Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
主要2大原因
1.遊戲不夠好玩
我分成三個階段
第一個階段要吸睛
RTS不能賣奶
吸睛度注定有限
第二個階段考驗遊戲性本身
競技類遊戲有個永遠的課題
就是豐富度跟平衡性的折衷點
這點在RTS特別難弄
絕大部分都是暴死的
第三個階段玩家是否喜歡META的流程
RTS都有主流META
一直做差不多的事
不是每個玩家都喜歡這樣
可能有時候玩家想到一個META
結果那款遊戲沒有這種META
只能選擇近似的META
然後下了苦功最後還是不能跟主流META比
2.出道即巔峰沒有循環漸進
RTS最偉大的作品就是世紀2沒有之一
本來在玩家的期待下
3代跟4代應該要更進步的
我知道一定有人跳出來講
世紀3比世紀2好玩
基本上本版世紀3玩家只有2種
1種是雲玩家
1種是單機玩家
雲玩家不用講了
也不多討論RTS單機的價值
世紀2就跟金庸一樣站在頂端
後繼無人
一款循環漸進的遊戲
好比KOF94~98
逐年進化
玩家才會有那種遊戲在成長的感覺
而不是看完金庸看完古龍
就可以高歌離席了
--
RTS也可以賣奶啊,只是忙起來沒那閒工夫去看
你那個第2個原因看起來戰意無窮啊XDDD
世紀三的卡片系統加速遊戲節奏,跟世紀二的差距太大
rts不能賣奶 看看那個卡利根
還有珍~娜
星海才是最偉大的作品
講到卡片想到AOE4鄂圖曼文明有議會系統可以點天賦樹,
還有自動生兵的軍事學校也算是挺適合新手玩家。
還有微軟有公開說重製神話世紀不知道要等多久。
世紀三的問題不是當年一堆人跑不動嗎
魔獸3呢,沒人在意他的正規戰嗎
世紀三那個天賦跟卡片系統 導致玩家要玩到完整太花時間
你是把星海看沒有嗎
這篇雲到不行
我比較喜歡W3,但是玩不起來
星海比較好+1
其實AOE4也不錯只是2代真的太神
太多東西是2代有4代沒有的
我開AOE系列的只會玩單機劇情而已欸 一半當模擬城市玩
你最偉大的作品是跟自己整個世紀系列比嗎
星海才是RTS之王 世紀算個毛
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首Po是這樣的拉 好幾年前爆雪出星海二 當時一堆人玩 還有很多比賽 結果現在人數只剩一點點16
看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站12
其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。11
問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東1
那像現在手機上很多的 花時間農資源蓋城池造兵 接著攻打別人佔資源地或掠奪資源的遊戲 如果戰鬥畫面也是即時制的(例如部落衝突) 這種「雖然建造和戰鬥是分開的,但都是即時制」3
其實 嚴格定義上的RTS 採集 建設(營運) 會戰 必須是同時進行. 拔掉營運的部分, 又或是營運和交戰 是兩個分開獨立進行的模式 這種類型定義為RTT, Real-time tactics 最有代表性的... 應該是Total War系列吧9
手機發文,版面不順眼見諒。 遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。 RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。 平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上, 營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。5
我寫過類似的文章拿來再回一次XD RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一" RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗3
不要想那麼多 隨便用關鍵字 google 影片 The REAL Reason Why RTS Games Fail 21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4
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Re: [新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高回一下 算勸退文吧哈 不到三個月(10.28起算) 線上人數直接掉到比二代還低 許多原本轉戰4的高手玩家都回去打2代了 二代決定版人數30
[閒聊] 目前最熱門RTS是世紀帝國2嗎自從世紀帝國2出了決定版後 直接統一所有零散版本 除了種族數量比起原版翻了三倍 由於會定期更新種族平衡 幾乎網路連線對戰都轉移到決定版上19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!6
[閒聊] 世紀帝國系列會是rts最後的榮光嗎?如題 rts遊戲曾經在1990-2005左右風靡一時 不過隨著各種新遊戲的出現,高技術門檻且不親民的rts系列逐漸淡出舞台 雖然之後仍舊有死忠的玩家繼續遊玩,甚至自己改版世紀帝國,不過大勢已去 畢竟rts遊戲玩起來真的很累QQ10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有9
[問題] 紅色警戒2是很適合現在玩家的RTS嗎玩過一些RTS 紅警2 世紀2 星海2都有上網打 感覺下來 紅警2最容易上手 套路最少 資源單一8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,
爆
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