[閒聊] 14.10致命節奏、狂暴利刃、掠食者移除
好像只有大陸官網有消息,我剛剛看台服官網沒有看到,犽凝RIP
符文
大家好,符文愛好者Alex “scaz” Z來講解這個賽季中期符文系統的大型調整啦。
對於14.10版本,我們最大的目標是找出目前系統中,在玩家滿意度方面有缺陷的,或是不利於遊戲健康度的符文。首先來看看第二賽段中移除的部分符文。
移除
評估符文時,對遊戲健康度的影響是我們的重要考量因素之一。就拿掠食者來說,這個符文產生了一個惡心的套路:辛吉德卡著掠食者的冷卻多路遊走。由於這種不健康的遊戲方式,長期以來,這個符文的強度都非常低,不能帶來任何樂趣,因此我們覺得應該將其從系統中移除了。我們一直刻意壓低這個符文的強度,所以大部分以前使用這個符文的英雄都被迫選擇了其他符文,此次移除也就不會對任何人產生過大的影響了。
而在另一個極端,致命節奏在目前的許多打法中都起著關鍵作用,包括不同的分路和職業。我們逐漸意識到,致命節奏能讓英雄繞開購買攻速裝備這一步,從而對裝備系統造成了幹擾。移除之後,不僅能夠延遲高攻速出現的時點,同時也讓購買攻速裝備的決策更有意義和趣味性,這也是我們對ADC系統調整的目標之一。錦上添花的是,這在對付亞索和永恩時也很有幫助。這下他們就不能右鍵點擊然後躺贏了,而是必須更機智地運用各項技能,才能獲勝。
在規劃移除致命節奏時,我們一直沒有忘記其使用者,所以也會對其他符文進行調整,幫助失去這個符文後的使用者們。我們預計其中很大一部分會分流到新的強攻、迅捷步法、征服者和叢刃中。不過我們還將繼續密切關注還有哪些使用者無法融入這些體系,在需要時提供幫助。
轉繁體的不要抓我支語
https://bbs.hupu.com/626088585.html
--
砍宙斯 在幫誰訂製很明顯了吧 hehe
簡單來說設計師表示:我們認為犽氏兄弟能出致命節奏
太強太無腦了所以我們決定砍掉
凱特琳中期變得更慘了 點點點
又在講一些為了遊戲健康的幹話 神話裝臉不夠腫嗎
又是設計師教你玩遊戲了
到底在砍什麼鬼
LT砍掉其實還不錯
而且綠雙會改成直接+60%AS
蛤???
舒服了 白癡兩兄弟下去囉
設計師教你玩遊戲
直接拔致命節奏老實說蠻有料的
設計師有在玩遊戲嗎?誰還在帶掠食者?
支持
不是阿 狂爆利刃為什麼要移除你沒講啊
就搞不懂為啥要出 重複性的符文 攻擊速度一種很難?
阿伯在塔後面噴毒就健康?應該降低持續時間 補強對線
LOL設計師通常要砍一些東西的時候,要馬相關的流派
通通下去,要馬崛起另一個OP的流派又被砍
大東原地死去
拔致命節奏也沒不好 吃攻速的角色有點太爽
傳統大核ad的相關東西很難平衡啊 ㄧ不小心 又爽到
犽氏兄弟
ad要上傷害就很慢了,還要移攻速,只會讓高瞬傷的爽
幹 致命節奏沒了?
致命節奏沒了 遊戲會少很多ad拉扯的畫面 難看
風牆要不要先改
姑媽法洛士秒尺哥和369劍魔那畫面成絕響了==
ad的符文死光光了
砍犽凝又砍法洛士,這版本誰的
他都講我把掠食者砍爛就沒人用 沒人用所以移除沒影
響
這就是200years的遊戲邏輯
依他邏輯先送走自己老媽就不怕被玩家噴沒老媽了
砍的好阿 白癡符文
改成疊滿給舊版羊刀效果也好啊 幹嘛整個拔掉
征服者每兩層適性改加攻速 疊滿12層吸血改突破攻速
上限
偷錢要回來了沒☺
台服有寫到是這篇,剛剛查更新何時上順便看到的
plit-2-gameplay-preview/
等原po看到可以改一下全文有講比較詳細,但老話一句
設計師老媽
好好笑 我們故意把掠食者做得很爛 所以現在砍掉
新的老媽
又在教人玩遊戲
辛吉德就這樣玩的,為什麼不跟他的設計師說噁心
屁孩角的末日 嘻嘻
設計師:牙宿牙凝不能右鍵點擊躺贏了
與此同時:我們出了史茅德和蠍子重製這些無腦角喔
兩兄弟要下去了
致命節奏一直就是很白癡的符文
帶了對面就沒辦法跟你all in
致命節奏沒了 很多ad轉頭帶瞬即步伐 這符文能配的
裝就電刀、狂暴利刃 然後這兩件裝一個漲價一個不見
那AD還玩啥?凱特琳 吉茵珂絲 大東 路西恩直接死
去 大嘴 老鼠上位?
超呵
怎樣也輪不到大嘴老鼠
燼 輪子媽這種會先回來
噓前面幾樓講支語
靠邀一堆ad成形要變超晚 點點點
而且蠻王易大也是 前面直接變垃圾
毒瘤兄弟太強不會砍近戰就好喔
記得以前也有次防犽宿把無盡砍超爛 那版本AD 叉低
算了不重要 反正根本沒什麼在玩這遊戲了
靠北哦是不會直接改那兩隻嗎 還是skin好賣不敢砍?
確實 每次只要動到ad裝 那兩兄弟都很危險= =
路西恩不是都強攻/偷錢 哪會死去==
200y教你玩遊戲,把符文改爛到沒人出,然後才來說
移除也不會有影響
不過我記得爆擊裝爆率又改成25%了 四件能滿爆
快打刪掉前我一律當Riot是死媽的低能兒
感覺對蠻王的影響才是最大的 韓服高端也有一些人兩
兄弟固定不帶致命節奏的
犽氏兄弟明明就是機制太強,符文只能算是錦上添花
又在教人玩遊戲了 ㄏ
海妖沒有爆擊率了
砍致命節奏 ad遇到貼臉的又更難拉扯了
直接砍掉 真有你的RIOT 砍一砍到時候又在嫌大家都
帶同一個符文 可悲設計師
砍狂暴跟致命幹嘛 設計師祖墳又要沒了
不說還沒想起來掠食真的爛很久了
我阿罵都比你會設計
又混了一個月薪水
不是老哥,你有沒有載遊戲,路西恩大東沒人再帶致命
節奏好不好,沒致命節奏反而是特效流AD影響比較大,
看看之後裝備改版,這樣改攻速裝應該會加強
WoW 移除耶
大東是狂暴利刃砍掉變得難拉扯吧
改回以前2109自由配好嗎
繼續教人玩遊戲 去你媽 :OO
我的剎雅 吉茵 法洛士要進冰箱了嗎
這到底甚麼邏輯 壓低強度 沒人選用 再把它刪除 笑死
沒致命 ad 8888888888
果然 當你玩不明白遊戲的人最適合當設計師
犽宿犽凝只是會回去帶步伐去撐前期,法師對線他們
的壓力會小很多這樣
也有帶不死之握的流派,現在的問題是他們前期Q的CD
還沒起來前太弱,所以怎麼撐過前期很重要,其實到
後期致命節奏的影響就小很多,會戰裡不會有太多機
會讓雙犽的致命節奏疊滿一直A
掠食者除了aram特定角色會出 還有人會出嗎= =
拔你媽致命節奏 直接說要AD去死算了
掠食者那邏輯笑死 設計師的真好當
要不要乾脆也順便把AD這位置移除好了
你媽的 一砍再砍 生存空間夠卑微了 連個天賦也沒了
怎麼不7414好了
反正辛吉德依舊對線打不贏而去洗冰,不會變
掠食者是真的很難平衡啊
AD到底招誰惹誰 新裝備沒分到好處 狂風拔了 致命節
奏拿了 是要我們吃S嗎
笑死 看了影片 毫不意外 R社作風 不會平衡就回調 奪
魄跟嗜血都變以前的樣子
個人推理: 主設計師 被一個帶致命出狂風的AD虐爆了
掠食者長期以來的強度都很低 現在有個好像有點強度
的玩法 所以決定把他砍掉
到底?
完蛋==喜歡玩的AD都吃攻速==
哈哈哈哈哈 AD又被砍爛了 真的是幹你娘設計師
AD就已經夠難玩了 還砍阿 NMSL
要拔就全拔zzz
72
[情報] 2022 季前:新符文 先發制人(別被這個標題給騙了,這篇也算是遊戲玩法感想的文章。我們只是想讓那些關注季前改 版資訊的玩家們能找到這篇文章!) 2022 季前即將到來,我們很興奮的在此介紹一個全新的啟示路徑關鍵符文:先發制人。 先發制人搶先看43
[情報] 9.0 Beta 德魯伊橘裝版本:綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) NGA+Wowhead 情報網址:38
[閒聊] 11.24 預計改動英雄BUFF: 埃爾文 被動 釋放石像經驗 37 -> 95 金錢 39 -> 85 煞蜜拉27
[閒聊] 全能之石現在過的如何?是這樣的 全能之石剛出的時候,因為滿滿的隨機性 導致滿滿的負評,都在刷還我竊盜 我甚至從來沒遇過帶這個符文的玩家 這個符文是垃圾的印象現在還在腦中揮之不去26
[閒聊] D4為什麼不使用符文系統D2最成功的系統之一 符文系統 讓玩家在任何地方都有可能打到寶 路邊翻石頭噴個24號 打隻沈淪魔噴個31號21
[閒聊] 會懷念還有天賦頁那時的符文嗎以前符文要一顆一顆用權力點買 雖然對新手很不友善 但玩法多變有趣 跑速精髓雷茲人馬 全攻速寇嗝魔打野11
[閒聊] 舊符文系統有機會再回來嗎?就是很久之前的紅黃藍紫的符文系統 有人會在紅色攻擊放一顆爆擊賭看看 也可以全部都放攻速玩超級攻速流 舊符文有趣的點在於可以搭配出特化的配法 現在的符文跟那時比少了很多16
[LoR ] 2024《符文大地傳說》:遊戲現況常見問答2024《符文大地傳說》:遊戲現況常見問答 Q:《符文大地傳說》要關服了嗎? A:不,我們沒有要關服。我們是隨著Riot的大型結構變動進行一些調整。調整的目的是7
[閒聊] 什麼時候要讓坦克上場上路坦克 在近幾個版本已經弱勢很久了 職業比賽上路 更是只有鬥士跟法鬥出來 坦克完全上不了場 除了坦系神話不停改動- 借串 下版本有三隻新英雄 維爾戈/克黎斯妲/茂凱 整個版本圍繞維爾戈打造 有12件裝備進行調整