Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 好幾年前爆雪出星海二
: 當時一堆人玩
: 還有很多比賽
: 結果現在人數只剩一點點
: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
: 會玩的人就那一群而已
: 也沒有新血加入
: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS?
我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採
礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作
品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來
越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。
那些遊戲本來就要服務一群已經練到成精的老玩家,本來就不打算給新手玩的
,自然是新手不友善。
但 RTS 定義上不過就是「即時戰略」,也就是說任何不是回合制的戰略遊戲,
都可以說是 RTS,師對抗也可以算是一種 RTS,那麼其實 RTS 也走向了很多簡
化而且在各處開花結果。三國志大戰或者皇室戰爭也是一種 RTS,他們就是省
略掉要建基地採礦的部份,直接隨時間去補資源,只玩戰術對抗的部份而拿掉
經濟經營的部份,也非常受歡迎而且成功。
以前的 RTS 是太多事情混在一起了,未來的 RTS 應該會走向只集中玩一個部
份,畢竟喜歡搞經濟的人不一定喜歡控兵,喜歡控兵的人也會感到靠 Build Order
升城這種行為跟考試背書沒兩樣。
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有RTS精神的遊戲不少 只是有沒有意識到
如果還有專攻劇情模式的RTS我還是會有興趣吧
其實現在最叫的RTS遊戲叫MOBA
最紅
星海.魔獸.神話世紀.世紀3那種戰役我都蠻愛的
照這樣算,那部落衝突也可以算rts吧?
你看那麼多人玩MOBA類遊戲 RTS沒落的只有傳統類
去掉發展運營是最常見的做法 大部份人都喜歡見面5秒就
啪啪啪(武器撞擊聲)
moba就是省去經濟部份的RTS阿
MOBA就簡化經濟然後專注控一隻英雄角色
像水雷社的佔旗制遊戲們是最常被歸類為新型RTS
MOBA只控英雄這點比較容易被說嘴就是了 畢竟比較像RPG
而我最喜歡的 RTS 卻是光譜的「十八空降旅」...
※ 編輯: chenglap (42.98.177.62 香港), 05/31/2023 19:31:21九宮格喔,師對抗是一種RTS,差點笑死
所以模擬城市也是一種RTS,記得有些劇本他不允許暫停
百萬殭屍
模擬城市要對抗啥 害你破產的市民嗎
確實 部落衝突這種的就算很成功的RTS
例如凱薩大帝3就有劇本是你接管一個城市,但這個城市沒
有警察局犯罪四起,你必須制止這些事情
那一關不是只有犯罪,那混蛋前任還得罪了戰神直接送了一
波蠻族來拆城
師對抗也是RTS www
MOBA的戰略性其算低的,較強調戰術與技巧
但廣義來說也是能歸類到RTS
moba當然算Rts 別忘了他當初是從wc3出來的 只不
過簡化更多把經濟、科技、兵種全拔了剩英雄操作
68
首Po是這樣的拉 好幾年前爆雪出星海二 當時一堆人玩 還有很多比賽 結果現在人數只剩一點點16
看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站11
問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東1
那像現在手機上很多的 花時間農資源蓋城池造兵 接著攻打別人佔資源地或掠奪資源的遊戲 如果戰鬥畫面也是即時制的(例如部落衝突) 這種「雖然建造和戰鬥是分開的,但都是即時制」3
其實 嚴格定義上的RTS 採集 建設(營運) 會戰 必須是同時進行. 拔掉營運的部分, 又或是營運和交戰 是兩個分開獨立進行的模式 這種類型定義為RTT, Real-time tactics 最有代表性的... 應該是Total War系列吧9
手機發文,版面不順眼見諒。 遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。 RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。 平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上, 營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。3
主要2大原因 1.遊戲不夠好玩 我分成三個階段 第一個階段要吸睛 RTS不能賣奶5
我寫過類似的文章拿來再回一次XD RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一" RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗3
不要想那麼多 隨便用關鍵字 google 影片 The REAL Reason Why RTS Games Fail 21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!6
[閒聊] 世紀帝國系列會是rts最後的榮光嗎?如題 rts遊戲曾經在1990-2005左右風靡一時 不過隨著各種新遊戲的出現,高技術門檻且不親民的rts系列逐漸淡出舞台 雖然之後仍舊有死忠的玩家繼續遊玩,甚至自己改版世紀帝國,不過大勢已去 畢竟rts遊戲玩起來真的很累QQ9
[問題] 紅色警戒2是很適合現在玩家的RTS嗎玩過一些RTS 紅警2 世紀2 星海2都有上網打 感覺下來 紅警2最容易上手 套路最少 資源單一3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏
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