來像慣老闆
板凳深度不夠就需要用到休息室~泳裝活動或是刷箱只要有
周回組合,大概就能持續刷(頂多少些加成),還能依照自己
時間靈活安排進度,爬塔光是關鍵周回角色絕對爬不完,而
且只有特定幾天有空的人也是不適合,要等休息補不了進度
,幸好也不送免費角,就打到哪裡,後面算了~心放寬了~
但要談論好壞,當然會有不適合的人講這個活動爛,沒什麼
不能理解的
唯一討厭的就奧客關吧 做得太強了
全3人先把前100打完了,沒丑降職也能輕鬆打,但不是每
格都上活動禮裝
超級投訴不能拉支援真的糞
我都放寶石翁加滿破虛數組三人。打起來滿有趣的
趁假日早早趕完進度舒爽啊 一天十五場又不是單純周回
剩下上班日子無腦周回耗體比較輕鬆
缺點是會用到不熟的從者,放完寶具才發現原來他清不完首波
五星全上根本放不滿
同感 最常上的都是低星角 放了5星,3星就要沒地方放了XD
我都只放四隻耶,沒有一定要六隻加滿吧
都是3+2雜魚再多加一隻血厚的,二光炮一單體,
挑剋職可以開心打啊
打到一張禮裝 目前隊伍是4五星2四星+2禮裝(1突)
低星只升到強化或幕間要求就不是升了,上次爬塔就
升完了
奧客就是如此的討厭ww
每天還可以用令咒一次搭配黑杯喔!
COST那個真的同感 低星的最快用完
聽你一說我就直接突滿 現在只放三張禮裝 五金卡好開心
我反而是想練低星的絆來開從者資訊,平常都用四五星打關
卡,三星以下幾乎都絆0(阿拉什除外)
刷箱一定會練到低星啊 還不如趁現在集中練刷不動的高星
這玩意你要怎麼集中…:)
我也昨晚衝完了,我覺得時間這樣算充裕吧
禮裝就塗滿,然後5星角掛著幫低星角打,有覺得好用的萬
年倉管就點技能,結果刷箱賺的QP差點乾掉,爬塔送的種火
擺滿倉庫
推最後 強迫症6人練絆下場就是反而都低星角在休息區
我後來妥協改上5人+5活動禮裝 今天剛打完 有點噁心感XD
fgo最爛活動 爬200樓是怎樣
3人一組打很快,省得選角省cost
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爬塔喔,肯定是近兩年FGO最爛活動沒有之一 你想想,如果一層包含讀取平均要花你三分鐘 200層等同於要花你600分鐘=10小時 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 還要泡溫泉等待冷卻時間,冷卻時間還很智障的設定六小時,好哦6
欸,不是,怎麼這麼多人對這個塔這麼反感阿? 最近在幫同事擦屎,每天早6晚12,連馬娘都沒時間養,抽空打到40之後就利用假日來爬塔。 我自己的box,每次上三人,固定剋職1光砲+滿破寶翁,其他兩隻就羈絆禮裝。 一次可以爬85層,所有從者進CD,去觀測所消完剩下的ap今天就結束了,搭配VT、動畫也才用5-6小時。 一個星期五晚上+一個週六上午就結束了,剛剛打完高難消完ap繼續看族長耍屑。42
都沒人覺得數字有點詭異? 10來場,我們用都塞滿6隻算,代表家裡只有60-80多員, 家裡只有這麼少的人數,還又想快,又想貪滿絆? 用省人打法的每場都3隻算人數更誇張,不提了。 人數少到會很趕就別貪絆啊=_=6
先講我算是偏向喜歡的一派 首先我認為爬塔活動也不是每二個月就來一次 距離上次百重塔有將近二年的時間 所以至少就活動類型來看並不會顯得重複 而且也有機會讓板凳們上場晃一晃6
如果願意直接上NP禮裝直接用光炮清,一層基本上是不會花到3分鐘的。 : 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 這比較算是新手的問題,從者用多了大致上技能都會有印象, NP填充的幾個就固定一組,產星跟爆擊的幾個就固定一組, 剩下的就是用不到塞後面,熟練的情況,1分鐘內就能選完。7
目前打到194層,等睡前再把活動收尾 單就活動機制來講我是蠻喜歡的。 迦裡快兩百位從者雖然這幾年刷箱下來都練得差不多了 平常絆五之後總數九成都放在保管室, 偶爾打高難需要找特殊功能角才會點進去看一下大家4
我是希望後面能開到無險塔 這種可以練絆的機會真的太少了... 自從上次百重塔之後 大多數角色都有吃到滿破 就算沒光炮大多數關卡基本上3回合內結束4
我是認為多數花錢多的玩家不會有啥感想的 畢竟 FGO就只是個各打各的遊戲 基本沒有競爭 老手新人爬塔爬的快跟慢 那都只是自己的事 換句話說 會抱怨的無關有沒有滿破寶石翁都會抱怨9
我個人是還蠻喜歡爬塔活動的 主要原因就是獎勵很豐厚 雖然每一關都要換隊伍很麻煩 不過關卡很容易的情況下 換一些低星角色上場去打我也覺得沒差 當初遊戲出這系列活動第一彈的百重塔時 我記得有看到忘了是誰說過的一句話75
首Po平常打活動,都是一路阿薩到底。 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。 這次爬塔,就不用管掉落了。 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。
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Fw: [日GO][閒聊] 百重塔Ver.2 - 送貨神殿的感想作者: forsakesheep (超歐洲羊) 看板: TypeMoon 標題: [日GO][閒聊] 百重塔Ver.2 - 送貨神殿的感想 時間: Thu Jan 30 21:43:31 2020 其實我還沒爬完XD因為都在萌夯 現在才在極神殿的第20層左右19
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗很多人說重複踩很煩 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好 而且踩過還有素材可以拿 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩13
Re: [情報] 搬運 救援! 亞馬遜.com關卡資&兩面以上關卡內容因為關卡太多了,有想要細查的話推薦去Mooncell查: 這邊只說幾個重點: ‧ 這次活動時長較當初百重塔長得多, 日版開啟此活動時長達14天,比百重塔整整多一倍,12
Re: [閒聊] 爬塔真得不太好玩.....秋葉原就最爛的一次爬塔 或者說爬塔這個活動模式本來就爛,還越改越爛 1.表裏塔200層不夠,還多開挑戰關要你打,挑戰關出戰的從者一樣吃CD 如果你角色不夠強還可能打好幾次才能過 練度不夠的還可能只能用同一隊一直等CD再打,或是派一堆雜魚上去扔一發寶具下場