Re: [閒聊]結束後打GG為啥會被覺得是在嘲諷?
GG的源自古早RTS電競比賽
重點在RTS的勝負判定所衍生
RTS需要戰到最後一兵一卒和建築
所以在選手判斷大勢已去無翻盤機會下
就會選擇投降來讓遊戲判勝負而不拖延時間
所以打GG只是讓對方有心理準備知道自己認輸
到了MOBA我覺得已經沒有必要喊GG
勝負判定就只是一座主堡而已...
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我玩全境封鎖 打完副本隊友也都會喊GG耶
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首篇還是打戰棋在那邊GG 笑死
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之前打l4d2對抗結束也是8個人同時打gg
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在RTS真的是因為自己爛 才能心服口服得打出GG 在LOL
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因為隊友關係才輸根本不會覺得GG
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lol又不是個人遊戲
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說實在,勝負就一個主堡,如果要搞到投票投降,早
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就不知道嘴過幾輪了....
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戰棋也在那邊喊gg真的有夠低能
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伺服器風氣也有差吧 S3, S4開始看歐美實況不管輸贏兩邊都會打GGWP 遊戲中全頻也幾乎是開玩笑的互嘴聊天 當然也有屁孩是真的吃嘴 不過大部分是真的當遊戲玩74
首Po昨天戰旗吃雞後打了GG,結果被第二名噴說 :不就一場積分是在跩三小?你媽死了 留下了被罵完一臉矇逼的我QAQ... 我自己戰旗跟LOL是不管贏或輸都會打GG啦.. 所以大家也都覺得打GG是在開嘲諷ㄇ?8
讓我想到以前魔獸三國時有一場對方跳兩個我方跳三個 但因為網咖沒時間再打一場 而且我個人也不太喜歡中離 最後果不其然的快輸了 推主堡時對方打GG 我回說兩邊跳那麼多個 你覺得這是Good Game嗎? 對方回說我贏就是GG 你輸了靠么喔X
打GG還不夠 我都打GG EASY 那個嘲諷度 肯定讓敵對某個輸不起的屁孩爆氣 狠一點的還會再打個 XX GAP
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要6
[閒聊] 世紀帝國系列會是rts最後的榮光嗎?如題 rts遊戲曾經在1990-2005左右風靡一時 不過隨著各種新遊戲的出現,高技術門檻且不親民的rts系列逐漸淡出舞台 雖然之後仍舊有死忠的玩家繼續遊玩,甚至自己改版世紀帝國,不過大勢已去 畢竟rts遊戲玩起來真的很累QQ11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了5
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?我寫過類似的文章拿來再回一次XD RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一" RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗2
Re: [豆哥]魔鐘洞基本來說 match勝負判定一律由勝場多的人為勝 遊戲王的比賽分為主要兩種,淘汰制跟瑞士輪 當淘汰制比賽超時的時候,會有一下幾種情況 1. 對局仍在進行中=> 進入額外回合制3回合,三回合結束後用HP多寡判定勝負,若還沒分出勝負,進入即死賽,生命值變動當下就立刻用HP多寡判定勝負