Re: [新聞] 館長狂讚中國《黑悟空》!竟大酸台灣:
※ 引述《astrayzip》之銘言
: 館長說的沒錯啊
: 對面版號、創作審查、免洗遊戲
: 我們笑了幾十年了
: 每年都在笑對面是垃圾
: 笑到最後人家3A都搞出來了
: 再來哭說
: 人家人口多 精英多
: 原本就注定比台灣強
: 台灣有台積電
: 不要檢討台灣
: 這最後最好笑的是誰
: 是台灣阿
: 阿你最後都用這種言論凹了
: 當初少笑點不是不用怕翻車嗎
: 這還是個個民主自由創作不受限
: 歐美投資不限制的台灣
: 面對言論管制世界前幾名歐美投資會被黨限制的中共
: 人家還有文化大革命過
: 沒文化沒素質的中國文創領域全面超車自詡更高等的台灣
: 這不丟臉?
台灣美術能力應該算不錯的
但是遊戲人才都被分散掉了
台灣這種鬼薪水
不如自己接案或出國就業
大宇、宇峻這些台灣公司在2000年的時候
哪間不是風生水起
直到發現代理韓國遊戲回收快
就開始抄短線
遊戲人才跑光光,只留維修工程師
也不想想國外不賣代理的話
台灣怎麼辦
造就現在一堆遊戲要跳板玩日服國際服
因為支那在干擾台港澳代理權
韓國2010年研發劍靈
已經在鑽研開放世界跟飛天遁地了
台灣還在冷飯熱炒撞空氣牆
遊戲公司美術最頂的傳奇
還不是只有美術強,遊戲性卻落後國外10年
青鳥整天喊台積電世界第一
結果轉頭嘲笑工程師小草
上班逛淘寶買便宜貨
再轉頭爽玩原神星鐵當米衛兵
儲值儲到台灣手遊市場世界前五
課金前十有一半都中國遊戲
講一下中國做的遊戲好都要跳腳
又不是在說中共好
可憐
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我們只要過年有娛樂城玩就好 噹噹
以中國遊戲來說 這款真的有到傑出嗎
至少已經是一個突破 反觀還在賣歷史情懷
政治立場
在線兩百萬人別說中國
推
世界上都是歷史留名等級了
要踩也先拿出個本土UE5團隊再來踩吧
UNREAL現在做場景不難
可憐自卑小鳥
別到最後連個走路模擬器台灣都生不出來
黑神話的內核真有比返校 還願優秀嗎?
只看畫面漂亮就覺得好 是小學生吧?
好了啦,遊戲圈只能搞白色恐怖、影視只能拍8+9打架不然就硬塞同志元素在裡面、音樂只 能學支那捲舌音才能出圈,內核是哪個核?台灣人的內核就是短視近利貪生怕死啦
身為工程師,不能同意你更多了,青鳥根本
智障沒出過國
詐騙也是世界聞名
台灣有綠圾大革命反智反文化 現在就是在發
酵而已 以后只會更可悲
你要生出那畫面最少就是要會UE5
以中國做的遊戲來說 這款最傑出啊
台積電 也是國民黨時期創的 青鳥吹啥
然後用小米手機掛網
青鳥就是井底之蛙
韓國遊戲業也被換皮風手遊打趴了啊
代理就能賺錢,誰要研發遊戲。現在
則是開發3A 不如做個手遊吧
韓國的謊言P跟劍星都是世界級3A好嗎
劍星真D屌
美術? 連這都能妄想喔...= =
青鳥雙標?原神也中國的捏?
艾爾登法環 因該還是比較強吧
法環本作一定贏 但今年DLC算跌倒
網路上優秀人才 討論三句不離 要不要
出國深造 留國內的剩什麼人
台灣愚民 就是該抓去槍斃打掉
仁王 隻狼好玩多了 我破了好幾輪
台灣能搞3A阿,不過是A錢的A吧
以前還有遊戲雜誌期刊,現在都沒了
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館長說的沒錯啊 對面版號、創作審查、免洗遊戲 我們笑了幾十年了 每年都在笑對面是垃圾 笑到最後人家3A都搞出來了4
拜託藍粉五毛別再罵了 我真的很怕 到時賴功德牙起來 搞個一百億的悟空國家隊 真的拜託大家5
事實上 要論中文奇幻電玩 我國當年軒轅劍跟仙劍奇俠傳 在整個華人文化圈的熱度 絕對不輸現在的黑神話悟空X
稍微紅一點就開始賣高單價低成本的網紅生意人最沒資格批評。台灣市場不大但也不 是沒有,例如運動產業的中華職棒與SBL、當年的唱片市場(香港歌星必須過水台灣再轉 進全球華人市場)、三立電視台的台劇與偶像劇,最怕的就是肌肉網紅與墾丁大街,稍微 有一點人氣就開始「短線套利」。 殺雞取卵、殺雞取卵、殺雞取卵,1
其實中國為大國 人材/內需/資源等等都多 本來贏台灣就是很正常的事情 台灣輸了也沒人會說啥 畢竟先天體質差這麼多2
中國有黑神話又如何??日本、美國、歐洲有多少吊打黑神話的遊戲?? 怎麼不拿那些國家說台灣?? 更好笑的是,拿黑神話的存在,拿來反證中國的審查沒用,這個真的很沒邏輯 如果中國沒有審查,文化輸出的能力是吊打有審查的中國 上世界九零年代台灣遊戲業跟文化產業,就是因為只想靠中國市場,才會衰退10
對岸能出黑悟空這樣的大作 很多人很驚訝!? 不就是那些會驚訝的人每天生活在井裡看世界 所以才會覺得對方是突然生出這樣的產品的。 其實,如果你有在看對岸的動畫片,就知道對岸的3D動畫是很強的
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[閒聊] 台灣遊戲業者陷困境! 產業理事長:跨錯覺吧?博弈類不是賺到樓仔厝起整排了? 別太相信補助,看看靠岸、腳趾跟小小鳥就有種錢不是萬能的絕望感... 台灣遊戲業者陷困境! 產業理事長:跨國租稅不公平待遇 2023-07-27 16:4827
Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT台灣光基礎實力就不行了阿 遊戲常見的元素 音樂、美術、程式、劇本 請問台灣人擅長哪一個? 音樂產業走下坡38
[閒聊] 黑悟空能超越霍格華茲的傳承嗎?如題 霍格華茲的傳承,改編自JK羅琳的傳奇名著哈利波特 其開放世界的玩法、精緻的美術、對原著場景的還原、以及人物塑造在上市之後掀起了一股 轟動 而另一方面,中國的遊戲科學公司所開發的「黑神話:悟空」則是改編自吳承恩的不朽名著16
[問卦] 承認吧台灣新創就是不行才只能代工板上一直吵的黑悟空 終於忍不住好奇點開 哇靠那個美術那個3D那個動畫那個物理引擎 台灣根本沒有這方面的人才 美術課都被拿去考數學8
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測X
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少1
[討論] 科高 微軟 亞馬遜 到非洲挖角 ROC沒有人才Google、微軟、亞馬遜都到非洲挖工程師人才!非洲為何一夕之間成為開發者的產地? 非洲崛起,中華民國的產業到現在還沒轉型 還是永遠只能遇到事情就說我們有台積電啊!我們有民主啊!又不用甚麼都做! 又不可能!那很重要嗎!台灣人口太少、市場太小!- 台灣所有產業都應該對標世界第一流梯隊 檢驗一下台灣的產業在產業鏈的上下地位 檢驗員工管理、經營模式、創新能力、研發能力... 所有指標都要達到世界第一流梯對台灣才有未來 台灣才招募得到國際人才,讓台灣成為世界人才聚集中心、創新研發中心
爆
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