[心得] スノウブランディア-SnowBrandia
作品名: スノウブランディア (SnowBrandia)
https://imgur.com/hg2JnrU.jpg
類型: 橫向卷軸的類惡魔城作品。
找game時剛好看到這款,角色有點可愛,不確定是不是其他game的角色。
以下閒聊:
1. 操作算偏簡單類型。雖說後面有些怪打較痛,
但基本上只要抓對手攻擊時按閃避,就會獲得一段無敵時間,
由於閃避的判定較鬆,因此幾乎只要在對手快攻擊時一直按閃避,
就能成功進入無敵時間,因此抓到節奏後打怪蠻輕鬆的,王也是。
2. 由於似乎是戰敗才能蒐集到H場景,且每一關基本上有2個H場景。
一個是在前往打王的路上,被小怪打敗即可獲得H場景;
另一個是被王打敗時的H場景。
因此可在前往打王的路上先故意輸給小怪,
(輸了之後按retry可從該處接關,不用全部重來),打王時再輸一次,
便可在一趟路上蒐集完該關卡的全部H場景。
3. H畫面是3D,雖無法旋轉,但有幾個按鈕,按下去可切換欣賞的角度。
4. 精靈在對話時,有個動作非常可愛。(也就是最上面第一張截圖的動作)
表情也是顯得很訝異。(台詞我沒仔細看,都快轉跳過,不過好像會吐槽?)
5. 精靈欺負的恰到好處,也有哭哭臉。
6. 馬賽克的方式比較特殊一些,
對我來說比"基本款的馬賽克"看得還清楚一些,算是購買主因之一。
其他:
販賣數: 27460;評價4.54 (評價數12306)
玩起來不錯消遣,因此連同fairy later都買了。
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這家的角色和地圖模組都是買素材來做的
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原來是素材,感謝分享:)
推
原來是付費素材,想說這妹子也太勞模
爆
[閒聊] 迪士尼官方H圖K島看到的,快笑死 @KaiserNeko 有趣的事實: 有一次我在獸控同人大會問了傑夫=古迪(美國神龍傑克的作者)這個問題:爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃67
[閒聊] 看中國臉色 把NIKE打馬賽克的SM(非原標)為了看中國臉色 把AESPA寧寧NIKE打馬賽克的SM NIKE在1年前,因為曾提出反對新疆維吾爾族強制勞動的立場,所以在中國是被抵制對象 。64
[問卦] 不開玩笑,一人說一個FC2的優質作品是這樣啦 自從日本的AV越來越難看 馬賽克越來越厚 無碼界也人才凋零 幾乎快變成一攤死水惹 這時候FC2就變成了 另一個天堂 雖然有時候也是打一堆馬賽克 不然就是戴口罩 令人看了很生氣 但還是有不少U質作品58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外22
[哈拉] 魔法少女(メスガキ) JSK工坊_DLsite遊戲名稱: 魔法少女(メスガキ)はやっぱりバトルでわからせたい (JSK工坊) 2022/3/26販售,目前賣出9000套 當初看到有人提到有程式可將這類型的game都轉為無碼, 想說有機會玩到無碼版本,於是買了19
[閒聊] 卡比為何幾乎沒有一定要用迴避閃的攻擊是我啦是我啦 卡比Wii,是近代卡比的開始 不過基本上卡比基本動作除了搖Wii手把會變成大力吸之外幾乎沒新動作 於是乎在三倍豪華版時加了新動作—閃避 類似大亂鬥的操作方式,防禦時按方向鍵會給你一點無敵偵