[閒聊] 這遊戲有平衡性可言嗎
如題啊
世界大賽決賽打這三場基本上都是壓制局
難看到不行
請問大家認為這遊戲還有什麼平衡性嗎
是不是角色選完就可以判誰贏了
討論一下吧==
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強隊就是會擴大優勢不給機會
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中職豚
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誰有蟲誰贏九成 剩下一成PSG包了
推
這系列賽就是誰先失誤誰就爆炸
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笑死 T1打TES時怎不說
推
選完都說T1贏啊 結果咧
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失誤-劣勢-蟲團爆炸-塔爆炸
推
t1輸就沒平衡性
推
啊 不然要像GenG都拖後期打喔
推
真假 怎麼T1贏的時候沒看到這篇文
推
BP根本還好 很明顯BLG五路硬實力就是屌虐T1
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套句兩個禮拜前大家愛說的 強隊玩得好讓對方沒機會
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= =
推
韓粉真可憐 LPL贏的局只能洗比賽無聊
噓
中職豚
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那就好好bp 不會選就下去
噓
?
推
那還不好好選
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強隊有優勢很難翻
噓
三把還真的是看完BP就知道誰贏了
推
蛤 剛剛選完一堆人噴bp欸 怎麼T1輸了又變不平衡
噓
怎沒看你第二場完出來發文 好了啦t1粉
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有啊,自己選的角色還可以怪平衡
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7000都能輸了 一點平衡都沒有
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強強碰撞的jax 484根本陷阱
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T1粉崩潰都特別大聲
噓
柵欄壞了 笑死
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TES:你怎麼不早說
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[閒聊] 會不會在意單機遊戲的平衡性單機遊戲是自己玩爽的 即使角色、流派、職業不平衡,也只是玩的爽不爽和難不難的問題 雖然可能導致部分流派的喜好者不滿,但太認真做平衡可能回報也不高 你們會在意單機遊戲的平衡性嗎 ChatGPT:53
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[閒聊] ARAM是否該出這項改動了?官方為了平衡ARAM的遊戲體驗 現在幾乎每個角色都有平衡性加成 我不常玩ARAM 也不會記這些零碎的數據 哪個英雄改了哪些數據都是進了遊戲才能確認 可是現在平衡性加成幾乎左右了ARAM的生態15
[問卦] 拳皇98最頂的角色是?98聽說是平衡性最好的一代 小時候在遊樂場常常看到有人用大門 但實際用起來感覺也沒那麼OP 其他像八神、紅丸至少腳長有優勢 草雉京就只是單純帥而已9
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Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?平衡性的重要我覺得要看遊戲類型。 想當年世紀帝國2跟後來的資料片,可以選的種族從一開始13個到後來多達30個,各 族的平衡性在一開始超慘,後來才慢慢有些修正。 帝王世紀:13文化 最早版本的四大強國不管怎麼排一定有條頓。再來的法蘭克遊俠海、中国、不列顛長3
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?以前梅原大吾有說過, 覺得有趣,生命週期長的FTG就是這種: "強弱平衡可能亂七八糟,但每個角色都有可能性" 以前大型機台流行的時代沒有連線改版的技術(要很晚才有), 所以很多所謂的再戰10年的FTG都是屬於這類的,1
[問卦] 來NERF這一招啊?有些遊戲平衡性做不好 某個角色的招數特別強 就會讓其他人覺得頭很痛 如果遊戲公司把整體平衡太強的nerf 太爛的buff就好了 有沒有來NERF這招啊 的八卦?
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