Re: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑
※ 引述《anti87 (鬼島觀察家)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 三立
: 2.記者署名:
: 蔡宇智、張舒涵
: 3.完整新聞標題:
: 術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」: 施文彬認為技術面不是問題,但資源不夠是主因,回顧90年代當時台灣為全球PC製造中心: ,進而帶動遊戲軟體產業,1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第: 3大遊戲生產國。
"1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本" 這個的出處到底是哪?
美國不論,英國好歹也有Virgin、Eidos這些大發行商
Bullfrog、Rare、Core Design這類業界一流的工作室
所以這個數據到底是哪來的啊?版上如果有六七年級的骨灰
應該會比我更清楚這段時間的歷史啊?
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捧一下台灣怎麼了嗎 看不得台灣好?中
共同路人?
這跟吹捧台灣沒關係吧?那個世代的電腦遊戲玩家多少都會有印象啊....
※ 編輯: takase (125.230.84.123 臺灣), 08/28/2024 19:25:10199幾 法國就已經有ubisoft了啦
不管 英文的都算美國☺
其實就是當年玩家視角濾鏡
以前育碧做過的遊戲
全台灣 漢堂大宇宇竣加起來 不如一個育碧
因為遊戲產值不一定要自己研發
研發 代理 銷售 整個產業鏈都算產值
win95剛推出不久 當時就PC Game產業剛
起步 台灣電腦普及率高又愛玩遊戲
其實到現在台灣人花在手遊的錢也是世界
前幾 如果全部玩台灣遊戲產值也是爆表
數量級完全不一樣 仙劍奇俠傳1 dos + win95 中國加台灣賣了50萬套 古墓奇兵一代賣了700萬套
※ 編輯: takase (125.230.84.123 臺灣), 08/28/2024 19:41:04早期台灣的國產遊戲在當時的確是超好玩
各國賣的是各國的產值 不是加在本國
全世界賣700萬套 不是全部都算英國產值
你以為你當時買的是原裝進口的遊戲阿
代理商賣遊戲產值算在代理商身上
跟一堆日本小遊戲公司一樣 趕不上3D浪潮
一旦進入高成本高門檻競爭後馬上被海放
是台灣中小企業為主的通病
光看市場的目標規模就懶叫比雞腿了,唉,低
端台灣人的自慰心理,真的很可怕
唬爛的啦,1995年到1998就仙劍軒轅劍時代
是很好玩,但市場不可能比歐美大
1997年diablo一代出來
隔年世紀帝國1
不用貶低自己,也不要誇大
1998年voodoo,nvidia顯卡都出來了
再來做遊戲就越來越燒錢
2
以題材問題來講 以前台灣單機遊戲經典主流為何會是武俠 金庸 軒遠劍 仙劍 風雲 這類 因為這種主題就是比較穩 但這些經典也完全轉移中國市場 現在台灣就算想做 可能還會跟政治扯上邊5
先撇除資金的問題, 台灣現在要做一個遊戲,你要做什麼遊戲? 台灣有什麼文化 可以長到做一款遊戲的 你想得出來嗎? 我們的歷史長度 文學水平 , 夠支撐嗎 早期暢銷的遊戲 像軒轅四 或 天地劫等,全都是跟中國元素有關 但現在有綠衛兵 思想檢查,就跟國外的政治正確一樣1
公司是要賺錢的 什麼3A遊戲,多的是賠錢做口碑的 特別是這個對遊戲疲乏的年代,要做到符合玩家胃口很吃機運 不如把錢拿來做OOO娛樂城 簡單的遊戲機制,無限的換皮更新2
為什麼台灣一定要做3A大作遊戲 這就跟第一章的金池的袈裟一樣啊 若不穿袈裟,怎知塵緣已斷,金海盡乾 今天如果台灣曾經做出來一部大作 大家就會知道台灣有這個實力
爆
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Re: [閒聊] 有類似原神的雷電將軍拔刀的作品角色嗎我去查了下,日本那邊也有人在討論這個乳拔刀的出處 底下列舉了兩個,目前看來應該沒有更早了 1996年~1998的小學館《少女革命ウテナ》 165話X
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- 推文看到黑EE 每次都很好奇到底哪來的 怎麼查也查不到出處 但真的很好笑 做圖的是天才吧
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