[閒聊] PCS 第二輪季後賽的賽制怪異處
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感覺滿詭異的
第一輪輸和第二輪輸的隊伍會進同一輪敗部
等於第二輪輸的隊伍並沒有因為多贏/保送一輪得到什麼(頂多選邊權?)
一般來說勝部比較晚輸的隊伍 要迎戰的敗部隊
要嘛是同一輪勝部輸掉的
不然就是敗部互戰廝殺出來的
以其他選六隊進季後的聯賽來看
LCK的賽制是第一輪先淘汰兩隊然後四隊(不含決賽)雙敗
LCS和以前LEC的賽制是先讓低種子的兩隊下敗部
都不會有在勝部不同輪輸掉進同一輪敗部的情況
我覺得這問題的關鍵就在第一階段八取三的賽制
導致第二階段第一輪的隊伍分別是 保送*1 小組第一*2 最後機會*1
沒有辦法明確分出兩隊該下敗部的隊伍
又不願意讓他們在第一輪沒有復活甲直接淘汰(如LCK)
產生出的尷尬問題
大家覺得呢
姆咪
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“自由言論就是自由言論,對於流行觀點和非流行觀點都是一樣的。我們不可能
一邊宣稱這是一個自由的國家,一邊又把言論劃為可接受的和不可接受的兩部分。
如果有一種檢查制度可以把3K黨從電視裡剔出去,那麼,同樣的制度也許早就把
馬丁‧路德‧金的講話從阿拉巴馬州剔出去了。”
必須聽那些聽不下去的話,“這正是我們必須為自由支付的代價”。
斯蒂芬‧潘弗
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輸得隊伍就是復活甲多一命呀
死魚的白話文應該是憑甚麼第一輪輸的可以有變相輪
空吧
2F意思差不多 1F不是我講的
對耶 第一輪輸的可以跳過 怪怪的
除非R2的敗部直接拿掉
就...雙敗淘汰阿
樓上可是這樣第一輪第二輪輸都沒差啊 這樣好像第一
雙敗不會讓在勝部不同輪輸掉的進敗部同一輪
確實理論上這輪應該是勝部晉級的兩隊互打 敗部晉級
的打保送的比較合理
以休息量能來看的話 輸第二輪的隊伍比輸第一輪的隊
伍 調整風險高太多
因為第二階段才6隊啊 R1敗者跟R2敗者同樣都兩隊
因爲理論上要連打但lol 很難
不然R1跟R2上面輸的會撞一起就不合理
看起來只有老問題,上層某隊全勝進決賽單敗下去
就跟世界賽入圍賽跟正賽一樣也有兩次復活甲啊
DCG應該直接去打PSG比較公平,為了抽籤而抽籤
雙敗就是後面輸的會比前面輸的保有一點優勢
正常的雙敗淘汰是第一輪輸的兩隊互打贏的跟第二輪
不是兩次復活甲問題 是輪次安排問題
除了決賽
頂多G1選邊權而已 有優勢但不多
假如這次shg連續2敗,下次世界賽LJL第一名是不是也
直接下來打第一輪!
對耶 應該是照種子序排位子 而不是抽籤
6隊我內文有提到其他6隊打季後的賽區作法啊
沒問題吧 雙敗就是都能輸2次 要吵也是吵一路打到決
然後每隊都要有復活甲 所以R1敗者只能打到R2敗者
賽然後亞軍的那隊
噓的那位很明顯沒看懂我在說啥..
因為想讓低順位那兩隊多打一場吧
理論上是2隊直接下敗部 但問題是pool2有3隊 誰下去
每個運動都這樣吧 強的自然會贏 哪有給種子優勢的
第一輪輸的按正常排法 等於在敗部贏了一隊空氣
我也感覺是3+3導致出賽制上有紕漏
假設接下來BYG跟DCG都直接輸兩個BO回家 那整個季後
LEC那個是合理 但真要說有點難看
點到噓是按錯 我是要按留言
然後上來打第二輪輸的 變相的輪空
賽裡DCG不就比別人多一次機會
那這樣去年MSI賽制有問題嗎?
敗部那邊尤其第六太難往上了
打到後面決賽應該也是bo5 不可能reset
看不懂
要說的話 就是第一階段應該FAK跟BYG打一場
認真說 反正雙敗都淘汰 先打後打哪有差
去年MSI是八隊 不看決賽雙不雙敗問題都很合理啊
雙敗滾蛋制 很合理阿
去年MSI是八隊 類瑞士輪
說到底ㄧ天排兩個系列賽就很緊了
除非FAK.BYG加一個定種子序的BO 不然誰下去都不服
要決定到底誰才是真正的第六名戰隊啊
然後贏的跟PSG 被CFO挑 輸的隊伍跟DCG當二階敗部
這樣應該就是正常6隊季後賽的玩法了吧?
的確是怪怪的敗部賽制啦
不過也可以解釋成不是#1的隊伍都要比較辛苦吧 也還
以前R1勝部輸掉要去R1敗部打贏才進R2敗部 這次直接
第一輪跟第二輪下去都一樣
重點不在雙敗淘汰 而是第一輪輸的應該要打一場再跟
不用打 所以R1勝部輸掉跟R2勝部輸掉沒啥差別
因爲遊戲時長的老問題吧
第二輪輸的打 但六隊沒法這樣搞
LCK解決方式是 你沒復活甲 選四強再雙敗
要公平看是不是要加一場但太晚
但我猜應該是不想讓季後賽時程拖太久?
不是六隊沒法搞 是六隊分33搞不起來
LCS/LEC解決方法是低種子去敗部 但因為三個聯賽不可
能這樣搞
不然應該是把R1解釋成“排行賽/定級賽”
六隊硬要搞可以啊,就再拉長賽程
以MSI來說 就是第一輪最後只進兩隊這樣會比較合理
R2開始才是雙敗淘汰賽
所以上面有人說FAK BYG加賽決定誰勝部誰敗部也合理
輸贏的可以跟贏輸的拼一場 先輸沒有虧很多 先贏得
但這樣對第一輪隊伍就太嚴苛了
確實可以拼再贏 但萬一輸了 只剩下選邊優勢 沒有休
確實怪怪的
息跟情蒐優勢
c87那不是MSI啊 是LCK
以這兩年來看 季後賽還是有盡量讓其他賽區的能多打
已經是國際賽三區這賽程也是很硬
R1取勝才有資格去打換位戰 但R1跟R2的間隔時間要比R
幾場就多打幾場
2-R3久一點
R2輸的可能有選邊權?
喔我記錯了 我記成MSI入圍只進兩隊
主要是在勝組有兩個保送但敗組起始沒有人,所以變
就敗部第一輪輪空說不合理也還好
選邊權一定有 問題是實質優勢不會比休息時間大
成前兩輪打出來的都在敗組第一輪。屏除其中一個條
件就正常了
猛欸 賽制豚是你?
以整體只取前2名來講 前面敗部怎樣不重要
不然就第一階段改打瑞士輪取5隊
如果不抽籤排序第二階段應該是 PSG打DCG FAK打BYG ?
應該怕從第一階段打上來 還要去敗部 這樣太嚴格了
?
仔細想想,這根lec一樣,那采lec那套確實較好
主要是R1相對來說有點多餘 因為DCG已經輸過了 變成
以現實層面來說嚴格合理吧 就是不強才在下面
不過有個問題下跨區敗部輪續怎麼算
他實際上含第一階段 要輸三次才會被淘汰
如果夏季要改 可能第一階段也要改更好的篩選方式
多取兩隊其實就解決了
欸不對 DCG應該要直接滾去敗部 ==
理想上 就是DCG這位置 直接變第二階段敗部之一
不夠喔,敗組要兩隊
我內文也提到 保送*1 組內第一*2 最後機會*1
所以很難用加賽以外的方法確認誰該下去
然後PSG算是保送R1 R1只有BYG跟FAK打(這場對戰你放
春季已經確定就沒辦法 夏季也許會改善吧
六隊誰想的==
第一輪加賽打個#1出來 另外兩隊敗部感覺真的比較好
因為有保送,所以多拉兩個名額去敗組比較快
第一還是第二階段都行) 輸的跟DCG同樣變二階敗部
這樣總共算起來還少打一場
PSG保送R1的問題是 #1會等於#2 又是另一個問題 :)
這樣解決方式就兩個1.八搶三改八搶五 2. R1 R2間的
就一開始只保送兩個,然後第一階段取四隊兩隊敗部
開始是最合理的現在這樣就想成有兩組空氣隊不影響
休息日再多拉三天
公平性但略怪
反正就當二輪重新再算
就第一階段進了就好 成績隨便 只能這樣解釋
不然就BYG,FAK多打一場多送一隻到敗部
PSG就少了選人的權利 只能這樣說
因為其他賽區季後賽 #2會是站在SHG那個位置
最合理的就是PSG可以選隊 不然就是乾脆六隊的前四
打雙敗制
反正就一隊能出去 隨便啦 夠猛的就會贏 給那麼多
優勢出去也沒有
沒差啦 真的要追求合理 那SHG跟PSG交換一下
現在就是6隊是3+3 誰上去誰下去的問題
除了DCG有理由下敗部 FAK.BYG誰下去都不服
除非給psg選啊 要不然也沒啥辦法
就不要打出來LJL>PCS ==
是沒差那麽多的感覺看夏季再看看吧都bo3 bo 5了
問屌擴張的那位啊
要說的話 可以第二階8隊 然後賽程參考去年PCS季後賽
就FAK跟BYG先打一個BO 輸得下去呀
但BYG跟FAK硬要說 BYG4:0還是比較好吧 大分拿兩次
FAK多一敗 (真的要分的話
雖然我覺得都打bo 5,贏得肯定是硬實力比較強,但第
二輪賽制的確有點怪
主要是你種子要三隊 怎麼放都會怪怪的 二或四才好搞
反正就湊偶數就沒問題了
但msi 只要一個
第一輪加賽跟留到第二輪打雙敗意思是一樣的
都是決定誰去敗部 早打晚打而已
多種子但多的要感恩那個賽區多也是問題
*多給
6隊雙敗是8隊雙敗的退化版 進/保送第二輪的地位跟
不一樣 加賽只要確定FAK BYG兩隊 第二輪這樣打變4隊
第一輪的一樣是正常的
並且還有抽籤
會有這問題 就是卡了個PCS#2當第三種子 但又要區別
他們前二種子的差異 然後多打了一場R1
問題是第一階段打完後在第二階段就平等對待大家
問題不是6隊雙敗的賽制會讓敗部怪怪的
你把PSG整隊含他們的比賽取消 會發現賽程能很合理
變成FAK跟BYG被CFO挑 然後DCG跟DFM去二階敗部組
可是第一輪輸的隊伍不就是比較爛嗎 第二輪輸的隊伍
比較強去打比較爛的也是有優勢吧
之前的6隊賽制基本上都是看排名把後兩隊丟敗部
除了psg沒打dcg有問題其他根本不是六隊的問題 賽程
已經分成兩階段就不要再把它當成一個系列來看
這賽制就看成用第一輪決定誰下敗部吧 有爭議的就
先下敗部的反而比較多時間準備
與其說是隊伍數.不如說是因為沒有隊伍從敗部出發
LEC之前的6隊賽制套在這邊會遇到勝部打2隊下去以後
確實怪怪 原po有發現讚
誰先誰後的問題 LJL的下去的話沒辦法看排名排序
好像也沒有? 我也有點被搞混了
因為我們是三賽區.沒辦法像LEC那樣比較種子序
LCS不用比啊
LCS一樣是把#5#6丟敗部啊 不是這兩隊先對打而已
喔 我以為你說那個第一輪下去的機制
第一階段產生隊伍的方式就可以是種排序了
那可能得從第一階段賽制動手腳 弄出2隊敗部晉級
這次只有一隊敗部晉級就變很尷尬
賽制確實不合理 第一輪輸跟第二輪輸排在一起就超怪
講到底三個不同等級的賽區這樣搞種子怎麼排都會有
意見 沒種子也會很怪
覺得不怪的應該是比賽看太少吧
真的滿怪的
我只能說 認同你的看法
怪怪的捏
我覺得LJL可以直接進2隊到第二階段,然後第一階段取
2隊出線就好,這樣第二階段就可以一開始就PCS#1vsLJ
L#2這種分法,第一階段的出線隊伍就直接在敗部等就
好,可是第一階段的隊伍打這麼久到第二階段然後直接
敗部也是奇怪
是有點怪但又還好 會發生不公平一樣是一敗亞軍
正常應該是輸的那兩隊要先互打 不知道為什麼是分開
打勝部輸下來的
要不然就直接取8隊就好啦 也簡單省事
Last chance 算最後一名,下去敗部;兩個小組第一
的也打一個 bo5 ,輸的就是第二個敗部,這樣就沒問
題了吧?
官方以後可以把第一輪改名成熱身賽
因為我們就是比較爛的賽區
反正都是外卡賽區
R1R2其實是同一輪啊拿來決定排序。兩邊#1有看一把的
權利。
下面上來在敗者組確實更合理
這賽制也有問題啊 全部都贏的隊伍結果最後輸了 變成
一敗亞軍 實在是很不合理 人家還可以敗部打上來 輸
一次拿冠軍 頗呵
不然要改成跟SF一樣有reset嗎?這樣加起來是BO10誒
,大楷播到剩一顆頭你怎麼處理
記得不是真雙敗s11就吵過了
一敗亞軍我懶得講了
沒有reset就是必要的惡 因為LOL很難一天打完bo10
那你場地到底要不要多租一天?
爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?雖然一定會有人說T1再打一定會輸 或者是T1輸了才靠邀賽制 但這其實不是重點 而是這個賽制其實本身真的有不公平的地方 不要說他們可以拒打或是什麼的爆
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。74
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距53
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[閒聊] 季後賽的賽制如題啦.現在大部分賽區都差不多要季後賽階段了. 看各大賽區的賽制都有些不一樣.想說一起討論看看個賽區的賽制 #LCS 10取6 1-4名勝部.季賽第一挑3.4名當對手.5-6名敗部第一輪等人下來X
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?先不說什麼少打一個bo5還有選邊權這種比較不直觀的優勢 就算今天給FPX1:0開局 FPX也還是輸 好了來討論賽制到底有沒有問題 個人覺得是沒問題的 至少戰隊方覺得沒問題8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可
爆
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Re: [閒聊] Ruler最後的走向有人知道嗎58
Re: [閒聊] Oner復盤怎麼什麼都不知道?18
Re: [閒聊] 為何不太能接受強隊派新人上場?29
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Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因9
Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因37
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Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因