Re: [閒聊] Riot這樣搞根本無助於推廣遊戲吧
一個長期看比賽的個人小感
感覺現在Riot辦比賽的概念跟10年前辦比賽的概念不一樣了
以前辦比賽是為了創造流量 然後引流讓觀眾去玩遊戲
現在比較像是"創造了一個大家都會定期看的娛樂項目"
心血越來越少 老玩家也越來越少
而且現在娛樂那麼多 要引流進遊戲不太實際
更別提就算引流來玩 會不會課金又是另一回事
所以Riot這幾年開始慢慢把重心從"引流人來玩遊戲"改成"吸引人來看比賽"這件事情
像這幾年開始在Riot平台看比賽就掉寶箱的活動
或是去年多次的實體線下派對
又或是這次爭議滿滿的飛可殿堂造型
其實就是一直在炒比賽的熱度+引流現在的玩家過去看比賽
我身邊就有一些朋友是原本只打遊戲的
最近因為掛台掉寶箱後會開始聊比賽的東西
更別提也有不少早就沒玩遊戲的人 但有比賽還是會打開來看
感覺Riot現在應該是想把賽事做成常態性的節目
然後培養玩家跟觀眾有定時觀看比賽的習慣
所以才會在被人罵只有世界賽有含金量的現在 還要推第三個國際賽
應該是讓世界賽到春季賽的空窗期別那麼長 減少觀眾流失+增加討論度
懶人包一點
我感覺Riot現在是比起跟其他遊戲一直競爭玩家遊玩
不如做大做穩比賽觀看這個基本盤 讓玩家培養看比賽的習慣
再看怎麼把這個流量變現
所以回歸標題
比起推廣遊戲 現在Riot想做的 感覺比較像是推廣比賽
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160.
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※ PTT 留言評論
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首Po如題 東南亞跟lms合併就有前車之鑑在 東南亞隊伍最後根本名存實亡 東南亞選手耶因為沒隊伍打將重心移出LoL 這樣只會導致個別地區對LOL熱度下降31
因為LOL電競早就沒什麼賺頭了啊 一堆人總喜歡拿著去年世界賽連續突破紀錄的流量當招牌 講著有流量才有廣告才能賺錢這種羅傑話 先不論這個廣告收益怎麼回饋到遊戲本身上 不如看看在去年流量頂天 Faker四冠17
原文恕刪 原PO 說無助於推廣LOL 是的沒錯 但拳頭根本不需要推廣啊 接下來是個人分析的觀點4
原文吃掉 同意原Po觀點,但我認為影響聯賽還有重要的一點,就是「聯盟化」 其中奧批奧對於聯盟化產生的連鎖效應特別明顯。 對Rito來說,聯盟化是為了穩定隊伍品牌價值和宣傳效益, 不會因為隊伍升降就失去現實價值 。5
推廣遊戲跟經營比賽要分開來看吧 電競最初的用意就是推廣遊戲 但英雄聯盟到現在也14年了,該玩的、該入坑的早就碰了 沒興趣的人就是沒興趣 你今天Faker拿45678冠,老玩家看到淚流滿面
爆
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