[閒聊] 2025改動算是向好看的遊戲傾斜嗎?
安安
遊戲都15年了
大家也都知道多數人都是金銀銅鐵水準
這個水準的人玩的遊戲跟高端甚至職業選手玩的遊戲
簡直是不一樣的遊戲
例如金銀銅鐵沒多少場次會準時吃史詩野怪的
但高端局除了巴龍之外
幾乎都是準時吃
金銀銅鐵對線期的吃兵大概是每波6隻只吃得到4隻
4隻還算多的了
而且很多人會殺人殺到忘記吃兵
導致出現那種有個人20分鐘收了好幾顆頭但才吃80隻之類的
但他的對手猛吃兵吃了130隻
這樣他收頭帶來的經濟效益幾乎沒有
在高端局根本不會發生
這都會影響整個遊戲的走向
我覺得這導致對多數人來說
「好看的遊戲」跟「好玩的遊戲」會是不一樣的Meta
例如可能同一個遊戲版本在賽場上被職業選手玩起來很順(很好看)
但路人局就很拖(不好玩)。或是相反,路人局節奏很快,職業選手玩起來就會太快
過往印象Riot還是在盡力做好玩的遊戲而不是好看的遊戲
也就是改動還是主要服務中低端的遊戲體驗
畢竟這些人佔了90%的玩家
但2025的改動 感覺是朝好看的遊戲傾斜了
我個人感覺是會讓整個遊戲節奏又變慢變成農夫meta
在中低端局感覺會拖到爆很難玩
現在這時代誰給你玩一場40~50分鐘的遊戲
但另一方面
感覺2025版本應該會很好看
會多一些戰術細節
像是門牙會重生感覺就會導致戰術大改變
Riot是要向好看的遊戲傾斜了嗎?
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看來2025是只打AR了
雲玩家越來越多?但蠻多都還會看比賽,起碼看世界
賽
退步之橋趕快下架拜託
很喜歡進步橋的吸菸區 希望能保留
雲== 地圖物件效果太強 節奏會越來越快
不論是復活甲還是超大量適性之力都能高速滾雪球
但那時間本來就有巴龍啊 傳送跟門牙塔改那樣子感覺會拖
※ 編輯: asewgek (118.231.144.176 臺灣), 11/28/2024 14:02:3980%人只打AR 新野怪是什麼我不熟
但是在巴龍旁邊逛街沒效益 玫瑰會給適性之力捏
為什麼不簡化成上下兩路 巴龍放中間 然後搶祭壇拿bu
ff阿
反正等正式上線吧 如果真的太硬沒人要打就會很拖
把ad砍爛然後搞出打架版本的野怪 真有你的拳頭
還我扭曲叢林==
增加物件碰撞才會有團戰啊
以後上路變得超重要,因為上路贏了首殺首塔一起來
扭曲叢林++
會沒辦法平衡砍掉不然就是跟你說的一樣
現在大家都玩AR 老人一場要玩30分鐘誰受的了
打AR是因為峽谷環境太爛 場場10投狗才玩
還我水晶之痕
還我奧德賽
節奏今年比賽就可以了吧 明年光TP跟新野怪改動就不
太看好 那個新野怪現在看起來根本是在浪費20-25分的
時間
現今版本 蟲蟹巴龍都可以加快碰撞推塔
但現在硬要在中間插一個只有打架效果的物件
更別說這樣搞劣勢方翻盤點更少 要怎麼好看
現在遊戲都老人在玩 勢必節奏會變慢
之前就有賽評說從英雄整體傷害變低血量變高 就對於
老選手會逐漸有利
不想要垃圾時間 加快滾雪球速度
那個新野怪感覺更難逆轉
67
Re: [情報] 14.8 MSI版本改動原文通常都會有改動方向跟理由,這次滿有趣就翻翻看 虛空蟲: buff傷害、在場上召喚出第一隻蟲所需要吃的蟲的數量 將虛空蟲/小龍的生成時間稍微做出區隔,讓玩家難以虛空蟲/小龍做交換38
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Re: [閒聊] 改版後遊戲時間被拉很長?個人淺見 與其說這版的遊戲時間被拉長 倒不如說這版本變得很"制式化" 如果你有去看高端局(職業選手)的實況 你會有一種感覺「每個時間點該做什麼事情」變得非常固定13
Re: [閒聊] 今年是不是最難看的夏季季後版本?其實我覺得比賽的精彩度還行吧,尤其是頂尖的 JD跟TES那十場很好看 真正的問題還是 下路對線很重要,現在前期其他路不能TP來打架了 -> 大家開始優化各種2v2組合10
Re: [情報] 快打6一年銷量已是快打5的兩倍假設一個問題 人物全部變成像是生死格鬥風格的 會不會賣的比較好? 說真的 有隻噴漆的黑人 跟AKI