[閒聊] 韓網:Gumayusi談最近LOL版本的快節奏
韓網:Gumayusi談最近LOL版本的快節奏
來源:https://m.fmkorea.com/8714157853
https://i.imgur.com/agdZ4AR.jpeg
昨天開台講的,除了這段外,他沒有承認也不否認自己曾扮演過阿踢(?)
大概整理下就是:
Riot真的太愛打架了
5分鐘就要打小龍團,8分鐘要打幼蟲團,10分鐘第二條小龍,15分鐘預示者+第三條小龍,20分鐘亞塔砍跟第四條小龍,25分鐘巴龍與遠古巨龍。
時間可能會有些許落差但大致上是這樣的~
團練的時候真的很忙,節奏真的快到不行像瘋了一樣,而且如果沒跟上節奏,那場比賽就會變得非常艱難,不管是對隊伍還是選手都一樣。
所以最近想透過單排來療癒一下自己(最近都在比賽沒什麼時間單排)
以上,說真的節奏很快,強弱隊的分水嶺應該就是這個吧,跟得上或跟不上?
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好看啊 不然放放放養狗戰術觀眾又不愛看
難道姑媽你要看放放放?
一直打架總比農30分鐘只打一波就結束好看
看你們農我不如看小崩仔農。當然是要打架啊
打架版本 結果LPL還是不會贏==
就比賽好看啊 農農局真的無聊
其實不打團的話如果能增加打線比重應該也蠻好看的
阿踢本人
收視率版本
那個拍阿踢屁股的姑媽粉現在不知道在想什麼XD
韓網有一篇阿踢故事超好笑的 本來想分享Xd
但對線本來就會有優劣勢 劣勢就龜起來變農局很正常
有人週六遇到阿踢問他不熱嗎?阿踢回他:這要怎麼不
雞蛋在一隻鳥裡面 有什麼問題
熱C8 Xdddd
會瘋掉~
然後韓粉留言說原po應該要問:難道只有你熱嗎?XD
每波給你三分鐘煮熱水,夠了吧
難怪老狼跟不上
個人鐵牌覺得確實這樣的比賽蠻有趣的,而且某種程
度上可以靠重生倒數來為大場面心理準備一下
總比看他們農30分鐘好多了
但遊戲時間反而還拖比較久
好像是欸
蛤,姑媽真的去穿玩偶裝喔?
現在幾乎沒有25分鐘以內的場了
打線多一點點應該也還好,暴雪就是一直抱團打架,個
人覺得太忙著跑來跑去不太喜歡
難道只有你熱,超靠北
(′ω‵)現在快的話是28分多 強一點的會拖到34分
個人操作和小團碰撞可以多點吧 現在都是定點大團
小畫家
一直「被逼著」打架有個壞處就是其實也略顯公式化
現在問題就巴龍太晚生吧 時間當然往後拉
4、7、9分鐘三個節點現在大家做的事都開始固定化了
你不跟著做你就會輸,然後要跟著做就要提前佈局
(′ω‵)28分幾乎都是絕命小龍團 一定要打 34分多就
設計師不是都說了 25分鐘巴龍就是要針對T1阿
這樣比賽好看很多 滿有感的
我不想看兩邊ad互農 40分鐘接管比賽 有夠難看= =
互農40分鐘接管比賽是主流的版本至少10年前了吧...
對面有拿到地圖物件 不然就是拿了你的中塔兵線拉扯
直接發五個大裝給你ARAM
因為第二天的阿踢有點怪,很常找穿姑媽隊服的粉絲
現在對線時間很短了,換線爭奪物件是必做。
玩、去攤位跟姑媽的虛擬投影拍照之類的,好像也有
工作人員說是姑媽,昨天直播沒承認也沒否認www
現在是要營運後打架拿物件,以前LPL是瘋狂打架亂你
節奏,比營運LPL比不過的
(′ω‵)感覺沒什麼救 下一版還是差不多 關鍵還是道
現在強隊真的就是每一步都規劃的很好
具的改動 不然就是物件有調整 節奏太緊了
阿踢是啥
然後看涅槃組有時還是會拖時間農,不然就是沒物件也
打
T1吉祥物
那隻吉祥物吧
熱水穿布偶裝喔
打架總比農夫坐牢局好看吧
石油杯李哥訪談跟姑媽講的差不多,感覺選手比較不想
一直抱團物件?想要多一點打線時間?
(′ω‵)這樣玩很累阿 一直在極限操作 打滿人都沒了
我覺得就變公式化呀...選手不喜歡公式化吧
沒說打架不好吧,是覺得太多了而且很公式化?
因為前期有一直要跟著去應團的壓力,所以什麼時候要
打團相比打線要做的事多太多了 選手想多點打線也不
所以打滿BO5真的很辛苦
意外
問題是一直抱團
回補也得照計劃進行,所以對線也變就算本來能再打更
純打線就前面3分鐘,後面一路圍繞物件規劃打架
戰鬥爽好啊,不然5:0這種比數推塔是要睡到爽嗎?
兇的也會不敢打兇,畢竟拖到時間回補或跟團虧更多
總比一直拉拉拉放放放好
我們看的很爽,但選手覺得很累很燒腦這樣
比賽會變好看,但遊戲會變很難玩
記得有人說當天阿提露出來的褲子部分跟guma那天的
(′ω‵)現在的比賽紀律性更重要了 因為時間都拉很
很像,加上泡泡有說大的要來還怎樣的就有人猜大的就
看起來是必然公式化跟更累
暴雪就是整張圖跑來跑去一直打然後就沒然後了,當初
玩過覺得就是很趕比較喜歡LOL的節奏,現在選手應該
是會套偶裝w 而且也很明顯的比較會去找guma粉絲ww
也是覺得趕著打團不太喜歡?
重點就像前面推文講的 END GAME也未必快 因為這些小
打架版本阿 物件團一直來 所以也好看不少+上全局BP
緊 不太能貪塔貪兵 要提早落位去做視野 特別像T1這
團未必能徹底決定 很多場還是得等大龍/龍魂底定勝利
之前版本最後也都會公式化啊 就看大家喜不喜歡這
你就想成你上班原本自己依照節奏把事情做好等下班
,現在主管每半小時來一次,要你遞交工作進度跟預
所以時間必然會往後 或著說RITO這幾年改動也是希望
種喜歡玩那種不太有前排的
以前等巴龍小龍的空白時間差點都快睡著
計行程,大概一天就想翻桌了
個公式而已 定點團但操作極限比農農農好看啊
把比賽控制在頻繁有目的打架+不能太快結束
畢竟打架比較直觀好看 但選手應該會比較喜歡對線
這種以基本功為主的東西
現在對線對不好會影響其他路更多吧
現代大家就是想看快節奏 連傳統運動也都在提速加快
節奏 不可避免的趨勢
只能說就是立場差異了 畢竟我們都不是選手 來看精彩
不用不打架,只是比例可以降低一點
這樣對主播賽評也累,他們要看的東西更多,觀眾只
比起打團我是比較想看打線 但應該蠻難做的
要看戰鬥爽,他們還要講解為什麼人會沒到,為什麼
戰鬥爽誰要看你整場輕鬆互農
這邊他裝備不夠好
主要純對線很難不變成互農 大家都農到大核出關贏的
或著至少中速出關贏的話 為了勝綠也會變成另一種公
式 畢竟他們是來打比賽不是來單排的
總歸一句還是娛樂性的問題 和看足球一樣要看的懂
CFO和塔隆最大差異就在這裡。前25分打架打贏都有額
戰術和陣地推進 是需要觀眾自己有點知識的
外的東西可以拿。塔龍還是習慣打完一波,農2分鐘再
出來
以前LCK就是各種營運 前面超級無聊
常常看到想睡 現在這版本前面就一堆碰撞 好看多了
應該說要從營運看出樂趣是有點門檻的
這就是比賽 運營博弈才更明顯
看營運你要他開放多視角自己選才有感覺
畫面就一個其他細節你也很難看清楚
啊觀眾喜歡看打團戰啊 不然你一直對線多無聊啊
不然要看以前先睡40分鐘再打一場團戰的版本嗎?
快節奏好啊,不然又被GG祖傳鐵桶龜到贏
問題在於物件太固定了 看久也疲乏 又公式化
直播 小畫家 是職業選手
如果物件是隨機地點+地形(像巴龍雅塔砍),前期變化
跟博弈就會多不少
結果現在GG贏更多
怎麼一直講那種超極端,打線比例增加一點點也還好吧
,沒有要你一直打線
一直團戰就真的蠻無聊的,不然英霸應該要取代才對吧
對觀眾來說好看 但對選手來說確實比較累吧
打團確實需要更高集中力
養狗歐洲五十分鐘大戰很累的
對線被單殺也可以靠下一波團打回來,這樣才好看
一堆人講什麼40分鐘50分鐘,是穿越十年才來看比賽嗎
(′ω‵)整體來講是好事 這麼緊的比賽大家進步很快
對線變短+巴龍延後 只能等RIOT改
可以把想來混得先踢出去
應該不會改,你吧龍提前=爽到T1,物件變少又違背他
們一開始想改的大方向,現在就是折衷,讓你瘋狂打
架,但單一物件帶來的效果沒那麼逆天
至於選手死活不在考慮範圍,觀眾看的爽就好
現在營運打架要兼顧,沒什麼亂戰的大節奏給LPL翻盤
,之前還能歐印六蟲彌補營運上的不足,現在想亂打就
是乾人頭零作用
阿踢 越看越可愛
公式化就假議題 不管版本怎麼變 隊伍都能找到一個利
益最大化的遊戲方式 那當然每場比賽都照表操課
https://i.imgur.com/6VODpsh.jpeg 阿踢出生後踢萬
連輸了MSI跟EWC,一直被粉絲開玩笑說不祥,很努力
表達自己是吉鳥的阿踢,然後牠種族是鳳凰喔…XDD
好的,企鵝
中國都叫它 瘟雞
笑死 這TM鳳凰
種族是鳳凰,看起來混得很雜哦
小當家演過 帶來不幸的雞
明明就是烏骨雞
招來不幸的雞
與其說是鳳凰 根本更像企鵝
火雞吧!
著火企鵝
很像色違的波加曼
推三樓,以前都是農到40-50分鐘一波結束
好的火雞
他就愛玩那些對線強的 快節奏版本對他來說吃香啊 大
後期AD版本沒機會贏阿尺
節奏快才不無聊啊 誰想看莎士比亞慢慢農
這要怎麼不熱C8也太好笑
不是他愛玩對線強的啊,就t1是靠下路起節奏的隊伍
,所以才玩對線比較強的角色啊
現在版本還是要玩對線強的阿0.0
現在就一步錯 步步錯 比較少翻盤的機會
史詩怪太多的關係吧,搞得大家蟲團龍團亞塔坎團巴龍
團
現在太多資源團戰導致大家首局都在搶對線強的角色
火企鵝==
CFO有一把就是不願意放導致輸團戰一波炸裂
翻盤的機會才多啊,一個失誤經濟就回來了,管你前
面運營做的多好
這樣強制你來碰撞才好看啊,不然大家龜線上農到6神
再一波定勝負
不然回到各農30分鐘的版本嗎
增加前20分鐘的人頭金額或前20課頭的金錢能增加開
戰嗎
阿踢可愛可愛阿踢
打架也不一定要打大團,小團碰撞也很好看
之後應該會在會員影片看到姑媽中之人花絮吧!(確信
選手確實累 但是觀眾看得爽啊 沒辦法
這樣才好看
雞蛋孵出雞很正常 姑媽當內餡合理
農半小時一個會戰結束 誰要看
以前蟲還要打兩次呢
現在節奏快 本來就不希望農到出關才打團
說農到3.40分的事多久沒看比賽了
今年平均結束時間比前幾年還晚吧
這樣才好看 不然他媽農到出關死人節奏喔 但就是滾
一滾雪球就很難逆轉
現在反而是很常逆轉吧 賞金現在給得很多
有點像是 滾雪球可以擴大優勢 但中後期一個大團戰
翻車 前面滾的雪球直接通通不見 所以geng打防守的
效果還是很強 而弱隊無法結束比賽的問題也會被放大
GG最強就防守反擊,你團戰一個失誤,前面再多雪球
也沒用,T1團戰是高上限高風險,所以不管打強弱都
好看
GG打弱隊要嘛從頭壓到死,要嘛你打半天團戰直接翻
現在後追給的經濟真的超多 一波團打爛就差很多
賞金很多真的很容易突然對面cc掏出大裝
因為農農局觀賞性真的很差
原來真的有穿布偶裝嗎xdd 在幹嘛
裝阿踢舒壓!
十年前說是農30分鐘再打架,TPA打曼谷馬尼拉還是都
20分鐘結束,認真說是現在隊伍差距沒那麼大
綁武力壯舉一堆物件也都不能不放
不能不放??
AD玩家討厭現在的版本不意外 強勢期還沒到就被逼去
打團 皮軟又脆 打人沒傷害 又容易被當集火目標
畢竟低端看不懂營運 還是打架才有人看
以前農成這樣 就變成古代下棋營運 新手很難理解
現在就是你打架 不懂招式但還可以看血條理解誰強
拿塔拿龍拿物件 不了解也知道很重要
這版本能讓贏一萬 不會打團的爛隊現形 很好看啊
這種快節奏打野就變得很重要,風向要靠打野來帶
因為打團好看啊 韓式營運30分 不懂的人看得很悶
這樣才好看阿
畢竟農經濟真的無聊
沒有碰撞的運營不好看啊 打個30分鐘可能才一個團
就算看得懂營運也不好看 一邊小有領先另一邊就被活
活掐死不就是S345
很好看啊 不然農到30分鐘再打 觀眾會睡著
韓服那種要對著物件換線那種正經局感覺就很累
八龍太慢是真的
整場營運只有最後窒息的5顆頭
那種比賽誰愛看去看 無聊死了
現在韓式營運超好看好嗎 物件逼團轉線壓得死死 節
奏超快 早就沒有以前莎士比亞農經濟了 那樣贏不了
現在弱隊打GenG HLE這種隊的更難贏了
現在的韓式營運也要打架的 不然號稱最會打架的LPL
怎麼打不贏
沒人想看s2那種拆跟眼全場歡呼的年代
拆眼歡呼前提是先修8小時吧XDD
應該沒那麼多,不過記得本來半夜的場早上還沒打完
25分巴龍太慢 記得最一開始15分就有
我是不太喜歡現在版本啦
LPL團戰操作已經跟不上了,T1和GenG肌肉都比較大塊
比賽不打團 不然誰要看LCK每場農30分
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[閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍?如題 阿肥我前面T1的比賽都沒看,想說一定都是虐菜場,但今天有空補了一下VOD跳著看,結 果 發現T1的打法跟RNG差蠻多的,T1比較喜歡以預示者及塔皮為主,打的是靠塔下dive跟抓 邊![[閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍? [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍?](https://img.youtube.com/vi/dBQrWEYR-9o/mqdefault.jpg)
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