Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
※ 引述 《zxc2331189 (阿拉花瓜)》 之銘言:
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: 是這樣的拉
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: 好幾年前爆雪出星海二
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: 當時一堆人玩
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: 還有很多比賽
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: 結果現在人數只剩一點點
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: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
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: 會玩的人就那一群而已
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: 也沒有新血加入
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: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
:
那像現在手機上很多的
花時間農資源蓋城池造兵
接著攻打別人佔資源地或掠奪資源的遊戲
如果戰鬥畫面也是即時制的(例如部落衝突)
這種「雖然建造和戰鬥是分開的,但都是即時制」
也能算一種RTS嗎?
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推
如果是深夜也要敲鐘叫你起床的車肥羊,廣義上也是一種RT
→
S,即現時的時
→
當然控兵是即時操作本身也算吧
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首Po是這樣的拉 好幾年前爆雪出星海二 當時一堆人玩 還有很多比賽 結果現在人數只剩一點點16
看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站![Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎? Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?](https://i.imgur.com/IxG6L62b.gif)
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其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。11
問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東![Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎? Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?](https://img.youtube.com/vi/XehNK7UpZsc/mqdefault.jpg)
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其實 嚴格定義上的RTS 採集 建設(營運) 會戰 必須是同時進行. 拔掉營運的部分, 又或是營運和交戰 是兩個分開獨立進行的模式 這種類型定義為RTT, Real-time tactics 最有代表性的... 應該是Total War系列吧9
手機發文,版面不順眼見諒。 遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。 RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。 平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上, 營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。3
主要2大原因 1.遊戲不夠好玩 我分成三個階段 第一個階段要吸睛 RTS不能賣奶5
我寫過類似的文章拿來再回一次XD RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一" RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗3
不要想那麼多 隨便用關鍵字 google 影片 The REAL Reason Why RTS Games Fail 21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4![Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎? Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?](https://img.youtube.com/vi/cLLNbMPD_oY/mqdefault.jpg)
即使是不強調營運的遊戲,當對手開始多線進攻,你沒有可以跟上快速切換戰場並妥善 應對的手速,依舊只有被虐的份 像是現在已經倒掉的 BattleForge,玩家自行重生的版本(?)叫 Skylords Reborn 就是 這類,這是我玩過手速需求最低、營運成分最低的 RTS,但一旦對手多線進攻依舊會讓 我手忙腳亂
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[問題] RTS高手到現實世界決策會多強?RTS需要快速反應戰場狀況 隨時調整大戰略兵力和資源 以及戰術上的微控兵 同時還要跟對方執行臨場博弈 這些人到現實世界也是超強吧? 開公司反應決策很快 也能制定公司大戰略 同時也能思考跟其他公司的博弈 RTS高手到現實世界決策會多強?19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,![Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了 Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了](https://img.youtube.com/vi/awDOnzk_p0o/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。3
Re: [Vtub] 好像幾乎沒有Vtubers實況RTS遊戲的?我覺得可以換另一種玩法,也是大家小時候很喜歡玩的方式----農 對面開電腦極易,或是另一位合作的對象,然後在不以進攻的目的下發展建設自己的領地;或是合作建設,快結束時反臉互相派大軍也很爽。 因為節奏不快,可以有時間跟觀眾閒聊,也不用花時間增進自己RTS的技巧,在建設過程也可以發揮自己的創意。 另外時間也可以自己控制,一兩個小時夠擴展一大片了,想要的話還可以存檔下次繼續,缺點大概就資源是有限的。 這應該比傳統的RTS競技有大眾化的看頭吧2
Re: [閒聊] 如果RTS把競技性下調...我是覺得RTS競技性發展到一個程度蹦出DOTA後 競技性就把RTS給扔了 我向來不懂那類遊戲有什麼好玩的,兩邊打來打去就求個結果 不談討厭的東西,我們談PVE能玩到甚麼程度 RTS就是要蒐集資源、消耗資源、生產單位、打爆對方2
Re: [討論] 戰爭之人VS英雄連隊 哪款比較好有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的 COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己 的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位 你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題 至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品
Re: [問題] 求推薦手遊動腦? 你說要動腦!!!! 那你一定要試試"部落衝突"啦 部落衝突的玩法是:![Re: [問題] 求推薦手遊 Re: [問題] 求推薦手遊](https://img.youtube.com/vi/bg6g60Y3IDY/mqdefault.jpg)