[轉錄] 全球瘋玩中國遊戲《黑神話:悟空》,成功
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全球瘋玩中國遊戲《黑神話:悟空》,成功輸出中華文化?
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上市第一天就賣出67億元,《黑神話:悟空》引發全球玩家瘋狂追逐,遊戲畫面裡古建築和滿天神佛的中式美學,令各國百萬人著迷,《西遊記》原著人手一本。中國遊戲輸出中華文化的同時,也代表著大陸遊戲工業異軍突起。
為避免青少年沈迷於電玩,中國大陸推出史上最嚴的「電玩宵禁」,政令仍在貫徹,當下竟有一款遊戲《黑神話:悟空》,同時獲得三大官媒《新華社》《央視》《人民日報》集體發聲點讚。
不僅如此,國際媒體《日本經濟新聞社》《彭博》《財富》《路透社》等也紛紛報導,評論說「這款遊戲將會是中國遊戲的里程碑,會推動整個遊戲行業的發展」等等,還挖出遊戲背後的投資人之一是騰訊等內幕。
誰也沒想到,一個取材自古代神魔小說《西遊記》的電子遊戲會如此受歡迎。玩家扮演「天命人」,為了探尋昔日西天取經傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路,出乎意料贏得了全球玩家的壓倒性好評。
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8月20日正式上市的《黑神話:悟空》,在短短一天之內,總銷售額超過15億人民幣(約67.2億新台幣),在世界各國的遊戲排行榜迄今持續霸榜第一名。遊戲支援12種語言全球販售,從遊戲平台Steam上的數據亮點來看,已有來自30餘國、近150萬名的玩家上線遊玩,躍為Steam史上峰值在線人數最高的純單機類遊戲,甚至在數據地圖上,居然有一個亮點來自北韓。
販售《黑神話:悟空》的遊戲平台和主機如Steam、Wegame、Epic和PS5等,也獲得豐厚的利潤。抽成30%,意味著短短一天之內便進帳20.16億元。有趣的是,這款遊戲在平台上的售價各國不一,最便宜的在中國大陸268人民幣(約台幣1200元),最貴的在瑞士69.9瑞士法朗(約台幣2626元),台灣則賣1280元。
https://youtu.be/LHOVDbuWPB8
波蘭玩家:因遊戲買《西遊記》原著來看
《黑神話:悟空》火爆全球,就連中國外交部也開腔了。
遊戲問世的第二天,8月21日,中國外交部發言人毛寧主持例行記者會,有記者提問《黑神話:悟空》自首次上線以來,席捲了遊戲界,請問中方對此有何評論?
「我不了解你說的這款電子遊戲,但是感謝你讓我關注到這款遊戲,」毛寧微笑回覆表示:「從名字看,這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。」
官方之所以認可及推薦一款電玩,正是因為熱賣的背後,帶動了整個群體的文化自信。根據中國共青團上海市委員會官方微信「青春上海」報導,有俄羅斯網友評論:「我等了這遊戲3年了,我非常想了解中國的神話,利用《黑神話》來解讀《西遊記》是非常有意思的方法。」
全球現象級遊戲,也無可避免將成為另類文化輸出,不少海外玩家為了更好地進入遊戲,開始苦讀《西遊記》原著。就有波蘭網友表示:「我無法表達我對《黑神話》的期待,因為自從在2020年發現這遊戲(封閉測試)後,我就去買了一本《西遊記》小說。」
同時玩家也會發現,遊戲中的古刹、牌樓、石窟、寶殿等充滿中式風情,逼真的中國山水風貌和恢弘壯觀的中式古建築,令遊戲畫面處處傳遞著中式美學。製作方、遊戲科學公司公開表示,遊戲開發耗時6年半,近3億人民幣(約台幣13億元),為了做好遊戲,還親自取景大陸數十個古蹟,在遊戲中「神還原」了山西五台山、雲岡石窟、懸空寺、重慶大足石刻、山東濟南塔林等,很多國際玩家從未如此沈浸式體驗過中華古文明。
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3A遊戲,採用輝達AI技術
這對中國人的意義,除了中華文化藉此傳揚到全世界,還意味著大陸遊戲作品成功挑戰了美國和日本在遊戲工業的霸主地位。
《黑神話:悟空》是所謂的「3A遊戲」,意指「A lot of time」(花了大量的開發時間)、「A lot of resources」(投入大量的資源)、「A lot of money」(挹注大量的金錢),通常擁有精美流暢的畫面、龐大的世界觀和深刻的劇情,再加上輝達(NVIDIA)的「全景光追」AI技術,這類開發成本高、開發周期長、製作精良的遊戲,而大陸公司居然做得出來。
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只是,《黑神話:悟空》並非毫無爭議,部分玩家和網友質疑,劇情中疑似歧視女性。據新加坡《聯合早報》綜合法新社、《紐約時報》報導,《黑神話:悟空》在開售前,有海外遊戲主播接到指導檔案,提醒他們不要討論政治、女權主義宣傳、新冠病毒、大陸遊戲行業政策,以及「抹黑中國」的言論,有玩家因此放棄直播遊戲過程。
據大陸媒體《每日經濟新聞》8月 22日報導,《黑神話:悟空》遊戲於21日晚在Steam平台同時線上人數達到233.7萬人,再創新高。
因著一款遊戲的主題與內容,會引發民族主義情緒其實並不常見,《黑神話:悟空》卻是個例外。一篇標題為「《黑神話:悟空》到底有啥意義?」的網文便帶著深深的期盼說:「一旦第一個產品成功,就會有第二個、第三個跟進,後面就會有更多優秀的大製作出來,會有大量的人才從事這份高薪工作,賺全世界的錢。」
4.附註、心得、想法︰
黑神話悟空獲得了三大官媒新華社、央視、人民日報的齊聲贊聲
連中國外交部都要出來評論名著西遊記反映了中國文化的吸引力
史無前例後無來者的國家級宣發,米哈遊都沒得到黨這樣的恩寵
--
中國文化?哪個時代的?
是中華人民共和國的文化吧
黑爛懶叫一直洗也不會變白的
全球??而且輸出悟空文化的是七龍珠吧
七龍珠表示:
鳥山明的文化資產
90%是中國玩家
80%以上支那人買的 跟我吹全球
中國官煤點讚的東西 小草特別愛
就中國人和海外中國人在那吹而已 台灣有些o
thers也配合在那吹
光憑一個3A就想文化輸出,日本笑中國
支那人瘋玩,硬說成全球
現實中沒辦法反中共 只好在遊戲中發洩
就支那自己捧自己,一款垃圾而已
市佔都在中國,吹成全球,笑死
中共官媒點讚的東西 小草特別愛+1
遠見 呵呵
全球?只有支那圈子流行而已
先說我沒玩,只看這一篇的截圖,畫面有點
三十幾年前玩軒轅劍的感覺,不過年代久遠
,記錯了也說不定。
只有中國玩,而且不知道多少公關去買的
中國=全球 就是支那口中的井蛙
所以玩法環的去讀了什麼?
有一萬人在看 https://www.twitch.
tv/lirik
中國目前要稱作成功的只有LOL跟原神
我相信支那做出高質感畫面的技術 至於故
事性嘛 有黨的把關 不敢恭維
有比輸出武漢肺炎成功嗎,黃種人更慘
繼續吹 看牆外一星期後就好 還有誰在
討論 笑死
LOL又不是支那的
LOL公司拳頭被騰訊收購。。
我知道兔田也是中國人。整天打
被支那收購是經營權 但不會認為LOL
是支那的遊戲
娛樂這塊中國就是比台灣厲害多啊,就跟
陸劇一樣,拍久了變產業鏈,台灣永遠跟
不上,遊戲也是,這就開啟第一步啊
又是一群看著中國戰狼片激動流淚大喊
中國站起來了的傻B
全球(八成以上都是中國購買)
中國是消費者(韭菜)多好嗎,要比也是
跟美日比,跟台灣比啥比,好像台灣有大
市場一樣
日韓才是亞洲最強的(娛樂
2024全球唯一且是史上最佳的3A遊戲神作
就是黑悟空,其他由遊戲都黯然失色
全球玩家從此之後都只玩黑悟空
就一個低配版仁王2 也只有支那人吹得
起來
有FF 系列可以玩,幹嘛獨情黑悟空
全球就扯了
這個新聞的標題下的不精確,
三國表示
GTA才是全球瘋玩
收購就是別人家的啊 難道你會認為MG是英
國車膩?
我OK你們玩
中國又要發起貿易戰囉?
看來中國經濟非常糟啊
中國沒有東西說嘴了嗎
中國有時間在那邊大外宣
多看看自己國內人民過的有多慘吧?
光榮:我們早就消費三國到極致了,你們?
中國人跟舔共派買了8成的反政府遊戲
這是在洗風向啊?
很像30幾年前的軒轅劍?講幹話嗎?
三國的遊戲,日本從2滴發展到無雙系列都
是他們在玩的,中國慚不慚愧
洗掉對某黨不利的消息?嘻嘻
一個遊戲而已 沒必要一直講吧?嘻
嘻
都支那人自己買的 那賣一套要虧幾塊
?
葉珮汶
現在才知道遠見這篇文最後是打問號
日韓最強,然後呢?,我們是日還是韓
遠見天下小妹大,懂的就懂
火爆全球的明明是武漢肺炎這個現實中的
遊戲,還沒有加註警語無法復活
真的有在玩遊戲的就知道非原創類遊戲除非S
LG或RPG,不然是是沒辦法長久的,整個遊戲
被原有劇情框架住,想出什麼續作出來?
海外賣500萬套就贏很多3A了
舔共垃圾霉體拚命吹 看到中共就高
潮
文化大革命加無神論 真的有文化?
全球什麼時候變成支那國了呢?
爆
[情報] 黑神話悟空官方:全球銷量突破1000萬份《黑神話:悟空》總銷售量已超過1000萬 《黑神話:悟空》全平台銷售已超過1,000萬套衷心感謝全球玩家的支持與愛護! 祝各位 天命人週末遊戲愉快! (統計截止北京時間2024年8月23日21點整) 來源官方推特:爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:爆
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