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Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?作者
yokann
( )
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:8

我寫過類似的文章拿來再回一次XD

RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等

不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?

我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一"

RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗

但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高

舉例來說 打籃球 打籃球目標是要贏

但你們隊75:91輸球 你卻單場得了28分7板4助

說不定對你來說 得這麼多分的爽度早已壓過了輸球的落寞(參見某些刷子)

打三國你可能最後GG輸了 可是你單場殺13 其中好幾個nice play

你也覺得很爽 做夢都會笑

而FPS假設以CS這種來講好了 很大的樂趣來源是來自於殺人

紅血連殺3人才掛掉 也很爽阿 就算炸彈引爆人質被救 whos car?

簡單來說 一個遊戲它必然在很多地方建立成就感來源

但是RTS來說 當然你可以說什麼空投啦 潛入敵營大鬧啦 轉兵種突襲啦

只是這些爽度其實都不是很高 這些都要最後"贏"了 才會凸顯出這些動作的爽

問題是RTS結果就是一個贏一個輸 每場都打得這麼緊繃

輸了除了森77以外很難開心 贏了固然爽 好像也還好

自然就慢慢被大家所不喜歡了

這麼累 勝率又低 輸了趨近一無所有

到現在自然太顯得哈扣了

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※ PTT留言評論
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j155108205/31 22:49戰術除了贏就是輸,確實是輸起來一敗塗地...

fly020405/31 22:49幫你簡化成五個字:不能怪隊友

shortoneal05/31 22:50不盡然是怪隊伍,有時候你打了個好比賽但是輸了,自己

shortoneal05/31 22:50不一定能意識到

marktak05/31 22:52籃球很奇怪 nba2012是能連線?

semiacicada05/31 23:03樓上,他講的是現實世界的籃球。

tchaikov181205/31 23:09以前全軍破敵出過一個多人RTS的total war arena 可

tchaikov181205/31 23:09惜沒紅

reall86052305/31 23:18RTS我自己覺得贏了的爽度沒其他高,反而很多時候操

reall86052305/31 23:18作失誤就想投降了==

infi2305/31 23:18跟格鬥遊戲差不多阿 兩個一起牽手下去

tcancer05/31 23:35RTS就是圍棋,MOBA就是暗棋,暗棋輸了有比較多藉口

Mareeta06/01 00:20就..你如果喜歡棋類的遊戲會接受這樣