Re: [情報] LPL夏季賽將採用全局BP
※ 引述 《zero9613719 (豬肉菜包)》 之銘言:
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: 來源:https://iiil.io/lrG6
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: LPL發布了夏季賽相關資訊,將採用全局BP進行,同時也改變了以往的對戰模式,新制類: 似於世界賽小組賽一樣透過抽籤分組進行。
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: 無畏徵召(全局BP)規則:BO3對戰中使用過的角色無法再次選用
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雖然支持全局BP
但是直接把選用過的角色給禁止感覺就只是無腦的粗暴做法啊
我自己覺得比較好的方法是比完一局後可以選擇對方使用的陣容1或2隻角色進行全局BP
並且這隻角色後續雙方皆不可使用
覺得這樣比較有戰術考量吧
打完之後可以針對上一場的內容
禁掉對方難以處理的核心角色
或是認為己方下一把可以處理
選擇故意放出對方的角色
同時也要考慮到自己下一把的陣容
不然現在選過的只有己方不能用感覺就是你拿meta爽一把下一場換我選meta爽一把
然後看誰先燒光角色而已啊
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全局bp本來就長這樣啊,也在別的遊戲執行過
可是LPL 給出的規則看起來就只是己方拿過的己方不能再拿而已 對方還是可以拿吧? 除非是我有誤會 不然他們現在的做法感覺就真的沒在用心
※ 編輯: andy8568 (1.200.36.24 臺灣), 04/25/2024 13:38:57
全局bp就是長這樣啊,你的做法有證明比較好?
沒有經過實戰驗證的作法可能只是想像中比較好而已
所以沒施行過要怎麼證明 都講了我自己覺得了 自己覺得比較好的點 1.比較有戰術考量,選擇禁止代表己方也不能用 2.增加選手角色池要求但練習負擔不會增加太多,要每隻都90分真的太難,這方法除了meta 角 外可以不用每一場都必定燒掉自己一個角色 3.調整每場禁止角色數量後bo5可以沿用 例如bo3三場全局禁止2 2 1 bo5可以調整成1 1 1 1 1 或其他方式
※ 編輯: andy8568 (118.163.131.88 臺灣), 04/25/2024 13:53:06其實這樣也好,不然100多個角色每次都是某些角色
在輪,希望多看到點冷門角色出現
雙方都ban不太好 一邊爽過換邊爽比較合理
英雄越出越多 所以其實BP影響快不大了 遲早要全局BP
的
說實在練角根本不是重點 只要對面不會處理你就好
別的遊戲實行過啊
你在這裡你覺得有什麼意義,你要是感覺自己的想法
好棒棒就去發LPL那邊的討論區啊
全局bp原本就長這樣 你說這樣規則太粗暴怎麼不看看
自己寫的規則多複雜 是來打lol還是玩桌遊
有改就不錯了還說沒有用心XD
ldl算是實行過?
用心?打十年一堆垃圾戰隊都沒長進 到底誰沒用心
讓比賽變得難看的一直都是場上打比賽的
都打到職業了還要有弱者保護條款喔 因為你比較弱所
以我下一局不ban你這隻 你就不用拿你更不熟的了
不然改成cost競標制度 BO5拍賣角色 錢花完了就1費角
可能他們實行過了只是你不知道
只有小組賽用的規則在那邊吵什麼 重點是收視率
不改有人靠北改了也有人靠北
你是不是沒看過全局bp的比賽阿
好奇問一下 有LDL用全局後比較有觀賞性的資料嗎
你根本沒搞清楚為什麼要全局BP 就只是想讓觀眾能多
看到一些角色 沒人在乎平衡 反正Bo5又不用
就是有你這樣的人,怎麼改都有意見
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首Po來源: LPL發布了夏季賽相關資訊,將採用全局BP進行,同時也改變了以往的對戰模式,新制類 似於世界賽小組賽一樣透過抽籤分組進行。 無畏徵召(全局BP)規則:BO3對戰中使用過的角色無法再次選用 --11
全局bp對於觀眾來說觀賞性一定是更好的 看推文滿多人都覺得可以加強賽區強度的,但我覺得這樣反而會打不精吧? 90分5套,跟70分10套,真正要幹起來90分那邊怎麼輸 既然大比賽不是全局bp,怎麼想都很不妙阿 我倒是滿想要像之前韓國那樣,第五把可以有重複腳色X
只有我覺得這樣搞比賽品質會下降嗎? 以一個選手來說 最最最基本在賽前要練好三隻meta角 而且是能端上檯面的那種熟練度 如果最基本這點都達不到13
要改全局可以,不過介面應該要好好的調整一下== 兩年前LDL已經有試辦過了,結果介面就是比我房間還亂 附上之前被ban角擠滿滿又亂的選角介面 能出來角色多當然是好事要不然整天都看一樣的陣容打來打去都快睡著了53
小弟隔壁擦玻璃手遊教練 對 我們擦玻璃是玩全局的 所以我就是全局推廣大使 不演了 只能說終於等到這一天惹 推廣全局BP已經好多年了 版上文章都有 我就直接放話了 全局BP是一個不可逆的革新X
就像幾則回文說的,全局BP就只是噱頭而已,真正能改善LPL比賽流量的是分成甲組乙 組。我在前幾年還有看LPL的時候,就不斷說LPL爛隊太多,應該縮減成12隊。 我近期也一直有在關注LCK的比賽,基本上強的都在前列隊伍,不上不下的都在後段 ,弱的都在次級或去外賽區了。相反LPL例行賽就是強的都在前列,但不上不下也在前段 ,弱的甚至也能進季後賽,就知道LPL臭魚爛蝦真的太多,所以我很看好這次改制。
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Re: [閒聊] 討論一下這次MSI版本的選角我個人覺得 現在LOL問題最大的 除了角色還有選方的問題 角色來說 四強以來大概就20-25隻角色在跑而已 每個線路的3-5個OP角去做抉擇31
[閒聊] 這季apex是不是改的還不錯撇除台服孤兒伺服器跟外掛問題 單純討論角色武器平衡 副槍不再只拿car R99跟霰彈槍都各有優點 步槍也不會永遠拿R30114
Re: [閒聊] 比賽用傳說對決的BAN法會比較好嗎?查了一下 隔壁傳說的BP法 那個鬼東西叫做全局BP 就是一把所選的角色,在接下來的系列戰裡,通通不能用(對面可以用) 舉個例子,BO3 第一把 JT選了嘉里歐,不論輸贏第二把跟第三把都不能選 但是對面的MCX可以選,不過MCX選完那一把後就不能用了8
Re: [閒聊] 所以為什麼PCS不打BO3啊?真的要逼那些選手練戰術的話 很簡單 要BO3可以,但例賽全面改成全局BP,選過的英雄不能再選 強迫隊伍換陣容跟角色打 你角色池破洞是你家的事情6
Re: [閒聊] Riot 考慮更改世界賽賽制雙敗淘汰制應該是拳頭不會想要看到的 8強賽設定同組迴避原則的用意 就是不想要看到重複的隊伍再高機率相遇 短時間內在看到兩隻隊伍再次相遇也很疲乏 感覺淘汰賽目前可以參考外圍賽的方法
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